Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 8: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта. Издание 2. Продолжение 1
Шрифт:
Теперь этот же файл 0.gif встраиваем в проект в виде ресурса по разработанной выше схеме, а именно: в панели Solution Explorer выделяем появившееся там имя файла, а в панели Properties (для данного файла) в свойстве Build Action вместо заданного по умолчанию выбираем значение Embedded Resource, рис. 1.29.
Аналогично добавляем в эту папку и встраиваем в виде ресурса остальные графические файлы:
файлы для 52 карт, показанных выше
1.gif, 10.gif, 11.gif, 12.gif, …, 52.gif,
файл bank.jpg фона экрана, также показанного выше,
файл рисунка
Добавляем в проект звуковой файл pj_bg_noise.wav (для имитации нервного шума групп поддержки игрока и Банкомёта) по стандартной схеме, а именно: выполняем правый щелчок по имени этой папки, в контекстном меню выбираем Add, Existing Item, в панели Add Existing Item в окне “Files of type” выбираем “All Files”, в центральном окне находим и выделяем имя файла (загруженного, например, из Интернета или из указанной в списке литературы ссылки) и щёлкаем кнопку Add (или дважды щёлкаем по имени файла). В панели Solution Explorer мы увидим этот файл.
Аналогично добавляем в эту папку остальные звуковые файлы:
pj_busted.wav – звук неудовольствия группы поддержки при переборе карт игроком;
pj_claps.wav – звук аплодисментов группы поддержки при выигрыше игрока на данной сдаче карт;
pj_pj.wav – радостный шум группы поддержки и голос за кадром, произносящий PocketJack при выигрыше игрока на данной сдаче карт.
Напомним, что добавлять в проект указанные выше файлы можно как по одному, так и все сразу, и выбирать значение Embedded Resource можно как для одного файла, так и для всех файлов сразу (после их выделения или только одной мышью, или мышью с нажатой клавишей Shift – для выделения всех соседних файлов после щелчка только первого и последнего файлов, или мышью с нажатой клавишей Ctrl – для выделения всех файлов в различных местах).
В данном проекте, DirectX не применяется.
1.19. Код программы
Открываем файл Form1.cs (например, по схеме: File, Open, File) и в самом верху импортируем пространства имён для управления соответствующими классами:
using System.Reflection; //Namespace for class Assembly.
using System.Media; //Namespace for class SoundPlayer.
using System.IO; //Namespace for class Stream.
В классе Form1 нашего проекта записываем следующие переменные и методы.
Листинг 1.1. Переменные и методы.
//Shoe of cards:
CardShoe shoe;
CardHand playerHand = new CardHand;
Card dealerHoleCard;
CardHand dealerHand = new CardHand;
//Bank of a game:
Pot pot;
//We declare an object for a help form:
Form2 helpForm;
Image loadingImage = null;
Image bankImage = null;
public enum GameMode
{
LoadingDisplay,
PlacingBets,
PlayerActive,
PlayerWon,
PlayerBust,
PocketJack,
DealerActive,
DealerWon,
DealerBust,
Push
}
GameMode modeValue;
GameMode mode
{
get
{
return modeValue;
}
set
{
switch (value)
{
case GameMode.LoadingDisplay:
BetMinusToolStripMenuItem1.Enabled = false;
BetPlusToolStripMenuItem.Enabled = false;
HitMeToolStripMenuItem.Enabled = false;
StayToolStripMenuItem.Text = "Point";
StayToolStripMenuItem.Enabled = false;
MenuToolStripMenuItem.Text = "21";
MenuToolStripMenuItem.Enabled = false;
break;
case GameMode.PlacingBets:
BetMinusToolStripMenuItem1.Enabled = true;
BetPlusToolStripMenuItem.Enabled = true;
HitMeToolStripMenuItem.Enabled = false;
StayToolStripMenuItem.Text = "Себе";
StayToolStripMenuItem.Enabled = true;
MenuToolStripMenuItem.Text = "Menu";
MenuToolStripMenuItem.Enabled = true;
break;
case GameMode.PlayerActive:
BetMinusToolStripMenuItem1.Enabled = false;
BetPlusToolStripMenuItem.Enabled = false;
HitMeToolStripMenuItem.Enabled = true;
StayToolStripMenuItem.Text = "Take a card to yourself";
StayToolStripMenuItem.Enabled = true;
MenuToolStripMenuItem.Text = "Menu";
MenuToolStripMenuItem.Enabled = true;
//Disturbing noise of the support groups
//surrounding the player:
//not single, but continuous Looping;
Assembly a = Assembly.GetExecutingAssembly;
Stream s =
a.GetManifestResourceStream(
"PocketJack.pj_bg_noise.wav");
SoundPlayer player = new SoundPlayer(s);
player.PlayLooping;
break;
case GameMode.PlayerWon:
BetMinusToolStripMenuItem1.Enabled = false;
BetPlusToolStripMenuItem.Enabled = false;
HitMeToolStripMenuItem.Enabled = false;
StayToolStripMenuItem.Text = "Distribution of cards";
StayToolStripMenuItem.Enabled = true;
MenuToolStripMenuItem.Text = "Menu";
MenuToolStripMenuItem.Enabled = true;
//An applause in our address for a prize in cards:
Assembly a1 = Assembly.GetExecutingAssembly;
Stream s1 =
a1.GetManifestResourceStream(
"PocketJack.pj_claps.wav");
SoundPlayer player1 = new SoundPlayer(s1);
player1.Play;
break;
case GameMode.PlayerBust:
BetMinusToolStripMenuItem1.Enabled = false;
BetPlusToolStripMenuItem.Enabled = false;
HitMeToolStripMenuItem.Enabled = false;
StayToolStripMenuItem.Text = "Distribution of cards";
StayToolStripMenuItem.Enabled = true;
MenuToolStripMenuItem.Text = "Menu";
MenuToolStripMenuItem.Enabled = true;
//Discontent of support group with our exceeding of
//cards:
Assembly a2 = Assembly.GetExecutingAssembly;
Stream s2 =
a2.GetManifestResourceStream(
"PocketJack.pj_busted.wav");
SoundPlayer player2 = new SoundPlayer(s2);
player2.Play;
break;
case GameMode.PocketJack:
BetMinusToolStripMenuItem1.Enabled = false;