Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

— Приветствую странники — обратился к нам один из присутствующих тут бойцов.

Отряд состоял из четырех-пяти десятков разномастных вояк, от стрелков, до псиоников. Бойцы удерживали пятачок перед дверьми лифта, отстреливая периодически выбегающих крыс — огромных злобных тварей, поразительно похожих на людей. Крысы перемещались на задних лапах, не брезговали носить одежду, снятую с убитых ими людей, а так же пользоваться примитивным оружием, вроде арматуры или трофейных ножей.

— Мы закрепились на участке — продолжал тем временем непись — но для починки проводки нужно продвинуться на триста метров дальше, там первый разрыв, если получится, вы должны будете сопроводить техника к следующему разрыву. За починку каждого узла, вы получите

сотню кредитов на отряд. Согласны взяться за работу?

— Согласны — кивнул я, с удовольствием отметив загоревшуюся иконку квеста.

— Чтобы крысы не трогали техника — непись покопался в рюкзаке и извлек небольшую флягу — воспользуйтесь этим. Это разработка наших биологов. Здесь феромоны которые вызывают у крыс ярость, капните на себя пару капель, и на техника они не будут обращать внимания, будут рваться к вам. В крыс брызгать его бесполезно. Друг на друга они не нападают. Вот эти дымовые шашки кидайте в тоннели. Это яд, крысы надышавшись им, потеряют часть здоровья, но кидайте подальше в тоннели, чтобы не надышаться. Очень токсичная штука.

— Спасибо — я принял флягу, с шашками, и мы двинулись в тоннель, в компании с невысоким человеком, как я понял, это и был наш техник. Все это время, пока мы болтали с главным, двери периодически раскрывались и из лифтов пребывали другие игроки, брали квесты и отправлялись в многочисленные тоннели.

Пройдя до первой метки, я дождался когда техник начнет ковыряться в проводке, и заметив, как из темноты тоннеля высовывают любопытные носы огромные крысы, открыл флягу и щедро побрызгал бурдой нашего техника.

Тот, даже не обернулся — он был уверен, что мы его надежно прикрываем, и не обращал внимания на топот крысиных лап, которые учуяв пахучую дрянь, повалили из тоннеля словно лавина, не обращая никакого внимания на нас.

— Прижмитесь к стенке, и двигайте за мной — проорал я нубам, перекрикивая вопли разрываемого на куски техника, и вдоль стеночки, двинулся сквозь поток из крыс, вглубь тоннеля.

Как только основная масса крысаков пробежала мимо нас, туда где первая волна слизывала с пола и стен кровь и требуху нашего техника, а самые умные дрались за изодранный комбез, мы рванули со всех ног, в глубину тоннелей. Туда где вдалеке светились лампочки.

Уровень не заточен только под этот квест. Тоннелей огромное количество, для каждого сектора своя задача. Где-то, это истребление крыс, в другом месте. Это ремонтные работы, в следующем, задачи по типу найди на свалке десять гаек и пять болтов... В один из таких тоннелей мы и пытались найти дорогу. По большей части, тоннели отделены друг от друга, конкретная сеть — конкретный квест, но я знал, что связующие переходы есть, просто надо их найти.

Иконка квеста посерела, сигнализируя о проваленном задании, по хорошему нам надо было бы выйти, да взять квест заново, или уйти, отказавшись от задания, но беда в том, что при выходе отбирают оставшиеся шашки, и эту заветную баночку с феромонами, на которую у меня большие планы. Когда отказываешься от задания, предметы просто исчезают из инвентаря, а выйти, не отказавшись от задания, просто не получится — если умрешь и воскреснешь у себя на точке респауна, задание автоматом аннулируется, а если попытаешься просто выйти, перед тобой встанет тот самый непись и завяжет диалог, в результате которого либо повторяешь задание, либо говоришь, что уходишь, и оно отменяется. Потому мы и бродим по закоулкам, чтобы отыскать другой выход. Это своего рода мелкий баг в системе.

Намотав пару километров по тоннелям, мы забрели в такие дебри, что я уже сам перестал понимать где мы находимся. Нам стали встречаться крысы, приходилось с ними разбираться, стрелять было опасно, могли сбежаться другие, но мы выработали неплохую стратегию — Аля прижимала крыс телекинезом к полу, не давая им убегать, а мы с Тео полосовали ее на лоскутки — я своими ножами а он огромным тесаком, который привинчивался к его дробовику в качестве штык ножа, но больше напоминал лопату. Поначалу Тео пытался махать дубиной, которая у него осталась с предыдущего квеста (оружие нам видимо оставили как сувениры, после сдачи

задания) но быстро понял, что режущее оружие подойдет больше.

Работа спорилась, помаленьку капал опыт за убийство крыс, крохи но хоть что-то. Бродя по коридорам, не переставая отбиваться от крысаков, которых становилось все больше и больше, мы исследовали технические тоннели.

Псайкерша и танк, контролировали окружающее пространство, а я копался в списке корабельных квестов, пытаясь найти какое-нибудь задание на этом этаже, кроме того которое мы уже взяли и успешно провалили. Таких нашлось больше десятка. Я искал мирное направление, вроде поиска определенных запчастей или другого барахла, где никто не будет ждать нападения. Отыскав несколько таких мест, где нужно было искать запчасти, крафтить из кусков металлолома разную хрень, и заниматься другой мирной фигней, я сориентировался по карте, и пошел примерно в ту сторону, поманив за собой нубов.

Переплетения тоннелей норовили увести нас в другую сторону, но я, на любой возможной развилке поворачивал туда, где на радаре значилась точка выполнения квеста. В одном из тоннелей, удалось обнаружить разлом, сквозь который удалось попасть в соседнюю сеть тоннелей, и пройдя немного дальше, обнаружить таки ветку, в которой, по квесту, и нужно было искать необходимые часть механизмов. Пройдя по тоннелю дальше, я заметил нескольких игроков, увлеченно копающихся в горах мусора. На любой планетарной локации, при нашем появлении они сразу же насторожились бы, но только не тут. Подняв головы, и взглянув на нас, они продолжили увлеченно копошиться в хламе дальше, отыскивая квестовые детали.

Отлично, один танк, стелсер и пара стрелков. Псайкеров нету, но танк и стелсер уже хорошо. Убивать на корабле нельзя, погибая от рук мобов предметы из инвентаря не теряешь, но вот крысы... Почему многие не любят выполнять квесты с крысами, так это потому, что убивая тебя, они могут спереть часть экипировки, или какой-то предмет из инвентаря, причем процент очень высок — процентов десять-двадцать, или около того, гораздо выше чем шанс потерять что-то, померев от рук ПК. К тому же на возможность потерять предмет ничего не влияет. Ни количество убитых тобой персонажей, не прокачанность сумки, ничего одним словом. Крысы могут с одинаковой вероятностью спереть что-то как из инвентаря тридцатиуровневого нуба, так и из сумки стоуровневого хая... Перед крысами все равны. Такая вот расовая, скажем так, способность этих крыс. Часто можно видеть, как они бродят в ботинках, с часами на лапах, или с другими брюликами или предметами экипировки. Именно на эту их способность я и надеялся. Убить и пролутить игроков я не смогу, а вот прикончить крысу, своровавшую что-нибудь, это запросто.

Понаблюдав немного за игроками, и радостно увидев еще пару игроков которые пришли покопаться в хламе, я, тоже полез в кучу мусора. Мне запчасти были не нужны, я просто хотел приблизиться к стелсеру, который был старше меня на два десятка уровней. Тот улыбнулся, и подвинулся, освобождая место у 'трупа' какого-то механоида, в потрохах которого он и ковырялся. Я остановился рядом, сделав вид что тоже ищу железяку, а сам, стараясь держаться за спиной стелсера, открыл флягу и незаметно капнул на него немного феромонов. Снаряжение игрока тоже оценил. Костюм не зеркальный как у меня. Кевларовая броня с титановыми вставками, на бедрах две кобуры, с мощными но скорострельными пистолетами, покруче моих, на порядок, но самое главное это пояс — генератор стелс поля я сразу узнал. Моя мечта, уже очень давно хочу прикупить себе такую штуку, ну или собрать. Надо было десять кусков отыскать, выпадали части для таких модулей абсолютно рандомно, так что собрать его было непросто, но собранные, были как правило, гораздо лучше, чем купленные, уникальнее.

Куски не имели маркировок или номеров, они вообще генерировались рандомно, как внешне так и по действию, главное было их количество — собираешь десять штук, и модуль, генератор поля, готов.

Попускав немного слюни на свою мечту ближайших полусотни уровней, я все же отошел от этого механоида, и побрел к другому, в котором копошился танк. Точно так же, не палясь, капнул на него пару капель жижи, и, покопавшись для вида, еще немного, отошел обратно к своим нубам, стоящим у входа как истуканы.

Поделиться с друзьями: