Стоялов Максим Викторович
Шрифт:
Призовые суммы
В 2016 году, на чемпионате мира The International 6 по Dota 2, призовой фонд которого составляет более $20.000.000, китайская команда The Wings Gaming заняла 1 место и забрала более $9.500.000.
В 2015 году, на чемпионате мира The International 5 по Dota 2, призовой фонд которого составляет более $18.000.000, американская команда Evil Geniuses выиграла более $6.500.000.
В 2014 году, на чемпионате мира The International 4 по Dota 2, с призовым фондом более $10,000,000, китайская команда NewBee выиграла $5,000,000.
В 2014 призовые чемпионата мира The International 4 по Dota 2 составят не менее $10,931,105. Из них 1.6 миллионов долларов предоставлены организаторами турнира - компанией Valve, а остальные
В 2013 году SK Telecom1 выиграла около 1 000 000 долларов на 3 сезоне чемпионата мира на турнире RiotGames по игре League of Legends. Призовой фонд сезона составлял 2 050 000 долларов за сезон поделённый на 14 команд.
В 2013 году, на чемпионате мира The International 3 по Dota 2, c призовым фондом 2 874 407 долларов, команда The Alliance выиграла 1 437 203 долларов.
В 2012 году Taipei Assasins выиграли 1 000 000 долларов на 2 сезоне чемпионата мира по League of Legends. Призовой фонд сезона составлял 1,970,000 долларов.
В 2011 году выигрыш получила команда Na`Vi на турнире The International по Dota 2. На команду (5 человек) они получили 1 000 000 долларов.
Ранее на крупных соревнованиях призовой фонд достигал 1 000 000 долларов и более. Самый крупный выигрыш за историю киберспортивных соревнований выиграл Джонатан Венделл, выступающий под никнеймом "Fatal1ty". В финале соревнования по игре Painkiller в 2005 г. его выигрыш составил 150 000 долларов. Зарплаты корейских StarCraft-игроков составляют от 20 000 до 600 000 долларов в год. Призовые фонды крупных соревнований чаще всего спонсируют компании, связанные с производством комплектующих, периферии и ПО для компьютеров.
В 2002 российский игрок "uNkind" занял первое место на World Cyber Games по игре Quake III и уехал домой с суммой 20 000 долларов. Также в 2002 году на World Cyber Games Питерская команда по Counter-strike M19 заняла первое место и увезла с собой 40 000 долларов; Все в той же Quake III игрок "Cooller" занял первое место на Cyber[X]Gaming, проходившем в США Лас-Вегасе, и выиграл 20 000 долларов. В 2005 году игрок 3D.Androide выиграл серебряную медаль на соревнованиях по StarCraft, заработав 10 000 долларов. В 2006 году два российских игрока "USSRxAlan" и "USSRxMrRASER" заняли первое и второе место по NFS: Most Wanted, получив соответственно 15 000 и 8 000 долларов. В 2007 году "Logitech.Alan" (ex. "USSRxAlan") завоевал бронзовую медаль в дисциплине NFS: Carbon. 2008 год принес нам русский финал в Need For Speed и бронзу от Дмитрия Костина под никнеймом "Happy" в Warcraft 3.
Команды
Некоторые виды компьютерных игр, например Counter-Strike, созданы только для командного соревнования, другие же позволяют играть как в режиме "1х1", так и команда на команду.
Федерации и ассоциации
В мире существует несколько крупных ассоциаций и федераций киберспорта. Если ассоциации призваны для улучшения и защиты киберспорта с позиции игроков, стараясь повысить зарплаты, установить какие-то гарантии, то федерации напротив заинтересованы в интересах зрителей и соревновательной части. Именно последние устанавливают правила и зрелищность матча.
G7
В 2007 году Mousesports, Fnatic и SK gaming, образовали лигу G7 - ассоциацию крупнейших киберспортивных организаций. Мотивацией к этому послужила организация трансферов, сотрудничество с лигами и турнирами, и ведение рейтинга команд в разных дисциплинах. За время существование ассоциация бойкотировала (члены G7 не выступали на соревнованиях) CPL Winter 2007 и ESWC 2010 за невыплату за предыдущие турнирные сезоны.
