Специализация: Клоун
Шрифт:
— Тебе следует разобраться в своих умениях, порекомендовал Алмазный Бретонец. — Благодаря раскачке твоего персонажа, ты автоматом получил массу самых разных заклинаний. Нужно протестировать их и выбрать оптимальные, перенеся их в активное меню. Можно на форуме поискать подсказок, но я бы не стал всецело опираться на чужой опыт.
Я рассудил так, что задание, выданное Климом, оптимально подходит для того, чтобы познать свой внутренний мир. Наедине с первозданной природой. Я смогу и выполнять задание и обживаться в игре.
Попрощавшись в рейд-группой, я покинул избушку и отправился в центр города искать телепорт до Чернигова.
Игра действовала отрезвляюще.
Однако несколько минут в игре убедили меня в том, что ни сон, ни энергетики мне не требуются. Волхв был бодр и полон сил, лёгкая пробежка мимо домов, амбаров, птичников и сотни прохожих убедили меня в этом. Я чувствовал себя отлично и ни какой нужды в отдыхе не требовалось.
Я остановился и сокол, опустился на моё плечо. Всё время пока я бежал, он парил в десятке метров над моей головой. Может пора дать ему имя? Удачная идея пришла сразу, я не стал искать других вариантов.
Обратившись к характеристикам птицы, удалил слово «Сокол» и ввёл новое: «Друг».
— Друг мой сокол, нравится тебе новое имя?
Птица моргнула обоими глазами одновременно и заклокотала что-то на своём языке.
«Интересно, можно ли научиться понимать его язык?» — подумалось мне, что такое вполне возможно. В те времена, которые предлагает мне жить игра, человек был намного ближе к природе, к тому же щедрая часть колдовства принадлежит игровому процессу. Надо будет разузнать про возможность изучения языка птиц и зверей.
Активировав взглядом характеристики птицы, я наконец поинтересовался цифрами и другими особенностями моего пета.
<Сокол 1 уровень
Питомец волхва
0–3 уроня сокол призывается только с помощью кольца. После достижения 4 уровня, питомец привязывается к волхву. С повышением уровня волхва, растут характеристики питомца.
Сила 15
Скорость 70
Дух 3
Разум 10
Удача 22 >
Мне показалось довольно странным, что сокол имел столь низкий уровень. Если его рост характеристик зависел от моих, почему мы оставались в разных весовых категориях? Стоит выяснить у знающих людей.
Изучив цифровую начинку Друга, я понял, что ничего не знаю про себя.
— Настало время познать и себя самого, — произнёс я вслух.
Открыл страницу внутреннего форума игры, чтобы узнать больше о своих особенностях.
<Волхв — не имеет ровно никаких способностей к магии как таковой. В., помогают укрепить физическую силу мистическими практиками, имеют большой авторитет и даже порой возглавляют племена и кланы. Раньше вохвование было уделом избранных и чаще всего передавалась по наследству от отца к сыну, от матери к дочери. И лишь в последние 10 лет ситуация начала изменяться. В. целенаправленно разыскивают в племенах, наиболее одарённых и обучают их своему искусству. Дальнейший путь новообращённого В. связан или с родным племенем (когда он приходит на смену своему учителю и становится во главе клана), или его путь лежит в самопознании и сближении с природой. Особенность В. выражается ещё и в привязке к питомцу\питомцам>
Пропустив общую информацию, я углубился в описание своих боевых навыков.
<Скилы
Толчок — удар в ближнем бою, наносящий небольшой урон противнику, применим до 25 лвла. Перезарядка минимальна, поэтому этим скилом можно спамить по врагу. По достижении 26 и более высоких уровней не эффективна>
Как высокоуровневому игроку, мне скорее хотелось узнать о своих нынешних способностях, а не всю историю моего существа, которую я так нагло проигнорировал, благодаря Наташкиным стероидам, виде накрутки бицепсов моих характеристик.
<Перуново копьё — первый скил дальнего боя, растущий вместе с вами. Наносит хороший урон противнику, а также есть небольшой шанс вызвать непреодолимое копье (игнорирует любые щиты). Очень полезный скил как в начале, так и в дальнейшем. Перезарядка 5 сек.
Звериная атака или фас — Благодаря этому скилу вы сможете отправлять своего питомца в бой, так же первый удар питомца будет немного сильнее обычного>
Автор данного гайда рекомендовал формировать не основные скилы самостоятельно, приноравливаясь и пробуя различные комбинации. Универсального совета не было. Нашлась лишь общая рекомендация по основным веткам развития:
<Боевой волхв одиночка — желательно вкачивать всё в Дух; для Волхва в составе рейдовой группы или клана — лучше обращать внимание на криты Разум и Удача; Пэтоводам качать Дух и Разум>
— Приветствую! — проговорил кто-то, кого я не мог видеть — интерфейс затмевал форум.
Свернув окна, я огляделся. В десяти шагах от меня стоял пастух. Иначе и подумать было невозможно. Только охотник, выбравший своей специализацией зверолова, мог вести такое количество коз, которые обступали его буквально со всех сторон.
— Рад познакомиться. — Проговорил я и представился. — Антон волхв Рода.
— Вижу. — Проговорил пастух, жестом указав на линию жизни, на информационный бейдж над моей головой. — Я Николай кэрри.
Редки случай — персонаж с обычным именем, как и я.
— Что такое керри?
— Ты серьёзно? Судя по всему, ты давно играешь. Стоит чаще участвовать в рейдах. — Не слишком дружелюбно ответил Николай. — Кэрри произошло от «Carrying the team to victory» — «Приносит команде победу».
— С твоей командой, наверное, только тебе и удаётся приносить победу. — Обведя взглядом стадо коз, окружающих Николая произнёс я.
Он был явно недоволен моим замечанием, но, чуть помедлив, продолжил.
— Кэрри — герой, которому отдают ресурсы. Всё ценное, что находят мои козы, автоматом ссыпается ко мне в торбу. Я травами и грибами могу центральный рынок затарить лучше любого купца.
Было очевидно, что Николай вышел из состояния спокойствия благодаря моему замечанию. Хвастаться своими персональными газонокосилками уж точно не следовало первому встречному.