Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Су Мрак 3. Новый игрок
Шрифт:

Вы получили достижение: «Связанные одной целью, скованные одной цепью»! Получена способность: Узы.

Узы 1 — Позволяет «связать» Вас и другое живое существо. С момента, как произойдёт привязка, тот, кто связан с Вами, не может отдалиться дальше, чем на 15*уровень способности метров (можно регулировать в соответствующем меню). Через 168/уровень способности часов на цель накладывается дебафф «очарование» скрытый для цели. Через 720/уровень способности часов, на цель накладывается дебафф «преданность» скрытый для цели. Могут быть активны только 1+(уровень способности/10) уз. При выборе новой цели для уз, если нет свободных, рвутся самые первые узы. Откат 3 дня.

Для повышения уровня способности, нужно находиться в узах (уровень способности+1)*(уровень способности)*10 часов.

Вы получили достижение: «Тысяча и одна смерть»! Получена способность: Кокон.

Кокон 1 — Позволяет игнорировать весь полученный урон на протяжении уровень способности секунд. Стоимость (101-уровень способности) максимального запаса маны, (51- уровень способности/2) максимального запаса бодрости и жизни. Внимание! Нельзя использовать, если у вас недостаточно здоровья, бодрости или маны! Нельзя использовать больше одного раза за бой!Для повышения уровня способности требуется использовать способность (уровень способности+1)*(уровень способности)*5 раз.

Итого, если не учитывать, что я не могу говорить, то «уход в тень» стала почти бесполезной. Это в мире мёртвых нет бодрости, там даже спать не нужно, а потому я мог жить в тенях днями и месяцами. В мире живых бодрости мне хватит только на 3 секунды… «Ответ», «узы» и «Кокон», как были имбой, так ею и остались. Даже лучше, узы и кокон открылись мне в новом свете.

На этом изучение интерфейса не закончилось.

Внимание! Способность «Жизнь и смерть» достигла 100 уровня и будет удалена. Вы получили достижение: «Жизнь». Вы получили достижение: «Смерть».

Жизнь — Вы провели в мире мёртвых чересчур много времени! Теперь откат штрафа смерти навсегда сокращается на 99,(9)%. Время жить!

Смерть — Вы провели в мире мёртвых чересчур много времени! Теперь вы всегда в сознании в мире мёртвых, когда умираете. Время умереть!

Шикарно! Просто шикарно! Достижения, которые противоречат сами себе! И как это понимать? Хотя с другой стороны я, отчасти, понимаю. Система же писала, что я не должен был очнуться в мире мёртвых, так что это своеобразная защита от дурака. Хитро, умно. Да и вероятность получить это достижение очень низкая. Только если попасть в петлю. Ну или узнать об этом достижении в первые секунды своего появления в новом мире и соблазниться наградами. Теперь я хотя бы понимал, почему воскресаю так быстро и почему снова не могу попасть в мир мёртвых.

Дальше всё пошло по скучному сценарию. Сначала были зацикленными сообщения о смерти и возрождении, изредка прерываемые поднятием силы воли на 1 единицу, а вот потом…

Поздравляем! Вы воскресли! Помните, что с каждой смертью время штрафа увеличивается! Постарайтесь не умирать.

Получен урон 17 ед. от падения.

Вы умерли

Репутация с Морой понижена на 100. (14900 Уважение)

Поздравляем! Вы воскресли! Помните, что с каждой смертью время штрафа увеличивается! Постарайтесь не умирать.

Получен урон 17 ед. от падения.

Вы умерли

Репутация с Морой понижена на 100. (14800 Уважение)

После десятой подобной записи репутация стала падать на 200, после двадцатой на 300 и так далее. Не знаю, чем я заслужил уважение богини, наверное, тем, что её спас, но вот почему теперь репутация так стремительно уменьшалась я точно не знал. От уважения к дружелюбию времени понадобилось столько же, сколько от дружелюбия до нейтралитета, а там… Неприязнь, презрение, враждебность и как вишенка на торте — ненависть.

