Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Старс Unmatched
Шрифт:

— Ладно, как хотите, но когда босса вынесем, апгрейды комнаты будем все вместе изучать, поняли? — почти двадцать человек одновременно закивали. — Ладно, «капитаны рейда», — с иронией обратилась к нам Оля. — Что выбираем, куда идем?

Я только сейчас обратил внимание, что над каменным постаментом появился интерфейс дополнительной реальности, на котором был представлен экран выбора босса. Те же картинки, что и на стене, только без описания.

— Разницы никакой нет, кто будет первым, — заключил Гриша. — Все равно всех четверых валить. Можем послушать Конрада, заодно и проверим насколько он хорошо помогает с тактикой и советами. Да и для группы это лучше будет.

Надо начинать с одного сильного врага, а потом переходить на нескольких. Если эта утопленница — какой-то эвент по словам Конрада, то остается только Василиск и сильный мужик.

— Логика железная, — согласилась с аргументацией Ольга. — Мел, Кир — у вас секретных сведений нет? — это почему меня в особую группу с этим челом записали интересно?

— Я ничего не знаю об этом рейде, — признался я и Оля легко кивнула. Но поверила ли? — Василиск кажется опасным зверем, ну просто исходя из того, какие они обычно в ВиртРПГ. Если Конрад говорит правду и с каждым боем боссы будут усиливаться, то почему бы не вынести самого сложного сходу? Пока он еще опаснее не стал.

— Тогда Василиск? Все согласны? — мы кивнули и Рейд Лидер нажала кнопку, выбирая чудовище из сказок.

Меню дополненной реальности изменилось и теперь представляло собой четыре квадратика, два из которых были заполнены: стартовая зона Комнаты Управления и финальная — комната Василиска. А вот между ними было еще два пустых квадратика, которые предстояло заполнить дополнительными зонами. Как только Ольга дотронулась до первой комнаты, перед нами появилась подсказка:

*Свободные комнаты могут быть двух видов: Боевые и Событийные.

В боевых вам встретятся несколько отрядом обычных мобов, за уничтожение которых вся рейд группа получит равноценный опыт. Из этих монстров не падают предметы, зато даются золотые монеты. Монеты могут быть потрачены в дальнейших приключениях и размер награды зависит от Рейтинга Опасности комнаты. Максимальный рейтинг: 13.

В событийных комнатах могут происходить как хорошие, так и плохие эвенты. Невозможно точно предсказать, что ждет игроков в той или иной комнате, но вы можете построить теорию исходя из изображения.

Существуют также Уникальные комнаты, у которых доступно дополнительное описание. Для удобства они выделены фиолетовой рамкой. Каждая из этих комнат классифицируется как зона с рейтингом опасности 13, но, при этом, может и не представлять прямой опасности для игроков.

В данном случае мы рекомендуем посоветоваться с вашим внутриигровым союзником.

Каждый выбор комнаты уникален и не может быть повторен дважды. Сразившись с одним типом врагов, вы не встретите их еще раз.

Планируйте свое путешествие и старайтесь достичь идеального баланса прохождения.

Удачной Охоты, уничтожители вампиров!*

— Ясненько, — заключила Ольга, повторно нажимая на пустую комнату и изучая появившийся список из девяти квадратов.

Уникальную комнату мы сходу не получили, а боевые и событийные были поделены примерно поровну. Боевые легко было различить — на каждой из небольших картинок было число от 1 до 8. Видимо на первый заход получить сверхопасную 13 было невозможно.

— Предлагаю начать с боевой, а вторую выбрать событийную. Так сможем худо-бедно разобраться с механикой этого рейда, — предложил Гриша, внимательно изучая предложение интерфейса.

— Какую сложность берем? — согласилась Ольга.

— Пятерку может? — я решил тоже поучаствовать в обсуждении. —

Вроде опыт тут сразу накидывают после победы над боссом, сразу прикинем зависимость. В крайнем случае, тут все банально и мы выйдем на монстров 5 уровня, много экспы не получил, но и завалил их без проблем, а дальше уже по ситуации будем ориентироваться.

— Хорошо, — кивнула Оля, выбирая комнату с красной цифрой «5» и нажимая подтверждение. Боевая комната добавилась к нашему пути и пустой осталась только еще одна. — Значит здесь выбираем что-то событийное? — мы закивали. — Какие-то идеи?

— Ну вот с красным крестиком это, скорее всего, что-то связанное с лечением, — Макс указал на комнатку с большим красным крестом. — Вот эти с монетами, либо магазины, либо для их успешного прохождения требуется какая-то сумма.

— Ага, те самые «золотые монеты» о которых говорилось в подсказке, — напомнил я.

— Комнаты с монетами лучше избегать до того, как вы накопите приличную сумму, — вмешался Мел. Он говорил достаточно тихо, чтобы основная часть рейдеров нас не слышала. Видимо сейчас будет рассказ от «тестера», который лучше не объяснять остальным. Аллура и бровью не повела, но я в ней и не сомневался. Если боевая Муза сама и не была «тестером», то точно о них знала. Самый обычный игрок, обладающий таким вот интересным талантом — в такие случайности я уже не верил.

— Пояснишь? — также тихо спросила Оля.

— Короче, почти во всех рейдах есть какая-то своя экономика. Монеты, кристаллы и так далее. На них можно купить расходку или артефакты. Цены обычно заоблачные, хватает если вынести весь рейд на одну-две «вкуснятины». Но! Помните, что в подсказке говорилось? Если комнату используешь, второй раз она уже не попадется.

— Хочешь сказать, что лучше все магазины оставить напоследок, когда у нас будет много монет?

— Я бы вообще рекомендовал второй комнатой взять вон ту с шестым уровнем опасности. Завалим две пачти мобов, поднимем монет и вынесем босса. А уже на следующем будет тестировать событийные комнаты. Жаль мне об этой механике ничего не говорили, — Мел аж губу закусил от расстройства. — Но что-то мне подсказывает, что событийные — куда опаснее комнат с мобами.

— Да, там походу настоящий кот в мешке, — вздохнула Катя, соглашаясь с Мелом. — Меня такие механики всегда пугали, но тут я соглашусь. Лучше завалим две комнаты с мобами, чем будет прямо на старте рисковать. Заодно посмотрим, что за «уникальные апгрейды» дадут для Комнаты Управления. Может там будет что-то, что позволяет узнать наперед о комнатах, не знаю. Только вот что — давайте второй комнатой возьмем не семерку, а вон ту тройку.

— Почему так? — поинтересовался Мел.

— Если выбранная пятерка окажется опасной, то какой смысл повышать градус? — улыбнулась Чемпионка. — Пусть бойцы лучше отдохнут во второй битве, а мы прикинем разницу в экспе и монетах. Чем попотеем два боя, а потом еще на босса вылетел.

— Вы правы, Катерина, — улыбнулся Мел. — Я каждый раз забываю, что опытных игроков тут только десять человек. С нормальными союзниками мы могли бы начать с самых больших чисел и к концу рейда напокупать артефактов и вынести Дракулу, но что ж — кто не адаптируется в «Эпохе», тот погибает. Я согласен с таким решением.

— Звучит логично, — поспешил добавить я, чтобы Оля не спрашивала меня в очередной раз. Мне вот очень не нравилось это особое внимание. Рейд Лидер кивнула и нажала соответствующую комнату, добавляя в свободную ячейку боевое событие 3 уровня опасности. А я стал сверлить взглядом улыбчивого Художника.

Поделиться с друзьями: