Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Старс 6 Unlocked
Шрифт:

Репутация Города Воров: Прославленный Плут(3 ур. 7500/8000)

Репутация семьи Раку-Раку: Известный Пройдоха(2 ур. 3000/4000)

Репутация семьи Ядоклык: Прославленный Плут(3 ур. 1500/8000)

Включить экран выбор Награды?*

— Секундочку, у меня тут неотложное дельце, — с радостной ухмылкой заявил я своим «подопечным» и вдавил кнопку выбора наград. Два умения от двух малых семей! Да где ж такое видано?

*Форматирую списки по старинке, оставляя только самое необходимое и даю свои высокоценные советы? (?????)*

Конечно, Юки! Ты же

эксперт в классе Ве*! Давай все сделаем так, чтобы я стал еще чуточку ближе к мировому господству и величеству.

*Детализированный, отсортированный список наградных навыков за выполнение уникального квеста:

1. Слияние Артефактов — позволяет игроку «поглощать» эссенцию артефактов поверженных врагов и конвертировать её в персональные артефакты. В зависимости от уровня навыка и качества полученной эссенции возможности полученных предметов могут разниться.

2. Дестабилизация Артефактов — боевой навык, позволяющий игроку отключать эффекты артефактов противника, лишать их дополнительных способностей. Успех использования зависит от уровня навыка Контроль Артефактов и качества артефакта, на который направлено действие навыка.

3. Пробуждение Артефакта — усиление действие артефакта и его пассивных характеристик. Существует возможность разогнать предмет до заоблачных характеристик, но также присутствует риск перманентно разрушить артефакт.

4. Бурлящие Яды — навык, мгновенно взрывающий наложенный на противника яд. Чем смертоноснее яд, тем сильнее будет эффект от данного навыка.

5. Теневое Ядоварение — игрок способен извлекать эссенцию яда из теневой энергии, окружающей его. Чем выше уровень навыка, тем шире палитра извлекаемых ядов.

6. Парализующие Пары — позволяет создавать ядовитую дымку, парализующую противника. Уровень навыка влияет на силу паралича, его продолжительность и шанс наложения эффекта.*

Вообще, странно было ожидать от семьи Ядоклыков чего-то, кроме ядов, но я все же надеялся. Зачем мне в сущности, яды? Я их не использовал, хотя и понимал, что многие Ловкачи помышляют подобным. В любой ВиртРПГ у класса Разбойника обязательно есть баффы, связанные с ядами, но Искатель Сокровищ предпочитал сражаться без подобных подлостей. Думаю, Юки это прекрасно понимала, тогда зачем вообще вывела для меня список подобных умений?

*А это и не для тебя (??+++++. У нас в клане есть один игрок, которому подобные навыки придутся очень по душе. Ты не забывай — в грядущих сражениях в одиночку ты уже не справишься. Используй любую подходящую возможность, чтобы усилить не только себя, но и тех, кто согласился пройти «Эпоху» с тобой до самого конца.*

Да уж, над моей дальновидностью все же стоило еще поработать. Я скопировал три ядовитых навыка и переслал Шерлиану, добавив гриф «секретно». Мой бывший двойник поблагодарил за такой подарок и практически мгновенно ответил, что ему подойдет Теневое Ядоварение. Я открыл диалоговое окошко наград, выбрал соответствующий навык и отметил получателем Шерлиана.

Теперь те три навыка, которые предложила мне на выбор Юки. Она больше не собиралась мне ничего подсказывать, финальный выбор я обязан был сделать самостоятельно. Пробуждение на первый взгляд казалось одновременно и самым сладким навыком, но и самым рискованным. Предметов в этой игре было не так много, как хотелось бы. Например, мы только что перебили уйму высокоуровневых пещерников, но с них ничего не упало. Да, у них у самих были предметы, но мы не могли их заполучить. Система блокировала такие возможности, уж не знаю почему. И, да, опережая закономерный вопрос — своровать при помощи Карманника оружие и одежду тоже было нельзя, я

пробовал. Открывался инвентарь непися и у него была в основном расходка: ворлеоны, зелья, ключи и так далее. «Эпоха» персонализировала предметы, как бы прикручивая их к неписям. Все артефакты были либо разбросаны по городу (дебильные, низкоуровневые), либо выдавались как награда за квест или за убитого босса в рейде.

Получается, разжиться новой экипировкой было довольно сложно. Наиболее вероятными были два пути: прохождение большего количества данжей, наличие в клане опытных крафтеров. В итоге «Эпоха» создавала такой круговорот артефактов — мы собирали все, что к полу не прибито, отдавали крафтерам и ждали, что они создадут что-то путное. В уникальных подземельях, типа Города Воров, даже низкоуровневые артефакты было не забрать. Если обычный рейд больше походил на привычную ВиртРПГ, то вот такие приключения, как Город Воров и Тидлост Хвель — были сюжетными ходилками.

К чему я все это? Использовать навык Пробуждения я не стал бы никогда на свои предметы. Даже представлять, что из-за глупой случайности я останусь без куртки Вилониса или без кроссовок Шариент — не хотелось. Поэтому на выбор оставалось лишь два варианта: Слияние и Дестабилизация. Сотворение и Разрушение. На первый взгляд, Дестабилизация привлекала меня куда сильнее, чем Слияние. Но я решил, что если проводить аналогию силы Контроля и этого навыка, то высокоуровневые артефакты «отключить» я не смогу. Поэтому навык не такой уж и привлекательный, хотя и звучит сильно. Я решил, что дареному коню в зубы не смотрят и кликнул на Слияние Артефактов. Хуже точно не будет.

*Великолепный выбор. Я тобой горжусь! Не забудь нахватать эссенции прямо сейчас!

?(^?^)?*

Уверен, Юки все спланировала, как обычно. Изначально хотела, чтобы я именно этот навык и выбрал, хитрая Звездочка. Я использовал свиток навыка сразу, как только его получил. Диалоговое окошко рассказало, что я теперь владею навыком Слияние Артефактов и это еще автоматически позволяет мне использовать навык Сбор Эссенции Артефактов, мастерство которого зависит от уровня моего Контроля. Ну, тут у меня проблем не было. Я использовал Чутье Искателя и увидел тусклое мерцание на телах поверженных пещерников. Как раз те самые артефакты, которые я никак не мог заполучить себе. Я вытянул вперед раскрытую ладонь и применил Сбор. Мерцание разгорелось и, незаметно для моих спутников, тонкие нитки эссенции артефактов потянулись к моей ладони, за несколько секунд собирая все, что оказалось в поле зрения.

*Резерв Эссенции Артефактов (Р. Э. А.) — 5800 ед.*

Почти шесть тысяч, вот только вопрос — много ли это? Я попросил Юки вывести список того, что я могу слиять на такие ресурсы и понял, что не стоило заранее излишне вдохновляться навыком. Все, на что я был способен с таким объемом эссенции — это сделать медный метательный нож с уроном 3–5. И еще деревянную дубинку, которой не мог даже пользоваться. Класс, зачем мне этот навык? Надо было брать Дестабилизацию, прогадали мы с тобой, Юки.

*Ты не торопись, минорный мой. У тебя навык уровня Ученик, не забывай. Плюс у тебя вообще никаких пассивных навыков крафтера нет. Так что сильно не расстраивайся, главное — не забывай набирать эссенцию!*

Придется поверить Звезде на слово, а что еще остается? Обычно она меня не обманывает, поэтому и сейчас вряд ли решила провести. Но, конечно, ожидал чуть большего от подарка за столь сложный квест.

[Шерлиан]: Навык невероятный. Благодарю.

Хоть кто-то был доволен. Итак, что теперь делаем? Точно, направляемся на турнир по «роллерсу» прихватываем с собой Хьюго и думаем, как вычислить Пёрша Шшентршон, если тот вздумает прятаться.

Поделиться с друзьями: