Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Спецы: охота за головами
Шрифт:

Самым простым в билете было последнее одиннадцатизначное число — телефонный номер.

Девушка достала из сумочки телефон и набрала цифры, запечатлевшиеся в памяти. Раздались одинокие гудки и никакой тоновой музыки.

Тишина неизвестного телефона прервалась через несколько секунд.

— Алло, — произнес низкий грудной мужской голос.

— Здравствуйте, — спокойно поприветствовала она незнакомца и назвала условную фразу. — Я — ваш новый Шиф. Ника — 23 года.

— Рад вас слышать, Ника. Я ваш Магнит. Линия чиста. Помехи маскировки работают безупречно. Игра начнется через три часа в условленном месте. Сбор за полчаса. У одной команды как раз проблемы с пятым игроком.

'Да уж, — уловила она скрытую информацию, — кто бы сомневался. Проблемы, скорее всего у игрока, а не у команды. Ему вряд

ли кто-нибудь поможет, а игроки не в курсе'.

— Хорошо. Значит, проблем больше нет. Я приеду. Шифры мои, — подтвердила игровую специализацию Ника.

— Буду рад познакомиться со столь проницательным игроком. У вас рейтинг двадцать курсов. Зазор — ноль. Рефери и уж тем более зрители будут рады. Вы — Шиф. — удостоверил он.

— Кто другие игроки? — спросила она без лишней эмоциональности.

— Кроме вас — еще четверо. Хапс — 27 лет — Николай. Его задача — координация действий команды и предвидение последствий. Он главный. Отвечает за безопасность головой. В случае двойного проигрыша — выбывает первым. В этой ситуации на его место назначается лучший командный игрок по результатом двух игр — его курс умножается в пять раз. Ворк — 24 — Сергей. Его цель — силовое воздействие в экстремуле и прикрытие от других групп ценой собственной безопасности. Он ваш водитель. В случае его поимки вы лишаетесь трети курса группы, но возможно продолжение игры. Он ваши ноги и уши — лучший среди трех команд. Линк — 20 — Александра — ваш направляющий. Владеет опытом пространственной ориентировки. Кроме того, она ваше связующее звено с системой поддержки и ваш негласный наблюдатель. Последний игрок Ирл — 26 — Роман. Ваш проводник. Его задача — поиск шифров и создание помех конкурирующим группам. Воровство шифров допустимо, но возможно продвижение и без них, если позволяет единократное запечатление. В таком случае обязанности направляющего и ответственность за продвижение ложится на вас, поскольку видеть содержание шифра, рекомендовано только носителю кода. Шиф получает его с билетом. На других игроков воздействие может быть оказано неконтролируемым образом… — мужчина осекся.

'Как и Шиф не застрахован от подделок и проколов… Кажется, моего предшественника мягко сказать надули и пустили в вольное плавание по океану безумия', - размышления Ники прервал голос Магнита.

— С шифром работаете только вы.

— Какова суть сегодняшней игры? — осведомилась она.

— Игра 'Пирамида'. Название соответствует искомому объекту, которым выступает четырехгранная обработанная химэлементами пирамида из диорита. Создана по спецзаказу. Имеет необычное свечение в ультрафиолете и в связи с этим обнаружима в темноте — соответствующее оборудование будет передано Хапсу в начале игры, право пользоваться им есть только у него. Все игроки оснащаются дополнительным спецснаряжением в зависимости от игры. В вашем распоряжении джип. Правилами не допускается прохождение этапов без соблюдения временных рамок. Время сегоднящней игры — 8 часов. Оценивается не только эффективность, но и исполнение реальных ролей, указанных через Линка. В шифре может содержаться информация о месте хранения всего необходимого для создания нужного образа. Если команда не вживается в роль — рефери, по результатам голосования и в случае единогласного принятия решения, могут снять команду с игры. Она получает штраф в уменьшение курса на сорок процентов — в лучшем случае, в худшем — выбывает на одну игру. В случае выигрыша — курс каждого игрока сохраняется. Курс группы обналичивается в конце игры. На начало саги — он составляет ноль. Зазор — семьдесят единиц.

— Приставка 'фи' для статистики?

— Да. В данном случае используется простейшее угловое преобразование Фишера. Чем меньше различий между игрой команды в реальном времени и виртуальной моделью — тем выше бонус каждого участника. В таком случае доплата команде может достигать до десяти тысяч по курсу.

— Рефери — сторонние или непосредственные наблюдатели?

— Есть оба варианта… — человек замолчал, прослушивая дополнительную информацию об игре. — Ваш курс — пятьдесят, зазор — десять единиц. Вопросы, задаваемые игроком, и его эмоциональная устойчивость также оцениваются.

