Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

Концентрация: 1. (80\150) Шанс продолжить каст магических умений, навыков, заклинаний после получения урона: 1%.

Регенерация: 2. (79\150) Восстановление очков жизни, маны, бодрости: 20/минуту.

Дополнительные характеристики: 3\6

1. Тёмный источник (классовое): 5. Тёмная энергия: 0\500 +500 артефакт 

2. Удача (пассивная): 0. 9% к прогрессу.

3. Мастерство (пассивное): 0 (0% к шансу успеха ваших действий). 18,3% к прогрессу характеристики.

Профессии: 1\3 

1. Артефактор тьмы: 0. 0% прогресса

Навыки артефактора тьмы 1\5.

1. Кристаллизация. Уровень 0. (0 к тёмному источнику) 0% прогресса.

Умения: 6\11

1. Кража жизни (классовое).

Уровень 3. Магический урон: 40 + интеллект + урон оружия (тьма). Ограничения применения: только на живых существах. Дистанция применения: 6 метров. 30% (+10% контактная активация) магического урона преобразуются в тёмную энергию и накапливаются в источнике. Требования маны: 50. Перезарядка: 30 секунд.

2. Познание сути (активное). Уровень: 1. Активация: 20 маны. Дальность действия: “восприятие” метров. Перезарядка: нет.

3. Поглощение (классовое) (редкое). Уровень 1. Преобразует 1% от полного объёма жизни трупа в тёмную энергию. Ограничения применения: трупы живых существ. Дистанция применения: требуется телесный контакт. Активация: 50 маны. Перезарядка: нет.

4. Картография (пассивное). Уровень 1. Умение позволяет пользоваться картами и составлять собственные, потребляя ману. Качество составляемых карт зависит от характеристики восприятие и уровня умения. Длительность действия 1 часа. Требование маны: активация 100, поддержание 1 в минуту.

5. Вампиризм (классовое)(редкое). Уровень 1. Магический урон: 100 + интеллект + урон оружия (тьма). Ограничения применения: только на живых существах. Дистанция применения: требуется телесный контакт. 10% урона преобразуется в очки жизни, а при полной шкале здоровья в тёмную энергию. Активация: 200 маны. Перезарядка 5 минут. 

6. Ритуалистика (классовое)(редкое): Уровень 1. 1\1 ритуалов изучено. 1. Ритуал создания походного алтаря силы. Составляющие ритуала: тёмная энергия (0-100 – 1 уровень алтаря, 101 – 1000, второй уровень алтаря, 1001-2000 – 3 уровень алтаря…), мана (0-100 – 1 уровень алтаря, 101 – 1000, второй уровень алтаря, 1001-2000 – 3 уровень алтаря…), кровь мага тьмы.

Навыки: 7\10

1. Магия тьмы (классовое): Уровень 0. Поглощено 1769\10 000 единиц тёмной энергии (0 к тёмному источнику, 0 к интеллекту, 0% к урону магией тьмы).

2. Акробатика (пассивный): 0. (+0 к силе, +0 к Ловкости, +0 к выносливости). 36% прогресса навыка.

3. Разделка добычи (пассивный). 0 (0 к ловкости 0 к мастерству 0 к концентрации) 3% прогресса навыка.

4. Изготовление предметов (пассивный): 0. (0 к интеллекту, 0 к мастерству 0 к ловкости) 8% прогресса навыка.

5. Кулинария (пассивный): 0 (0 к восприятию, 0 к мастерству, 0 к интеллекту) 1% прогресса навыка.

6. Управление тьмой (классовый, редкий): 0. (0 к тёмному источнику, 0 к интеллекту, 0 к мудрости). 13,5% прогресса навыка.