WESA
13 мая 2016 года, мы сообщаем о создании Всемирной ассоциации киберспорта (World Esports Association - WESA). Новая организация является результатом совместных усилий ведущих профессиональных киберспортивных команд и крупнейшей киберспортивной компании мира - ESL. Подобно ассоциациям традиционных видов спорта, WESA -
это открытая инклюзивная организация, целью которой является профессионализация киберспорта посредством внедрения практики представительства игроков (через агентов), стандартизованных норм и распределения доходов между командами. Работа WESA будет направлена на создание предсказуемых расписаний для фанов, игроков, организаторов и кастеров, а также на установление конструктивного диалога между всеми заинтересованными сторонами. Создание WESA - это заключительный этап в переговорном процессе, который длился больше года и включал множество команд и организаторов. Ассоциация придаст несколько хаотичной индустрии киберспорта необходимую форму. Турнир ESL Pro League по Counter-Strike: Global Offensive станет первым профессиональным киберспортивным соревнованием, которое пройдет по правилам WESA.Восемь команд приняли участие в создании WESA. Это ряд наиболее известных в мире мультигейминговых брендов: Fnatic, Natus Vincere, EnVyUs, Virtus.Pro,Gamers2, Faze, mousesports, Ninjas in Pyjamas. В планах Ассоциации привлечь к процессу больше команд, поэтому на данный момент продолжаются переговоры с рядом организаций в Европе и Северной Америке.
National Electronic Sports Commission (NeSC)
23 марта 2013 года состоялось первое заседание National Electronic Sports Commission, целью которой стало создание профессиональной игровой среды с соответствующими правилами и обязанностями, справедливые как для крупных организаций, так и для более новых и молодых.
Fight Night
Fight Night - серия видеоигр в жанре "симулятор бокса", разрабатываемая EA Sports в качестве замены ранее существовавшей серии Knockout Kings. Первая игра, Fight Night 2004, была выпущена 5 апреля 2004 года для игровых приставок PlayStation 2, Xbox. Все игры серии традиционно получают хвалебные отзывы в игровой прессе.
Fight Night Round 4
Fight Night Round 4 - видеоигра компании EA Sports. Это очередная игра в серии Fight Night и сиквел Fight Night Round 3 вышедшего в 2006 году. Игра вышла 25 июня 2009 года в Северной Америке и 26 июня 2009 года в Европе для PlayStation 3 и Xbox 360. Игра с такими боксерами как Мохаммед Али и Майк Тайсон. В игре 48 лицензированных боксеров и новые режимы, такие как Legacy Mode.
Боксеры в игре
Супертяжелом
Майк Тайсон
Мохаммед Али
Эдди Чемберс
Джордж Форман
Джо Фрейзер
Леннокс Льюис
Томми Моррисон
Джеймс Тони
В полутяжелом весе
Рой Джонс-младший
Томаш Адамек
Джо Кальзаге
Энтони Мандайн
Джермейн Тейлор
Средний
Амин Асикайнен
Марвин Хаглер
Джейк Ламотта
Карлос Монсон
Серхио Мора
Келли Павлик
Кори Спинкс
Шугар Рэй Робинсон
Рональд Райт
Артур Абрахам
Полусредний
Мэнни Пакьяо
Шейн Мозли
Эмануэль Огастес
Хулио Сесар Чавес
Кермит Цинтрон
Мигель Котто
Вивиан Харрис
Рикки Хаттон
Томас Хернс
Рэй Леонард
Пол Малиньяджи
Виктор Ортис
Лёгкие
Марко Антонио Баррера
Нэйт Кэмпбелл
Диего Корралес
Роберто Дуран
Артуро Гатти
Роберт Герреро
Винни Паз
Пернелл Уитакер
Лёгкий вес
Юриоркис Гамбоа
Эрик Моралес
Легчайший
Билли Диб
Фернандо Монтиель
Суперлёгкий
Хорхе Арсе
Нонито Донэр
Fight Night Champion видеоигра в жанре бокса разработанная EA Canada и опубликованная EA Sports. Это пятая игра в серии Fight Night которая вышла 1 марта 2011 года для Playstation 3 и Xbox 360. Игра была анонсирована 7 июля 2010 года в студии EA Sports. Игра делает резкий поворот в сторону, в отличие от своих предшественников. Настройки анимаций и повреждения игрока, которые "по-настоящему передают жестокость бокса".