— Кто вы?

— Я ваш непосредственный рефери — это значит, что я включен в игру и являюсь ее участником.

— Выявление

непосредственных рефери оценивается?

Наступила затянувшаяся тишина.

— Да, — донеслось издалека. — Ваш курс шестьдесят. Зазор — пятнадцать.

— Члены жюри могут быть выявлены?

Наступила долгая пауза.

— Да. Это возможно… Ваш курс семьдесят единиц. Зазор — двадцать

— Жюри и организаторы включены в игру?

Длительная пауза.

— Информация полузакрыта… Да. При их желании… Ваш курс — девяносто единиц. Зазор — тридцать.

— Сколько рефери и членов жюри?

Ответ последовал спустя минуту.

— Информация закрыта. Доступа для вас нет.

— Их четырнадцать и семь включены в игру?

Наступила монотонная пауза, после чего раздались гудки. Разговор прервался.

'Они очень даже включены в игру. Ты перезвонишь, Магнит', - с этими мыслями Ника легла на кровать и закрыла глаза медитируя. Несколько минут ей понадобилось для того, чтобы настроиться на восприятие картин далекого побережья Черного моря.

Через десять минут зазвонил телефон. Ника открыла глаза и потянулась за трубкой.

— Их четырнадцать на сегодняшней игре, — произнес знакомый голос. — Члены жюри не известны никому. Соблюдение конфиденциальности — наша прерогатива, — человек помолчал. — Если команда проигрывает не найдя пятидесяти процентов шифров — она выбывает полностью. Осмелюсь повысить ваш настрой, проинформировав, что подобное имело место лишь в начале разработки игры и последние полтора года не повторялось.

— Кто повышает курс за их обнаружение? — задала вопрос Ника, не придав значения недосказанности в указании объекта.

— Курс повышает игрок, обнаруживший включенных наблюдателей. Оплата за нахождение — тысяча… Курсы игроков суммируются и составляют общий курс команды. Зазор является резервом, увеличивающимся в десять раз при обналичивании курса игрока или погашении штрафа

— Во сколько оценивается нахождение пирамиды не Хапсом?

— Без специального снаряжения вероятность нахождения объекта 1 к 284 тысячам. Случайность исключена… При обнаружении креатором не использующим спецоборудования его курс умножается на 8… Нахождение объекта Хапсом, при слаженной работе команды, — вероятность 1 к тридцати, деление производится между всеми игроками и составляет 4 умноженные на курс каждого игрока. После чего полученные произведения суммируются, и определяется новый курс группы.

— Включенные в игру, могут оказывать помощь?

Рефери не ответил. В трубке раздался свист помех

— Помехи маскировки работают безупречно. Не так ли, Магнит? — еле сдержав улыбку, произнесла Ника.

Человек кашлянул.

— Это возможно. Объем информации не ограничен. Доступ свободный. Обнаруженный, отвечает на все вопросы игрока. Все! — произнес он и замолчал. Это означало, что объем дозволенной информации был исчерпан.

— До следующего информирования, Магнит.

— Ваш курс две тысячи семьдесят пять. Зазор — сто девяносто три. Ваш рейтинг 'Пирамиды' — одиннадцать, рейтинг новичков фи-саги — один. Удачи, Шиф.

Одновременно с раздавшимся гудком, телефон разрядился и экран погас. Ника вытащила из книжного ящика подзарядное устройство и, подсоединив к нему телефон, включила его в розетку. Она прошла к шкафу-купе в прихожей, толкнула зеркальную дверь, обнажив его содержимое, и потянулась к краю черной широкой коробки, видневшейся на самой верхней полке под потолком. Спустя минуту она уже вынимала из коробки спецформу для игры, которую сделали на заказ еще десять месяцев назад.

Для окружающих форма не показалась бы ничем примечательным: джинсовый набор немного необычного черного окраса с серыми лиственными полосками по всей ткани. На самом деле то, что, безусловно окружающими могло быть воспринято как джинс, не являлось таковым — в отличие от него, реальная ткань костюма обладала эластичностью, позволяющей безжалостно ее растягивать, что становилось обоснованным преимуществом, при возможном продвижении и прыжках в ходе игры на местности, не подходящих для такого рода действий в принципе. Очень полезным являлись и другие свойства ткани: устойчивость к намоканию, в связи с особой водоотталкивающей пропиткой ее волокон, не прилипание грязи и ее температурорегулируемое действие на тело, что позволяло не опасаться переохлаждения или перегрева организма.

Поделиться с друзьями: