Срыв Sacred
Шрифт:
Гнусавый голос и свист топора не дали мне пожалеть о содеянном. Каким-то чудом, или просто со страху я успел нырнуть в сторону и топор не снес мне голову, а намертво врубился в стоявшее рядом дерево. Бандит панически стал дергать, черен своего топора, а я зло ощерился.
– Ну что поговорим?
– Не надо, - бандос отпустил топор и попятился от меня, при этом закрываясь руками. Далеко упятится у него не получилось, оттого что он споткнулся о корень и плюхнулся пятую точку. Это его не остановило, и он попытался уползти на заднице, но у него ничего не получалось. Прямо как в жизни - лишился оружия или толпы за спиной и грозный гопарь превратился в жалкого слизняка. Вот рванул бы он сейчас на меня, или от меня добил бы не задумываясь на одних инстинктах, а так рука не поднимется.
– Вали, но если попадешься
Его взгляд метнулся к топору все еще торчащему в дереве.
– Не вздумай, сразу сикир башка, - я повел в его сторону мечом, и он, взвизгнув, как поросенок вскочил и припустил, не разбирая дороги. Сейчас от меня убегал не опыт, а человек и хоть я не сомневаюсь, что будь у него возможность, он не дал бы мне шансов.... Ну не могу я так пока.
Проводил разбойничка взглядом, убедился, что точно не вернется, вложил меч в ножны и, поплевав на руки и поднатужившись, завладел новым оружием.
Не точеный топор слуг.
Ограничение: Владение оружием 1 +.
Уровень предмета: 3.
Минимальный уровень использования: 1.
Цена: 206 анкаров.
Описание: Это простой человеческий топор прекрасно подходящий, что бы отбиться от животных и что бы рубить дрова.
Повреждения 32 - 36.
Защита: + 2.
Атака: + 7.
Скорость атаки: + 16.
Неплохой такой топорик и выглядит достаточно хищно. С таким не дрова рубить, а в лесу прохожих грабить. А если его наточить? Можно тут оружие так совершенствовать или нет? Вот этого я не знаю. Внучок хоть и многое вдолбил в стариковскую голову, но не все.
Заменив топором свое текущее оружие, поместил меч в запасной слот, он дает небольшой плюс к скорости, а это важно в походах и иногда в бою. Повернулся к телу убиенной мной разбойницы и застал момент исчезновение ее тела. А красиво ведь сделано. Ее труп сначала стал полупрозрачным, потом подернулся пикселями, только и пиксели были сделаны красиво. Эдакие кубики с цветовой примесью серебра. Засеребрившееся тело рассыпалось по земле и тут же исчезло, оставив валяться на хвое малую лечилку.
Во время боя появилось и автоматически свернулось пара сообщений. Теперь можно было его и прочесть.
Введение: Сражение.
Что бы нанести удар по противнику вам необходимо достать оружие, подойти к нему на дистанцию достаточную для удара и нанести удар, так как вы бы это сделали в обычной жизни.
Но помните, что исход боя могут решить не только сила ваших ударов, но и использование боевых умений. Грамотно используя, их вы можете добиться преимущества в бою. Помните, что в этой игре любое боевое умение можно использовать неограниченное число раз, но перед этим оно обязательно должно восстановиться.
Несвоевременное какое-то сообщение, но этой информацией я и так владел.
Вы убили доро жного бандита и вами открыто достиже ние: Безопасность на до рогах. Для получения данного достиже ния вам необходимо убить еще 49 бандитов промышляющих дорожным разбоем.
Награда: В случае получения данного достижения ваша сила будет увеличена на пять. Вам будет присвоено звание чистильщик дорог .
Введение: Достижения.
По мере прохождения игры вы будете получать достижения. Достижения это своего рода, не объявленные задания в награду за выполнения которых вы будете получать прибавки к характеристикам, дополнительные свободные баллы характеристик и умений, необычные боевые умения и интересные задания.
Такого в старой игре точно не было, но не скажу, что такое нововведение меня огорчило или, что оно было нелогично. Время все-таки другое. Сейчас, наверное, и нет игр без всяких достижений титулов и званий. Хотя чего это я? Когда-то и сам за ачивками гонялся. А за этой погонюсь? Специально, скорее всего, гоняться не буду, но мнится мне, что таких гопничков здесь под каждым кустом по дюжине, а, то и по две.
Отправив в инвентарь лечебное зелье, что все еще было в руках, вышел на дорогу и пошел дальше. Дошел без приключений, только нашел по дороге два магических тайника: один в дупле, а второй под каким-то кустом. В тайнике в дупле взял:
Древний амулет рогатого.
Ограничение: Только для темных эльфов...
А под кустом лежал:
Гибкий мушкет стрелка.
Ограничение: Только для гномов...
Ну не гадство ли это?
На околице маленького Храмового села, так оно называлось, и если мне не изменяет память, в старой игре его не было, обнесенного высоким обмазанным глиной плетнем наткнулся на сундук, который к моему несчастью оказался пуст. Сундук стоял прямо позади одноэтажного дома с черепичной крышей. Добротный такой европейский домик с вывеской с намалеванным на ней золотым кошельком над входом.
Введение: Торговцы.
По всей Анкарии можно найти торговцев, которые с готовностью примут у вас лишние вещи и предложат на продажу свои. Торговцев легко можно найти по карте. Они есть практически в каждом селении и выделяются изображением кошелька, как на карте, так и над головой.
Ну, прямо откровение.
Я осмотрелся по сторонам. Перед лавкой торговца совсем небольшая площадь, но которой дежурит очередная серафима со значком, свидетельствующим о готовности одарить окружающих квестами. Пусть себе стоит - я тут сейчас не за этим. Если задание не пропадет, то завтра, или еще позже приму, если пропадет, то и черт с ним - все квесты невозможно, потому что взамен выполненных новые сгенерируются.