7. Тёмные руны: 0. 0\10 рун изучено. (0 к тёмному источнику, 0 к мастерству, 0 к интеллекту) 0% прогресса навыка

Заклинания: 1\20

1. Касание тьмы (классовое). Уровень 3. Магический урон по светлым созданиям: 100 + интеллект + урон оружия (тьма). Исцеление тёмных созданий: 100 + интеллект + урон оружия. Шанс оглушить противника на 5 секунд 30%. Ограничения применения: нет. Дистанция применения: 12 метров. Активация: 80 единиц тёмной энергии. Перезарядка: 10 секунд. Требования: нет

Количество свободных очков характеристик: 0

Количество свободных очков прогресса к характеристикам: 47

Количество свободных очков обучения: 0

Репутация с тёмными существами 50\1000

Медный Ас: 9. Серебряный Ас: 3 

Прежде всего надо вложить 47 накопленных очков прогресса к характеристикам в интеллект. Это повысит наносимый урон. Пусть прибавка минимальная, но, как

говорится, капля камень точит. Далее, чтобы повысить характеристики персонажа, нужно делать упор на развитие навыков. За новый уровень я получаю всего три свободных очка к характеристикам и одно очко обучения. Последнее тревожит меня всё больше. Для прокачки умений и заклинаний с каждым уровнем требуется все больше этих дефицитных очков, а мне пока известно всего лишь два способа их получения: левелап и награда за задания. С заданиями в гиблых топях проблемы, так что о повышении уровня тоже забывать не стоит. Но развитие навыков сейчас в приоритете. В плане усиления персонажа на старте они подходят идеально, а когда возрастут возможности и повысится урон, можно будет вплотную заняться истреблением монстров.

Поэтому весь остаток дня занимался бытовыми делами и копил силы для ночной охоты. Изготовленный нож помог мне нарезать болотную лозу, и проблема с дровами для костра была решена. Огонь удалось разжечь уже со второй попытки, и я около получаса прокачивал кулинарию, попутно зарядив артефакт, который я обозвал для себя зажигалкой. В этот раз получилось пожарить большее число кусков, пару из которых я отложил для химеры, обещал же ей угощение, а своё слово я привык держать.

Затем не менее часа потратил на тренировку магической формулы касания тьмы. Надо взять за правило упражняться каждый день, тем более что я заметил неплохой прирост к навыку управление тьмой. Оказывается, ручная активация заклинания с ним тесно связана, что существенно повысило мою мотивацию, хотя она и так была на приличном уровне, ведь от скорости и точности плетения будет зависеть моя жизнь.

Дальше пришёл черёд тёмных рун. На гладких стенах железного древа очень удобно тренироваться. Чтобы повторить руну Шох I, мне понадобилось минут двадцать, а с руной Конст I я вообще провозился полчаса. Как оказалось, в начертании повторить рисунок руны - это всего лишь полдела. Не менее важно сохранить правильные пропорции. Например, у руны Шох глубина проникновения совсем небольшая. Нужно работать самым кончиком, еле касаясь материала, а для начертания руны Конст требуется более сильное давление на ручку. В общем, пока я разобрался во всех тонкостях, на улице стало уже значительно темнее. Я ещё хотел немного поспать, чтобы восстановить силы, но для этого не осталось времени.

Как только стемнело, система ошарашила меня сообщением:

— Внимание, действие скрытого бонуса первому тёмному игроку магу за последние 300 лет, повышающего шанс изучить новую характеристику, навык или умение на 200%, завершено.

Глава 9 Логово

Так вот почему на меня сыпались навыки и умения, словно из рога изобилия! Теперь противоречие в голове исчезло. Уж слишком диссонировал тот факт, что мне обещали максимально жёсткое начало и обильное количество плюшек, предлагаемых персонажу с завидной регулярностью. Выходит, что настоящая игра началась только сейчас. Осталось лишь понять, успел ли я воспользоваться предоставленным шансом в должной мере или бездарно его профукал, и ответ на этот вопрос может дать только время.

Прежде чем начать уничтожение падальщиков, которые, к слову, никуда не ушли, я внимательно осмотрел доспехи ополченца и с нескрываемой радостью узнал, что в моём арсенале появилось сразу три новые и чрезвычайно полезные руны. Руна Сторн II при успешном начертании прибавит предмету от 1 до 3 к силе, в зависимости от степени развитости навыка. Руна Энд II прибавит от 1 до 3 к выносливости, а руна Декс II - то же самое количество к ловкости. Все три руны, к моему счастью, оказались первого уровня, что открывало массу перспектив их дальнейшего использования.

Поделиться с друзьями: