Справедливость. Дилогия
Шрифт:
– Валить пора, по ходу…
Проследив за ее взглядом, парень невольно сжал челюсти. Будто объектомонстра (10) было мало, законники решили вызвать нечто совсем невообразимое. Со стороны Парка Чудес (6) к месту схватки приближался «старший брат» веселой карусели (8) , которую друзья видели на пути к Погосту.
Объект-предмет. «Невеселая карусель». Взбесившийся аттракцион 10-го уровня
Главное отличие невеселой от веселой заключалось в размерах – аттракцион (10) ничуть не уступал размерами объектомонстру (10) . Помимо этого место
– Погоди-ка…
Пролетев сквозь ряд законников аттракцион (10) разметал субъектов словно сухие листья и на полной скорости влетел в объектомонстра (10) .
– С меня косяк, ребзя, – послышался вдруг голос за их спинами.
Повернувшись, Жека увидел субъекта, обряженного в костюм то ли эльфа, то ли мага из какого-то фантастического фильма:
Субъект. «Нубятник-47». Геймер 10-го уровня.
Статус: Субъект. «Нубятник-47». Геймер 10-го уровня.
Объединение: «геймеры», союз 4-ого уровня.
Конфигурация реальности: Игра
В руке он сжимал копье мага (9) . За левым плечом у него стоял мудрец (9) в кевларовых доспехах (6) и с дробовиком (4) в руках.
– Хотели со стороны парка зайти, чтобы со спины, но там босс на боссе реально, пришлось редкую фичу обнулить, чтобы эту тварь цепануть. Задержались.
– Понятно, – ответил Жека после паузы.
– Все ровно у нас? – чуть насторожился геймер (10) .
– Да, как договорились, – дернул подбородком Жека. Подумал секунду, добавил. – Нашего друга убили. Только что.
– …лять, – сморщился геймер. – У нас у самих двоих обнулили. Начали искать инфу по воскрешалкам, но пока глухо. Ответы на вопросы как в пустоту уходят.
Это были не самые лучшие новости, но… застревать на этом сейчас было нельзя. Время уходило.
– Нужно закончить с законниками, – сказал Жека.
– Да, сейчас наши к ним в спину зайдут. С двух сторон ударим.
– Хорошо.
* * *
Преимущество оказалось на их стороне. Жека потратил остававшееся у него влияние на дикого объекта 5-го уровня, чтобы захватить управление над пауком-скелетом (8) . И вместе с невеселой каруселью (10) он раздолбал-таки объектомонстра (10) . К сожалению, пробиваясь сквозь Парк Чудес (6) , геймеры (4) завели в откат заметную часть своих способностей, что сказалось на завершении боя с законниками (3) . Гуров (10) все-таки сумел увести часть своих людей, хотя потеряли законники со своими союзниками никак не меньше половины субъектов.
Не обошлось без раненных и среди геймеров. Двоих спасли одноразовыми лечениями , еще на одного Жека потратил местную регенерацию .
– Дальнейшее в силе? – спросил Нубятник, когда за бой начали приходить логи.
– Да, – ответил Жека.
– Хорошо, потому что на той стороне нас точно будут ждать, – пока Нубятник говорил, глаза у него скользили из стороны в сторону, читая невидимые Жеке строчки. – Кстати,
можете особо не париться по поводу своего Наута. Инфы с Центра у нас немного, но то, что там пэвэпэшники у выхода с территории постоянно дежурят, мы это точно выяснили. Ждут уникальные способности и предметы с нашей территории, что, понятно, вполне по-геймерски. Так что там в любом случае месилово будет. Но есть и плюс – шестичасовая зеленая зона. Что-то типа песочницы, но не по месту, а по времени. Этим временем нужно будет максимально воспользоваться. У вас все десятки?– После этого боя будут все, – ответил Жека. – Если что ресками догоним.
– Ясно, у нас так не получится, народа много. Потому будем пятый уровень группы брать, как раз нам нужно квест закрыть. Часа, наверное, три у нас уйдет, потом мы будем у Поста. Успеете за это время? Можно, конечно, ночь еще переждать, но лучше не рисковать. В большей безопасности, чем в зеленой зоне мы нигде не будем.
Жека мысленно прикинул, какие дела их еще держали в Районе (1) , и кивнул в ответ.
– Тогда ок, – ответил Нубятник. Развернулся было, чтобы уйти, но добавил на последок. – Спасибо за реген, иначе бы мы Никитоса не вытащили. Если будет инфа по воскрешалкам, поделимся.
После он ушел, а Жека покатил себя к друзьям. Предметы и рески с геймерами (4) уже поделили, оставалось только дождаться пока доберется до нужного значения счет:
953 / 1000
– Едем к Погосту, – сказал Жека. – Проконтролируем.
Они погрузились в жигуль (8) , Толян завел двигатель. Ехали через кооператив молча. Даже Яна до этого пытавшаяся всех приободрить, притихла. Крис с Леной почти не переставая плакали. Тема тоже молчал, и это об его самочувствии говорило лучше всего.
Уже на вершине холма, глядя на то, как последние мертвецы пересекали линию Погоста (7) , Жека думал о том, как странно работала его голова. Он грустил о Суворове не меньше остальных, но впасть уныние или как-то отрешиться от происходящего просто не мог. Не потому, что был такой волевой и непоколебимый, а просто не умел по-другому. Вспоминал отца, который, чтобы ни случилось, всегда оставался… одинаковым. Наверное, это было главное, что он о нем запомнил. Серьезный, чуть-чуть насмешливый, но стабильный. Не бесчувственный, а именно постоянный. Удивительно ли, что Жека в итоге стал таким же? Да нет, скорее закономерно.
Он бросил взгляд на счетчик.
999 / 1000
И еще через миг:
1000 / 1000
Бог-Оператор сообщает! Задание фракции Полиция Района (3) для группы Команда Реальности (3) выполнено! Вы обеспечили переселение 1000 организованных объектов фракции Ходуны (3) с локации Перекопанное Кладбище (4) в локацию Погост (7) ! Поздравляем! Выполнение данного задания имеет очень высокое соответствие вашей конфигурации (справедливость). Поздравляем!
Все предупреждения фракции Полиция Района с группы Команда Реальности сняты!
Вы получаете поощрение 1-го уровня фракции Полиция Района!
Вы получаете поощрение 1-го уровня фракции Ходуны!
Вы получаете доступ в Арсенал локации Участок с возможностью выбрать 1 любой предмет на каждого из членов группы Команда Реальности.
Вы получаете 1 групповой бонус 2-го уровня (требуется активация).