Су Мрак 3. Новый игрок
Шрифт:
Когда с едой было покончено, а ребята стали подготавливать себе места для сна, настало время попробовать научить их медитации.
— Итак, Серый, Инесса. Чтобы быстрее восстанавливать ману существует способность «медитация». Она у вас есть?
— Нет.
— Ясно. Как я понял, чтобы научиться медитации, нужно уметь правильно дышать. Для начала будем пытаться делать это в спокойном состоянии. Сядьте в удобную позу. Делайте вдох в течении 4 секунд, задерживайте дыхание на секунду, потом выдох в течении 4 секунд. Должно получиться. Через 15 минут, если не получите способность, будем пробовать по-другому.
— То есть ты хочешь
— В теории, наверное, да. Но у меня не получалось сохранять способность в движении. Дыхание сбивается или это просто невозможно — я не знаю. Но сегодня у меня получилось кастовать огонёк в медитации. Было не просто.
— Интересно. Буду пробовать, — сказала Инесса, закрыла глаза и начала следить за дыханием.
Ну… сомнительный навык для танка… Но раз надо, так надо.
Я тоже не стал терять времени даром. Чуть больше, чем через 10 минут, меня сбил с концентрации радостный крик девушки.
— Ура, получилось! Ух ты, регенерация маны увеличивается в 2 раза! Круто. Хотя я всё равное не понимаю, зачем лучнику мана и её восстановление.
— Ну например, если у тебя не будет лука или любого другого оружия?
— Логично. Ладно, учитель, есть ещё какие-то задания или можно ложиться спать? — зевнула ученица.
— Спокойного сна. Серый, ты тоже закончил?
Способность я получил легко. Думаю, что если бы в мире мёртвых была возможность качаться, то она была бы у меня уже внушительного уровня, потому что моё «успокоительное» дыхание, что я использовал, чтобы не убить «любовников» Калиры, подошло для открытия способности.
— Отлично. Тогда тоже отдыхай.
На этот раз дежурство разбили по 4 часа, что добавит нам по 2 часа сна каждому, но при этом увеличит время стоянки на 3 часа. Плевать, за последние сутки мы не увидели ни одного человека, а значит и найти нас станет сложнее. Если нас вообще кто-то ищет.
Поскольку сока агримонии было в избытке, а я не знал, как долго он хранится, то предположил, что в качестве отвара он сохранит свои свойства дольше. Да и алхимию хочется уже вывести на уровень, когда испорченные зелья перестанут попадаться. Тогда можно будет развернуться и провести серию экспериментов для улучшения свойств отваров. Но тут стоит другой вопрос — вода. Стоит ли тратить часть воды, чтобы промывать печи? Запасов у нас хватит дней на пять, но неизвестно — попадётся ли нам на пути источник с питьевой водой или нет? И долго ли нам ещё добираться до окраины леса? Конечно, можно было бы варить сок с налётом от прошлого отвара, но боюсь таким образом все зелья будут испорченными…
Пришлось отложить процесс прокачки профессии и заняться прокачкой характеристик. Я сменил достижение на Пироманьяк и, как и в прошлый раз, чередовал «одно чувство вместо пяти» с прокачкой огонька. Я попробовал использовать способность на обоняние, осязание и вкус. Из-за сегодняшнего способа передвижения — перебежек, запах пота при удвоенном обонянии затмевал все запахи леса. Вкус напомнил о ужине, но без запаха особо не ощущался. Осязание также вызвало скорее неприятные ощущения — помыться мы не смогли, а потому одежда, пропитанная потом, не то, что хочется ощущать в два раза сильнее. Зрение ничем не удивило — я стал видеть чётче, но из-за костра, дальше, чем его свет мне было не видно ничего, лишь очертания леса.
Так что единственная польза была в слухе — так можно было быстрее узнать о нападении, в случае если оно произойдёт.Удивительно, но и сегодня моё дежурство прошло без происшествий. Я даже перестал ощущать себя героем-попаданцем. Где это видано, чтобы главного героя оставляли в покое и его жизнь не была быстро сменяемым калейдоскопом событий? А у меня в жизни, после ухода из Лохановки — тишь да гладь.
Перед сменой дежурства с Серым, я вспомнил про способность снимать проклятия и применил к Волку.
— Ну как, сработало?
И опять, как будто стало чуть легче, а потом снова вернулось в норму. Хотя в этот раз лёгкости вроде бы было больше и чуть дольше. Забавно. Отрицательно помотал головой.
— Жаль, завтра повторим.
Конечно, с одной стороны это глупость — тратить способность против проклятия бога. С другой — а зачем мне она? Как-то же жил без неё — и ничего? Если понадобится снять проклятие с другого человека, то просто подожду, но так как я собираюсь «партизанить» ещё как минимум месяц, то почему бы не пробовать снять с Серого его недуг? Вероятность, скорее всего, маленькая, но мало ли. С другой стороны, а не разозлит ли это богиню смерти? Хм… А, плевать. Я рабов не просил и таскать с собой человека, отбирая его свободу мне претит. А с такой ущербной коммуникацией — не удобно. Так что вернуть Серому голос важно.
После того, как я коснулся спиной тёплой шкуры, я понял, как устал. Мельком посмотрел на свой прогресс — «огонёк» +4 уровня, мудрость +1, выносливость +1, «одно чувство вместо пяти» теперь 3 уровня и почти что сразу провалился в глубокий сон.
4 часа до смены с Инессой я провёл в прокачке. Я отжимался, потом использовал заклинание, садился в медитацию, а после 5 минут снова отжимался и так по кругу. Иногда, конечно, подбрасывал ветки в костёр, да пару раз сходил собрал их побольше. Чтобы и на смену Инессы хватило, а то мало ли. Прогресс был таким: сила +2, интеллект +1, медитация теперь 4 уровня.
Рубрика «Всё ли Вы запоминаете?»: Почему у Мрака нет достижения «Пусть всего и на минуту, но крутым я стать могу», которое есть у Серого?
Интерлюдия
В реальном мире 5
8 января.
Прошло полтора месяца с тех пор, как поймали первого исполнителя. И последнего… Связного найти не удалось, Ермаков был в бешенстве. Преступная группировка его переиграла. В декабре было множество попыток распыления газа и большинство было успешных.
В те редкие разы, когда сотрудники успевали попасть транквилизатором во всех исполнителей, выяснялось, что обвиняемые то и не в курсе, ЧТО хотели сделать на самом деле. Это были простые люди, что любили играть в «Дозор» (что было символично, так как операцию по поимке преступной группировки назвали также), игру, где нужно было бегать по городу, ища специальные «коды», расставленные организаторами. Иногда, чтобы получить код, нужно было совершать определённые действия, иногда выполнять задания специального «агента», человека, которого поставил организатор игры для этого. Поэтому ни у кого из игроков не вызвало удивление задание «забрать фейерверк из…» и «запустить во дворе дома… после чего к вам придёт агент с заданием».