Тактик: Конец Света
Шрифт:
Ясновиденье же было легендарным (1 уровня). То есть до его максимума было всего 19 уровней.
Вся система развития у навыков скрытых магов равнялась 80 уровням, то есть при любом варианте я потеряю часть награды.
Эх, не стану поднимать. Кризис маны теперь отступил.
Я начал тренироваться в благоприятных условиях Пути Шахмат. Тем более при закрытых глазах ещё и мог накопить отдельно объём в 100530 маны, равных показателю магии.
В итоге 243 000 для ясновиденья на три секунды удалось получить, но только с закрытыми глазами и неподвижно. Это значило, что я сумел скопить
Попытки продлились три дня по местным меркам, но стоило ли это того? Сложно сказать. После жёлтого и двух зелёных текстов описания способностей появлялся красный, но он повторял зелёный. То есть в рамках трёх секунд я получал то же самое, что при двух. То есть я могу увидеть всего лишь одно применение +100 уровней.
Паршиво. Хотя не так, как была бы попытка достигнуть тысячного уровня «Игры». Там пока колесо покрутится, пока я буду адаптироваться, описание увижу через секунд сорок или даже минуту. Тут маны потребуется слишком много. Буквально каждая новая секунда это умножение на 9, то есть почти новый период в десятичной системе, если уж очень грубо округлять.
В итоге я сравнил все умения.
Коэффициент выгоды, что парадоксально, был выше при потере части уровней. То есть при повышении линейки скрытых умений до максимума.
Но у некоторых талантов тоже стоило увеличить, сейчас это я сделал с «Пузырём волшебства», ранее «шахматист» и «человек балы» получали подобное ускорение.
Однако не всегда улучшение было выгодным. «Стать» мифического ранга, если судить по силуэту в зеркале, превратила бы меня в громилу типа «булатов». Этого мне не надо.
Многие активные навыки с ростом рангов становятся дороже. «Мираж пустоты» и «шаг» на 10 божественном стоили бы мне очень много энергии, во много раз больше, чем у меня нынешний рекорд. Хотя эффективность выросла бы, да.
Для начала я улучшил «Анализ».
Было: Анализ (уровень 2/Мусор)
Активное умение скрытых магов.
Затраты на применение: 25
Требование: интеллект не ниже 10
Особенности:
– Даёт анализ объектов без информационной защиты
Условие получения: был пройден квест.
Стало: Анализ (уровень 10/Божественный)
Активное умение скрытых магов.
Затраты на применение: 1 000
Требование: интеллект не ниже 50 000, контроль не ниже 10 000
Особенности:
– Даёт анализ объектов, пробивая информационную защиту
– наносит урон информационным сущностям (от 100 до 200 000)
Условие получения: был пройден квест.
Повышение цены мне показалось не таким уж высоким, но, если я смогу теперь получать статусы большего числа магов, оно того стоит. Хотя атака по информационным созданиям тоже меня заинтересовала. Тотем упомянул, что это кто-то типа призраков или фантомов, но не обычные записи из врат.
Было : Лицемерие (уровень 3/ Мусор)
Пассивное умение.
Особенности:
– Открывает доступ к титулам, умениям и навыкам, связанным с сокрытием правды или притворством.
–
Увеличивает лицедействоСтало: Лицемерие (уровень 10/ Божественный)
Пассивное умение.
Особенности:
– Открывает доступ к титулам, умениям и навыкам, связанным с сокрытием правды или притворством.
– Увеличивает лицедейство
– Полный контроль за статусом и внешностью в рамках массы тела
Быть хамелеоном выгодно. Глупо не использовать это.
Было: Взлом (уровень 3, обычный)
Активное умение.
Траты: 75 маны
Особенности:
– при активации создаётся волшебный ключ, позволяющий вскрыть механизм замка
Условие получения: вскрытие трофея
Стало: Взлом (уровень 10, божественный)
Активное умение.
Траты: 12 000 маны
Особенности:
– при активации создаётся волшебный ключ, позволяющий вскрыть механизм замка с первого раза
Условие получения: вскрытие трофея
Ну, это не первостепенно, но долгий взлом меня так достал, что я не мог отказаться. Да и маны это потратит, возможно, по итогу меньше, чем обычно.
Было: Точка отвлечения внимания (уровень 1, мусор)
Активное умение.
Траты: 100% маны
Особенности:
– после трат на активацию позволяет превратить всю ману в магическую приманку (работает только на монстров)
Условие получения: вскрытие трофея
Стало: Точка отвлечения внимания (уровень 10, Божественный)
Активное умение.
Траты: 100% маны (не меньше 200 000)
Особенности:
– после трат на активацию позволяет превратить всю ману в магическую приманку (работает на любой живой объект, который не сможет отвлечься от него в течение 3 секунд)
Условие получения: вскрытие трофея
200 тысяч маны это очень много, но не тратит редкое зелье на слюне други. Некоторый риск, но я это заклинание не так уж часто применял. А три секунды на побег? Оно того стоит.
Всякие призывы я решил не улучшать. Да, с уровнями растёт качество и количество объектов, но и величина затрат. На божественном ранге это стоит куда больше «шага» или «миража пустоты», а именно в районе миллиардов. Духи-исполнители сейчас для меня бесплатны, а элементали бесполезны, поэтому я и не подумал тратить на них улучшение.
«Направляющая стрела» на максимуме просто оставляет постоянный видимый мне след на неделю, но стоит это 50 тысяч маны. Как-нибудь обойдусь без такого.
Было: Звёздный лик (уровень 1/ Мусор)
Пассивное умение.
Особенности:
– Увеличивает Красоту (Эффект: красота +1)
Условие получения: прохождение подземелья.
Стало: Звёздный лик (уровень 10, Божественный)
Пассивное умение.
Особенности: