ТакТик. Том 2
Шрифт:
Ранг предмета: обычный
Эффект:
— увеличивает эффективность получения опыта для физических навыков.
Хм, десятикилограммовая штука без возможности снятия блинов, полностью покрытая то ли силиконом, то ли резиной, оказалась примерно с таким же описанием, что и велотренажёр.
Я перевёл взгляд на следующий предмет и применил навык. Фигуры не обладали ореолом в отличие от самой доски.
Мрачное поле битвы умов (Шахматная доска)
Предмет созданный с магической частицей высокого
Ранг предмета: уникальный
Требование:
— Интеллект 400
— Удача 100
— талант, профессия или навык «Шахматист»
Эффект:
— активно: за 1000 маны позволяет ускорить скорость мышления в 120 раз, на время показатель интеллекта x3
— пассивно: отгоняет всех, чьи показатели ниже требуемых
— пассивно: увеличивает эффективность любого сильного артефакта в 2 раза, поставленного на клетки
Хм, с отпугиванием как-то у досочки не очень. Иначе в ломбард никто не ходил бы. Да и я ничего особо не замечаю. Да, ореол неприятно окрашивает всё в тёмно-бордовый цвет. Но ничего более.
Что-то сомневаюсь, что удастся кому-то её загнать. И надо будет проверить, как работает последняя строчка.
Блин, а вот чем дольше она здесь стоит, тем как-то неприятнее. Я убрал её в инвентарь, на душе сразу стало как-то лучше. Блин, но требование в 400 интеллекта? Это каким мозгляком надо стать, чтобы ею пользоваться?
Так что надо всё же научиться вытаскивать волшебную составляющую.
Но про это я на время забыл, так как анализ телефона, а затем и чехла оказались куда как более интересным.
Вулкан миражей (Смартфон)
Предмет созданный с магической частицей высокого качества
Ранг предмета: обычный
Затраты: 40 единиц маны
Эффект:
— при разрушении создаёт пять фантомов носителя
Телефон опять оказался одноразовым артефактом, зато потенциально это могло быть весьма полезно, хотя с маной тут, конечно, вопросы.
Однако чехол превосходил ожидания.
Символ мощи (Чехол для телефона)
Предмет созданный с тремя частицами высшего ранга, но слабым исполнением.
Ранг предмета: редкий
Эффект:
— сила +20
— удача +80
— ловкость +20
— интеллект +30
Требование:
— 100 маны в секунду
Осталось только добыть ману, а то даже энергии корзинки хватит всего на две секунды. Однако я уже подошёл к границе того, как смогу сварить зелье малой детонации.
Ну при моих текущих показателях такая прибавка к силе и ловкости должны стать существенной.
Однако ранг предмета всего лишь «редкий» при таких показателях неудивительно, да и в описании предмета сразу говорится, что «исполнение слабое».
Но перед какой-нибудь лотереей и этого должно хватить, чтобы поднять удачу в 11 раз…
— Я идиот, — пробормотал я.
Осознание пришло сразу, как только я глянул в статус:
Удача: 0/8
Мой
навык плиточника несчастий обнулял удачу и перекладывал баллы в интеллект. То есть потенциально этот артефакт может прибавить сразу 110 единиц! Следовательно, я смогу достигнуть показателя в 166.Хм, но всего на 2 секунды, это определённо проблема. Хотя можно попробовать напиться зелий, но себестоимость вырастет, следовательно, будет логично это делать только ради какой-то цели.
Отметка в 60 позволит мне использовать «Кольцо Зыбчих» (артефакт с бесконечным лимитом для ремесленной продукции).
Показатель в 100 позволит выучить навык «насыщение маной». И вот это мне надо. Это мне точно надо!
Да, каким-то образом пока у меня срабатывало производство зелий на базе интуиции, но я этого не понимаю. Скорее всего, дело в доме или воде. А сварить зелье может быть нужно в иной ситуации вне дома.
Одна из причин, почему я не закупал ресурсы для варки многих известных мне рецептов — указание среди шагов в виде насыщения.
Я пошёл к складу, вытащил книжку и вернулся в комнату.
Сунул ноги в корзинку. Взял чехол.
— Активировать. Принять, — сказал я.
Сначала засиял чехол, а меня словно ударило током. Я ощутил своё тело гораздо сильнее, мышцы набухли, а в голове пробежала куча идей.
В это же время книжка засияла, потрескалась и лопнула искрами, которые ушли в мою руку, державшую предмет.
Я ожидал того, что выскочит оповещение об изучении навыка.
Между тем чехол погас. Мои мысли ощутимо замедлились, а по телу пробежала волна боли, после которой тело онемело.
— «Насыщение» — по оценке «Игры», всего лишь умение к «Алхимику», — задумчиво произнёс тотем. — Сильный навык пожрал слабый. До чего же ты всё-таки везучий, раз сумел его получить в самом начале. Ну, ощущаешь что-то? Всё-таки это не то же самое, что активировать артефакты, когда они сами высасывают энергию.
— Вообще никаких изменений, — пробормотал я.
— Ну, иди в ритуальную комнату, там нет света, пробуй там. Ква? Что-то ты пришибленный какой-то.
Я скосил внимание на статус.
…
Статус: осознаёт себя после изучения умения.
…
Интеллект: 1/56
Я быстро нашёл журнал событий и посмотрел на две последние строчки:
…
Конфликт умений вызвал смятение.
Изучен навык «Насыщение маной» (из книги).
…
«Смятение»? Какая неприятная штука.
Между тем в следующие три-четыре секунды характеристики пришли в норму.
А я отправился в темноту ритуальной комнаты, переключив зрение на ночное.
Я достал бейсбольную биту, встал ногами в корзину и решил попробовать потратить ману.
Но идей не было даже с вернувшимся разумом.
На ум пришла только одна мысль, подсказанная жабой, прогуливавшейся сейчас рядом. Я решил активировать артефакт, чтобы понять ощущение, когда мана выходит.