После получения репутации в –100 000, она больше не падала.

Ненавидимый богиней, которую спас, застрявший в петле, но живу каждый раз. И плевать, что я сам её к Тени привёл, зато Мора знает теперь, что он за ней шёл. Но богиня не сможет меня наказать, ведь что может быть хуже — умирать и воскресать? Чтобы снова умирать. И опять всё по кругу. Что мне её ненависть? Убил бы с…

С сотой смертью я получил ещё два достижения. Восьмое и девятое, следующее будет юбилейным. Хотя толком и не играл и толку от них пока особо нет…

Внимание! Способность «Суицидник» достигла 100 уровня и будет удалена. Вы получили достижение: «Упорный (или упоротый?)». Вы получили достижение: «Яркие ощущения».

Упорный (или упоротый?) — Вы настолько часто умирали и с такой упорностью, что смысла лишать вас характеристик нет — с таким стилем жизни их у вас никогда не будет. Теперь при смерти Вы не потеряете ни одной характеристики (иначе как можно заметить Ваш прогресс?), а вероятность получить штраф за смерть на опыт составит 50% (хотя стоило бы его тоже убрать, иначе так и будете первым уровнем?).

Яркие ощущения — Вы настолько самоотверженно готовы ощущать боль или другие ощущения, что в этом должен быть какой-то смысл, правда? Может Вы мазохист? Тогда ваша чувствительность к любым внешним раздражителям (ощущаемая через все пять чувств восприятия) составит 150% вместо 100%! Это также относится и к приятным воздействиям на Вас. Чувствуете яркие ощущения?

Если при получении достижений «Жизнь» и «Смерть» я думал, что система надо мной издевается, то я был не прав. ВОТ ТЕПЕРЬ ОНА ИЗДЕВАЕТСЯ! Теперь я понял, почему мне было ТАК больно. Почему было, а не есть? Потому что сейчас мне стало полегче. То ли привык, то ли сила воли играет роль…

Дальше изучения лога вводило в скуку… Умер, воскрес, умер, воскрес, всё реже поднятие силы воли. И так бы всё и продолжалось вплоть до последних сообщений, но… я получил способность.

Внимание! С помощью тренировок Вы подняли одну из вторичных характеристик на 30 единиц!

Получена способность «Пусть всего и на минуту, но крутым я стать могу!».

Пусть всего и на минуту, но крутым я стать могу! — Внеклассовая, уникальная, не улучшаемая способность. Эффекты: Увеличивает любую вторичную характеристику (если её значение больше или равно, чем (СИЛ.ВОЛИ+МУД+МЕТ+КОНЦ+ЯРО+СКО+ИНТУ)/7) в 5 раз на одну минуту. В случае, если Вы находитесь в режиме боя или войны — в 1,5 раза. После чего снижает выбранную характеристику до 0 на 2 часа. Имеет до 5 попыток в запасе. Можно использовать не больше одной попытки каждые 2 часа, не более одной попытки для одной характеристики каждые 12 часов. Попытки восстанавливаются каждые 24 часа. Внимание! Используйте способность с осторожностью!

Ну… Вообще способность очень крутая, но не в моей ситуации… Чтобы уточнить, является ли сила воли причиной того, что я стал меньше чувствовать боль, я нашёл эту характеристику и прочитал описание.

Сила Воли — параметр используется в расчётах чувствительности к боли, умению достигать целей, несмотря ни на что. Может быть повышен при достижении глобальных целей, при получении ранений или любого другого урона.

Так… А теперь остаётся вопрос: снимаются ли после смерти баффы и дебаффы, способности и их откаты? Проклятье-то понятно, оно от системы, за нарушение клятвы, а тут… В любом случае стоит попробовать — я стану чувствовать намного меньше боли целых 6 падений, а дальше… Ну помучаюсь, в случае чего, пару часов, я до этого ещё больше мучился, потерплю.

Поделиться с друзьями: