Статус "D"
Шрифт:
— Держи сразу и несколько динамитных шашек. Зажигалка есть?
— Нет.
Он закатил глаза и снова сбегал на склад.
— На, держи, голодранец. Только динамит в отдельный слот спрячь, чтобы не перепутать с другими шашками.
Ну, положим, перепутать их было сложно — динамитные были заметно тяжелее, а на конце каждой имелся фитиль длиной в палец.
— Это вместо гранат, что ли?
Кайл хохотнул.
— Скажешь тоже! Это шахтерские заряды, для взрыва породы. Есть более навороченные — с нормальными дистанционными взрывателями. Но нам пока придется работать
— Но урон же они наносят?
— Поражающих элементов тут нет, так что урон только от самого взрыва. Наиболее эффективны они, когда их в щель какую-нибудь засунешь в камне. Можно одним зарядом разнести скалу размером с грузовик.
— Круто!
— В реальном бою их применять… затруднительно. Пока с фитилями будешь возиться, пока выжидать подходящий момент, чтобы эту штуку кинуть — тебя десять раз пристрелят, а то и прирежут. Плюс перс у тебя нулевой, так что у тебя силенок не хватит швырнуть шашку достаточно далеко.
— Жаль. А может, есть на складе что-то из оружия? А то у меня вот, только это…
Я показал свое мачете. Кайл взял у меня клинок, скептически оглядел его, попробовал пальцем остроту лезвия.
— Да, это, конечно, никуда не годится. Сейчас…
Он снова ненадолго скрылся на складе и вышел, протягивая мне что-то, что я поначалу принял за гнутый кусок какого-то металлолома. Но потом разглядел довольно удобную прорезиненную рукоять.
Что-то среднее между топориком и острой киркой.
Стальной альпеншток. Тип: инструмент, холодное оружие. Материалы: сталь, резина. Инкрустация: недоступно (инструменты). Базовый урон: 11–15. Тип урона: физический, рубящий. Свойства: коэффициент урона *2 при ударе по камню.
— Не совсем оружие, конечно. Но, тем не менее, базовый урон раза в два больше, чем у твоего ножичка. И куда больше шансов до жизненно важных органов добраться, если долбануть вот этим краем.
Он указал на острую, будто птичий клюв, сторону альпенштока.
— А может, все-таки дадите чего-нибудь этакое… стреляющее, например?
— Ни к чему это тебе, Фрост.
— Я понимаю, у меня не боевой персонаж, и навыков у меня нет, — возразил я. — Но хоть какое-то оружие в биоме каждый должен иметь, разве нет? Хотя бы от живности местной отмахиваться?
— От мелкой живности и этим отмахаешься. А от всего, у чего больше одной звезды — драпать надо. Вообще, по моим наблюдениям, те из нашего брата, кто без оружия в биом лезут, порой лучше там выживают, чем вооруженные до зубов.
— Это как? У монстров кодекс чести? Не нападают на беззащитных?
— Да нет, Фрост. Простая психология. Ты поймешь, когда хотя бы пару дней поиграешь в биоме. Это, знаешь ли, тот еще аттракцион. Когда пробираешься по очередным дебрям, зная, что на каждом шагу на тебя может выскочить какая-нибудь тварь…
Иллюстрируя свои слова, он присел, смешно втягивая голову в плечи и расставив руки, будто и правда крался по каким-нибудь джунглям.
— Это вроде бы игра, но об этом часто забываешь. А уж мозг-то вообще все принимает за чистую монету. Инстинкты обостряются до предела, и ты в любой
момент начеку, готов бежать, прятаться. Ты понимаешь, что вокруг — хищники, а ты можешь стать их добычей, если зазеваешься.— Ну, а оружие-то тут причем?
— Оружие может сыграть с тобой злую шутку, — усмехнулся он и заговорщически хлопнул меня по плечу. — Оно ведь придает некоторую уверенность. И ты можешь возомнить, что это ты — хищник. А это не так, Фрост. И лучше это уяснить сразу.
Это была отличная возможность расспросить его о завтрашнем задании, и я ей воспользовался.
— Так что все-таки нужно будет делать?
— Да ничего особенного. Первые дни в новом биоме — самые жесткие. Ни хрена не понятно про местную фауну и про прочие условия. Но главное — привязки никакой нет.
— В смысле?
— Есть такая штука — репликаторы. Они нужны как точка входа в игру и как точка для возрождения после смерти.
— Ну, это-то я знаю.
— В биомах они тоже есть. Но чтобы возрождаться возле них, нужно для начала их отыскать и отметиться у них. Тогда они добавляются в твой список. Либо можно установить свой репликатор — индивидуальный, групповой или клановый. Если же не найти точку привязки в биоме — то после смерти придется возрождаться в стабе. И снова хреначить обратно через врата. А это огромная потеря времени.
— А если возвращаться через Врата — то куда забросят? К месту гибели?
— Нет. При путешествии через врата можно выбрать только примерное место прибытия. Биом разбит на квадраты пятьдесят на пятьдесят километров. И тебя выбрасывает в случайное место в этом квадрате.
Я озадаченно присвистнул.
— Вот-вот. Мы всем кланом уже выбрали квадрат. Но, во-первых, понятия не имеем, что там будет, карта биома пока только приблизительная. А во-вторых, нас очень мало. На такой площади нас размажет так, что отыскать друг друга будет сложно. Поэтому я и говорю — каждый человек на счету. Даже если проживет недолго — сможет слить разведанный участок карты в клановую базу данных.
— Но связь же будет? И будем стараться действовать сообща?
— Конечно. Первая задача — отыскать остальных и сбиться в один отряд. Но мы, работяги, будем на этом этапе очень уязвимы. Поэтому пойдем не все. Многие не хотят дохнуть и терять опыт зазря. По-хорошему, в нормальных кланах, первой идет группа разведчиков с прокачанными боевыми навыками. Находят опорную точку, устанавливают репликатор и только потом вызывают работяг к нему, чтобы отстраивать базу.
— А не лучше ли найти готовый?
Кайл покачал головой.
— Оно, конечно, лучше. Свои-то репликаторы дорого стоят, да еще и могут быть разрушены. А те, что от Странников остались — халява. Но эта халява — стратегически важная, так что представляешь, какая бойня за них будет? Нам в эту конкуренцию ввязываться вообще нет смысла. Единственный наш шанс хоть что-то выкачать из этого биома — это забраться в какую-нибудь глушь и хапать там все, до чего дотянемся. Ну, и молиться, чтобы другие кланы эту нычку не нашли.
— А мирно соседствовать с другими игроками не получится? Все воюют со всеми?