Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

— Тео, у меня все. Как у вас дела?

— Все отлично. Бомба на месте.

— Свалите оттуда подальше, топайте в жилые отсеки я скоро буду.

— Хорошо. Спейс-скаффы на готове, ящик с припасами в инвентаре.

— Отлично. Скоро буду.

Подбежав к лифту-телепорту, я вбил нужные координаты, и подтвердив списание денег со счета телепортировался к Тео и Альелли.

— Так ребята, давайте не будем отсвечивать. Ждем взрыва.

Мы отошли в сторонку,

чтобы особо не светиться перед носящимися туда-сюда игроками, и поглядывая на часы, принялись ждать взрыва.

Тряхнуло изрядно, несмотря на то, что взрыв произошел в другом конце корабля, за много километров от нас. Компенсаторы гравитации сработали отлично, погасив инерцию, и переход из сверхсветовой скорости в практически полную остановку не размазал нас тонким слоем по стенам, лишь заставил слегка покачнуться.

Паники не было, никто не забегал с криками, не замигали тревожные лампы, лишь во внутренний интерфейс пришло сообщение:

Внимание, корабль совершил экстренное торможение. Срок прибытия в космопорт переносится. Все пассажиры владеющие спейс-скафандрами или навыками оператора ремонтного меха, могут получить задание на выполнение ремонтных работ в открытом космосе.

— Народ — обратился я к Танку и Псайкерше — у всех сообщение появилось? Двигаем к пролому, будем брать квест для выхода в открытый космос.

Едва мы двинулись в нужный отсек, вместе с другими игроками которые двигались туда же, наверное тоже имели спейс-скаффы, со мной связался Пашка. Пока мы еще были в пределах действия корабельной сети, связь прекрасно работала.

— Как прошло? По идее бомбы должны были уже взорваться.

— Отлично прошло. Запасные не пригодились. Все получилось с первого раза.

— Хорошо. Заряды вернешь, как прибудешь обратно. Теперь доставка. Времени у вас будет немного, так что передашь контейнер встречающему и сразу же разворачивайся обратно чтобы успеть до отправки корабля. На базу не приземляйтесь, просто вернуться не успеете. Кстати, в этих секторах частые метеоритные дожди, из-за черной дыры, она притягивает всякую мелочь, так что опасайтесь их.

— Принято. Все. Конец связи мы выходим.

Закончив разговор, я подошел к группе НПС, которые стояли у задраенного люка в отсек, в котором мы устроили пробоину. Неписи выдавали всем желающим квесты, после чего игроки облачались в скаффы, и небольшими группами по три — пять человек, проходили через шлюз в изолированный отсек.

— Приветствую — обратился я к одному из неписей — слышал здесь нужна помощь владельцев спейс-скаффов.

— Верно. Обшивка повреждена... Метеоритный дождь.

— Дождь говорите? — скрывают значит диверсию, мысленно ухмыльнулся я — а мне казалось, что когда мы в варп-пространстве физически объекты космоса не могут на нас влиять, мы же как бы вне нашего мира.

— Верно — непись отметил что то в планшете, а я, впрочем наверное и Тео с Алей тоже, получил системное сообщение о новом задании — в нашей вселенной ничто не может двигаться быстрее света, поэтому на сверхсветовых скоростях корабль летает вне нашей вселенной. Это пространство, своего рода изнанка мира, и тут другие физические законы. Но как оказалось пространство это физически стабильно и соответствует положению в нашей вселенной. Это означает что в прошлый рейс, уходя в варп в этой же точке, и в той же самой точке выходя из него, мы двигались по одной и той же траектории подпространства. Вы меня понимаете?

В целом да — зачем я ввязался в разговор я не знал, но и оборвать непися брякнув что-то вроде 'давай квест и мы пойдем' не мог. Если НПС персонаж решил с тобой заговорить, лучше поддержать разговор, всегда есть шанс на скрытое задание или повышение репутации.

— Отлично! Редко удается встретить умных людей которым интересно то же самое что и мне. Ну так вот. Иногда, корабль, уходя в варп, утягивает за собой метеориты, или космический мусор, поэтому так важно уходить в прыжок на открытой местности. Все капитаны кораблей стараются выполнять этот пункт правил но конечно же не всегда удается улететь не зацепив что-нибудь с собой. Корабль как никак имеет колоссальные размеры, и заметить небольшой астероид в пару десятков метров, на фоне корабля не всегда удается. Утянув за собой астероид, корабль продолжает лететь а камень остается болтаться в варпе. Чаще всего он по инерции улетает куда-нибудь, но иногда остается на месте, а так как пространство варпа сохраняет свою позицию относительно нашего, пролетая по этому же пути в следующий раз мы рискуем снова столкнуться с тем же астероидом который утащили за собой мы, или кто-либо другой.

— Спасибо за разъяснения — кивнул я неписю, подождав несколько секунд и так и не дождавшись какого-нибудь задания или еще чего-то — ну так мы пойдем?

— Ах да, конечно. Экипируйтесь, я проведу вас в шлюз.

Отыскав в инвентаре спейс-скафф, я перетащил его в нужный слот, сразу же почувствовав на плечах немалую массу скафандра, для выхода в открытый космос. Альелли и Теовинд тоже облачились в скаффы, и тперь мы стояли перед шлюзом, ожидая пока непись его откроет.

Когда игроков собралось человек десять, непись в скафандре открыл шлюз и загнал нас туда. Заперев за собой гермодверь, он остановился перед внешним люком и провел краткий инструктаж.

— Ваша задача будет сводиться к транспортировке материала. Возьмете что дадут, унесёте куда скажут. Все ясно?

— Ясно, понятно, да... — раздался нестройных хор голосов.

— Хорошо. Тогда выходим. Чем больше оттащите материала, тем больше заплатят. Вперед.

На радаре появилась точка, и счетчик, который видимо будет считать сколько и чего мы оттащили. Выбравшись в открытый космос, мы в составе группы других игроков поплыли к точке на радаре, именно там нас скажут где копать, то есть что брать и куда тащить. Чуть дальше, располагалась пробоина, вокруг которой уже суетились ремонтные мехи и дроны, а так же игроки у которых имелась профа инженера.

Мы с Тео и Алей, постепенно отставали от других игроков, и когда я убедился, что никто на нас не смотрит, мы сбились в тесную кучу и я накрыл нас всех стелс полем — вот в чем преимущество стелс-купола — в зеркальном костюме, я бы не смог исчезнуть, он же под скафандром, а модуль поля невидимости, отлично нас скрывал.

Отлетев подальше от корабля, Тео вынул из инвентаря огромный ящик с припасами и тот завис, медленно вращаясь в невесомости. Вот тут был самый большой косяк игры — несмотря на то, что здесь, в открытом космосе веса нет, тащить этот ящик я не мог — у моего персонажа есть четко определенная характеристика силы, от которой зависит какую массу я могу тащить. На грамм больше максимума, и я не смогу сдвинуть предмет с места. К примеру 100 килограмм я мог нести, а вот 100 килограмм с половиной — не мог даже с места сдвинуть. Потому и нужен был Тео, с его сумасшедшей грузоподъемностью. Упершись руками в ящик, танк включил движки скафандра, и мы полетели в пустоту, обозначенную на карте Пашкой.

Поделиться с друзьями: