Создать героя
Шрифт:
Хотя, что-то мне подсказывало, что в данную минуту котэ моей радости не разделял.
Ну и ладно.
Расскажи нам, S! 04
Расскажи нам, S!
Выпуск четвёртый
– Критическое попадание!
– Эй, ты что творишь, S! Получить нагинатой по голове - это больно, между прочим!
– Да не кричи ты так. Я собиралась рассказать про нашу систему урона и повреждений. И мне нужен был пример для демонстрации.
– Я что, похож на тренировочный манекен?! И вообще, тебе не кажется, что ты начала рассказ
– Ты о чём?
– Ну я даже не знаю. Как на счёт поприветствовать читателей? Объявить тему выпуска? Не бить меня по голове, в конце концов?
– Нет, последнее отклоняется. Мне же надо на ком-то проводить демонстрацию.
– Её всё равно не увидят.
– Отстань, R, у них есть фантазия. Но, раз уж ты так не хочешь мне помогать, я пойду и найду W...
– Так, это звучит опасно.
– ...поиздеваюсь над ней...
– Остановись.
– ...и проведу лекцию в процессе поединка.
– Там будут встречные комментарии W, ты уверена, что хочешь этого?
– Ох, ты прав. Ладно, твоя взяла. Кхм... Привет всем! Это очередной выпуск «Расскажи нам, S!» и сегодня вы узнаете подробности о системе повреждений в «Аркадии».
– Убери от меня нагинату. Я нервничаю.
– Вредина. Эх... Итак. Чтобы усилить погружение в виртуальный мир, мы постарались избавиться от всех элементов, которые могли бы разрушить эффект присутствия. Конечно, игроки, при желании, могут включить интерфейс, посмотреть свои характеристики и всё такое прочее, но механика игры устроена так, чтобы игроки как можно реже вспоминали, что они внутри игры, а не нового мира.
– Статистика показывает, что девяносто восемь процентов игроков предпочитают играть в режиме без интерфейса.
– Опять! Ты опять это сделал! Ты же обещал научить меня этому классному движению, чтобы поправлять очки!
– Да, и правда. Вот, смотри как надо. Тут важна правильная позиция и освещение. Делаешь вот так... Так... Делаешь блик. И готово.
– Спасибо, R! Кхем! Продолжим. Система повреждений и боевая механика в «Аркадии» немного отличается от большей части ролевых игр. Всё дело в том, что она основана на уязвимых зонах, типах материалов и системе боевого потенциала. Чтобы было понятнее, приведу пример на основе вещей из стали, адаманта и орихалка. Экипировка из стали даст меньше урона и защиты, чем адамантовая. Но она будет весить меньше, что даст, при прочих равных характеристиках игроков, больше подвижности и выносливости в бою. При этом, оба металла плохо подходят для работы с магией или защите от неё. Но мягкий орихалк, который защищает от обычного оружия хуже простой стали, прекрасно справится с любыми задачами, связанными с магией. В результате, у всех трёх комплектов может быть одинаковый боевой потенциал, но результат его применения будет зависеть от задачи и находчивости игрока.
– Поверх этого, у экипировки имеются скрытые бонусы к показателям атаки или защиты, которые для игрока выражаются в условных значениях. Таких, например, как «Средняя защита» или «Высокая атака».
– Если бы R дал себя потыкать нагинатой, я бы смогла наглядно показать разницу между типами урона, украшенную его стонами и хрипами, но придётся рассказать так.
– И ты ещё меня садистом называешь?
– Повреждения можно условно разделить на несколько больших групп. Колющие, резаные, переломы, дробящие и так далее. У некоторых из них имеются негативные эффекты. Например, после колющего ранения может возникнуть кровотечение. При переломе - ухудшение подвижности или отказ сломанной конечности. Удар тупым оружием по голове может привести к оглушению или потере ориентации. Список длинный, можете додумать его сами, если хотите, а наше эфирное время ограничено.
– Нет, это просто автор очень ленивый. Кхм. Так как нет явного показателя очков здоровья, система,
в зависимости от полученных повреждений, постепенно снижает самочувствие, реакцию и другие показатели игрока. При их снижении ниже допустимого уровня, засчитывается смерть. Это может произойти просто из-за большого количества ран, от воздействия негативных эффектов с течением времени, либо мгновенно, если игрок получил критический урон.– Критическим уроном считается то, что одним попаданием снижает до нуля самочувствие игрока, его планы, надежды и веру в светлое будущее. Например, если вас перекусит напополам огромный монстр - это критический урон. Если ликан мифриловым мечом разрубит вас вместе с кожаными доспехами - это критический урон.
– Чем больше разница между вашим потенциалом атаки и потенциалом защиты противника, тем выше шансы нанести смертельный удар. Обычные раны так же будут сильнее подрывать здоровье. На примере S и W - эта парочка до сих пор не сносит друг друга с одного удара только потому, что их силы равны, а удары никогда не приходились в уязвимые зоны.
– Ничего, скоро я это исправлю. Хе-хе-хе.
– Мне не нравится твой смех, ты что задумала?
– Не волнуйся, R, всё будет хорошо... А вот у того гнома с синей бородой, кажется, дела не очень.
– Ну-ка... Что там у него... Так-с. Ему не понравилось, что его и напарника выкинули вон из Храма Воинов.
– Точно.
– ...И теперь он ломает двери Храма лопатой.
– Да.
– ...И призывает тёмных богов.
– Как ни странно, но да.
– А у нас такие, разве, есть?
– Нету. Но знаешь, R, это ведь легко исправить, верно? Хе-хе.
Глава 10
«Как вызвать бога» для чайников
Макс и Жора
Линдвальд, Храм Воинов
– Валите отсюда, недоумки, - пророкотал стоявший перед нами могучий старик, скрестивший руки на груди и сверливший нас мрачным взглядом.
– Чего?!
– тут же набычился Жора.
Старика звали Эркул и был он Мастером боя линдвальдского Храма Воинов. Кратко описать его можно было лишь одним словом - подавляющий. Старик целиком состоял из огромности. Огромный рост, огромные мышцы, огромная борода. Мой взгляд упирался ему примерно в район груди, а куда упирался взгляд Жоры не хотелось даже задумываться. Доспехов этот могучий старикан не носил, ограничиваясь простыми сандалиями, холщовыми штанами и рубахой.
Разобравшись с оружием, мы решили заняться вопросами нашего дальнейшего развития. Иначе говоря, получением боевой профессии. Свиток с заданием гласил, что для этого нужно найти любого Мастера боя, показать ему выбранное оружие и пройти испытание, связанное с избранным оружием и профессией. Мастера боя мы нашли, но вот со следующим этапом задания возникли некоторые проблемы.
Иначе говоря, нас послали.
– Вы пришли обучиться военному ремеслу. Но что вы принесли вместо оружия? С кем вы собрались воевать, с окнами и картошкой?!
– зал Храма Воинов вибрировал от его голоса и казалось, что многочисленные барельефы на стенах и потолке вот-вот осыпятся пылью.
– Возвращайтесь с нормальным оружием, тогда поговорим.
От чего-то Мастеру боя наше оружие пришлось сильно не по душе.
– Не смей оскорблять мою Пенсионерку!
– возмутился Жора.
– Мы с ней уже прошли через огонь и... огонь! Другого оружия мне не надо!
– Поздравляю, - хмыкнул Эркул.
– Ты, гном, станешь первым в мире боевым фермером. А теперь катись отсюда!
Жора гневно засопел и я поспешил встать на защиту друга.
– Объясните причину, Мастер, - вежливо, но настойчиво потребовал я.
– Этот механизм в моей руке ничем не уступает луку и арбалету, а местами даже превосходит их. Почему я не могу получить одну из стрелковых профессий?