Чтение онлайн

ЖАНРЫ

ТакТик. Том 2
Шрифт:

Ранг предмета: обычный

Эффект:

— увеличивает эффективность получения опыта для физических навыков.

Хм, десятикилограммовая штука без возможности снятия блинов, полностью покрытая то ли силиконом, то ли резиной, оказалась примерно с таким же описанием, что и велотренажёр.

Я перевёл взгляд на следующий предмет и применил навык. Фигуры не обладали ореолом в отличие от самой доски.

Мрачное поле битвы умов (Шахматная доска)

Предмет созданный с магической частицей высокого

качества

Ранг предмета: уникальный

Требование:

— Интеллект 400

— Удача 100

— талант, профессия или навык «Шахматист»

Эффект:

— активно: за 1000 маны позволяет ускорить скорость мышления в 120 раз, на время показатель интеллекта x3

— пассивно: отгоняет всех, чьи показатели ниже требуемых

— пассивно: увеличивает эффективность любого сильного артефакта в 2 раза, поставленного на клетки

Хм, с отпугиванием как-то у досочки не очень. Иначе в ломбард никто не ходил бы. Да и я ничего особо не замечаю. Да, ореол неприятно окрашивает всё в тёмно-бордовый цвет. Но ничего более.

Что-то сомневаюсь, что удастся кому-то её загнать. И надо будет проверить, как работает последняя строчка.

Блин, а вот чем дольше она здесь стоит, тем как-то неприятнее. Я убрал её в инвентарь, на душе сразу стало как-то лучше. Блин, но требование в 400 интеллекта? Это каким мозгляком надо стать, чтобы ею пользоваться?

Так что надо всё же научиться вытаскивать волшебную составляющую.

Но про это я на время забыл, так как анализ телефона, а затем и чехла оказались куда как более интересным.

Вулкан миражей (Смартфон)

Предмет созданный с магической частицей высокого качества

Ранг предмета: обычный

Затраты: 40 единиц маны

Эффект:

при разрушении создаёт пять фантомов носителя

Телефон опять оказался одноразовым артефактом, зато потенциально это могло быть весьма полезно, хотя с маной тут, конечно, вопросы.

Однако чехол превосходил ожидания.

Символ мощи (Чехол для телефона)

Предмет созданный с тремя частицами высшего ранга, но слабым исполнением.

Ранг предмета: редкий

Эффект:

— сила +20

— удача +80

— ловкость +20

— интеллект +30

Требование:

— 100 маны в секунду

Осталось только добыть ману, а то даже энергии корзинки хватит всего на две секунды. Однако я уже подошёл к границе того, как смогу сварить зелье малой детонации.

Ну при моих текущих показателях такая прибавка к силе и ловкости должны стать существенной.

Однако ранг предмета всего лишь «редкий» при таких показателях неудивительно, да и в описании предмета сразу говорится, что «исполнение слабое».

Но перед какой-нибудь лотереей и этого должно хватить, чтобы поднять удачу в 11 раз…

— Я идиот, — пробормотал я.

Осознание пришло сразу, как только я глянул в статус:

Удача: 0/8

Мой

навык плиточника несчастий обнулял удачу и перекладывал баллы в интеллект. То есть потенциально этот артефакт может прибавить сразу 110 единиц! Следовательно, я смогу достигнуть показателя в 166.

Хм, но всего на 2 секунды, это определённо проблема. Хотя можно попробовать напиться зелий, но себестоимость вырастет, следовательно, будет логично это делать только ради какой-то цели.

Отметка в 60 позволит мне использовать «Кольцо Зыбчих» (артефакт с бесконечным лимитом для ремесленной продукции).

Показатель в 100 позволит выучить навык «насыщение маной». И вот это мне надо. Это мне точно надо!

Да, каким-то образом пока у меня срабатывало производство зелий на базе интуиции, но я этого не понимаю. Скорее всего, дело в доме или воде. А сварить зелье может быть нужно в иной ситуации вне дома.

Одна из причин, почему я не закупал ресурсы для варки многих известных мне рецептов — указание среди шагов в виде насыщения.

Я пошёл к складу, вытащил книжку и вернулся в комнату.

Сунул ноги в корзинку. Взял чехол.

— Активировать. Принять, — сказал я.

Сначала засиял чехол, а меня словно ударило током. Я ощутил своё тело гораздо сильнее, мышцы набухли, а в голове пробежала куча идей.

В это же время книжка засияла, потрескалась и лопнула искрами, которые ушли в мою руку, державшую предмет.

Я ожидал того, что выскочит оповещение об изучении навыка.

Между тем чехол погас. Мои мысли ощутимо замедлились, а по телу пробежала волна боли, после которой тело онемело.

— «Насыщение» — по оценке «Игры», всего лишь умение к «Алхимику», — задумчиво произнёс тотем. — Сильный навык пожрал слабый. До чего же ты всё-таки везучий, раз сумел его получить в самом начале. Ну, ощущаешь что-то? Всё-таки это не то же самое, что активировать артефакты, когда они сами высасывают энергию.

— Вообще никаких изменений, — пробормотал я.

— Ну, иди в ритуальную комнату, там нет света, пробуй там. Ква? Что-то ты пришибленный какой-то.

Я скосил внимание на статус.

Статус: осознаёт себя после изучения умения.

Интеллект: 1/56

Я быстро нашёл журнал событий и посмотрел на две последние строчки:

Конфликт умений вызвал смятение.

Изучен навык «Насыщение маной» (из книги).

«Смятение»? Какая неприятная штука.

Между тем в следующие три-четыре секунды характеристики пришли в норму.

А я отправился в темноту ритуальной комнаты, переключив зрение на ночное.

Я достал бейсбольную биту, встал ногами в корзину и решил попробовать потратить ману.

Но идей не было даже с вернувшимся разумом.

На ум пришла только одна мысль, подсказанная жабой, прогуливавшейся сейчас рядом. Я решил активировать артефакт, чтобы понять ощущение, когда мана выходит.

Поделиться с друзьями: