ТакТик. Том 2
Шрифт:
Однако в следующий миг я понял нюанс: в скрытой зоне не было цветов кроме чёрного, серого и белого, а призванное и бездействующее существо было окрашено.
Между тем марионетка пока проигнорировала эффект, ударила по барьеру.
*Бу-д-Тасть!*
В этот раз удар разбил барьер. Вокруг разлетелись мерцающие точки магической энергии, а карабаска шагнул в мою сторону.
В следующий миг красный шар покатился в сторону от меня и свернул к лифтам.
— Э? — не понял я.
Это развитие было вне моих прогнозов. Карабаска же должен был атаковать монстра!
Получается,
А-а-а, плевать.
— Хранители, защитите меня, разберите и принесите мне противника! — произнёс я, доведя свою ману до 2 единиц. В противника полетело больше сотни хранителей, попробую перезагрузить.
Следом я достал «зелье восполнение маны», но восстанавливало энергию полностью, но стоило 100 тысяч. Сварить такое я не смог, пришлось покупать. И это ещё по акции, блин. Сто тысяч за такую фигню. Не за золото и каменья, а подобная малость.
На секунду я задумался: пить или не пить. Ведь это был козырь для «Пути шахмат».
Карабаска размахивался буквально в полутора метрах передо мной.
— Жизнь и хата дороже, — пробормотал я и выпил зелье.
Вы употребили зелье «ВОСПОЛНЕНИЕ МАНЫ» редкого ранга.
Каждую секунду в течение минуты Вы будете восстанавливать 100 единиц маны.
Текущий запас +100 (102)
Так, сработало верно.
А теперь быстро надо собрать конструкцию из артефактов, пока противник отвлёкся на хранителей.
Глава 18
Я это обдумывал давно, если нет проблемы с маной, я могу поднять свои характеристики одним артефактом для другого. Я скрыл «плиточника несчастий» и по очереди нацепил:
Символ мощи (Чехол для телефона)
Предмет созданный с тремя частицами высшего ранга, но слабым исполнением.
Ранг предмета: редкий
Эффект:
— сила +20
— удача +80
— ловкость +20
— интеллект +30
Требование:
— 100 маны в секунду
Затем я вытащил шахматную доску и плюхнул её на пол.
Мрачное поле битвы умов (Шахматная доска)
Предмет созданный с магической частицей высокого качества
Ранг предмета: уникальный
Требование:
— Интеллект 400
— Удача 100
— талант, профессия или навык «Шахматист»
Эффект:
— активно: за 1000 маны позволяет ускорить мышление в 120 раз, на время показатель интеллекта x3
— пассивно: отгоняет всех, чьи показатели ниже требуемых
— пассивно: увеличивает эффективность любого сильного артефакта в 2 раза, поставленного на клетки
Не знаю почему, но без выполнения требований нижняя строчка из описания действовала на функции корзинки, но не на надетые
на меня артефакты. Однако пока гнезда не было между моими ступнями и деревянной поверхностью, эффект от всей моей экипировки удваивался.Я достал корзинку, поставил её на шахматную доску и встал в неё одной ногой. Зелье теперь давало по 200 единиц маны в секунду, а эффект с остальных артефактов не пропал. Хи-ха-хо-ха! Лазейка!
Далее я экипировал мантию, но она пока не заработала.
Мантия кудесника (Мантия — наряд друида)
Предмет созданный с двумя частицами высшего ранга и образом волшебства.
Ранг предмета: уникальный
Эффект:
— интеллект x2
— удача x2
— ловкость x2
Требование:
— ремесленная профессия
— действует только при ремесленной работе
— затрачивает 7 единиц маны в минуту
Прочность:
— 25/25
Следом я вытащил огромного медведя, на которого заранее повязал несколько ремней так, что он не отличался от рюкзака.
Амулет мощи (плюшевый медведь)
Несуразный артефакт с волшебной частицей высокого ранга.
Ранг предмета: редкий
Эффект:
— ловкость x3
— сила x3
— скорость x3
Требование:
— ловкость 100
— сила 100
— скорость 100
И теперь, как можно быстрее, я выпустил единичку маны из руки.
В тот же миг подействовала мантия, посчитав, что «насыщение маной» — часть ремесла. Не скрою, проверял я это первый раз, так что сильно обрадовался тому, что сработало.
К сожалению требования для «Палицы фей» (бейсбольной биты) выполнить было нереально, как минимум по характеристике «контроль». Посох со львами в обмен на 40 удачи мог увеличить мне силу в 20 раз, но снизил бы ловкость до 1. И без этого мой статус достиг колоссальных показателей:
Имя: Тактик
Уровень: 2
Гильдия: отсутствует
Статус: задумчивость
Возраст: 14
Здоровье 100/100
Мана 234/250
Профессия: алхимик 5 уровня
Титул: отсутствует
Сила: 132/2
Интеллект: 316/34
Магия: 0/0
Контроль: 2 0/0
Ловкость: 168/1
Удача: 412/8
Странно, но в статусе изменились только первые числа. Но это было неважно.
Интеллект скакнул так высоко, что теперь я замечал мельчайшие неточности и странности. Я видел невидимку, она стояла в трёх метрах у стены. Она использовала твёрдые останки марионеток, чтобы не оставлять следов на пепле и песке. Но её вес заставлял эти предметы проминаться и углубляться в пепел.
Это было важно, но вторично для моей главной задачи по сбору трофеев. Я достал топор и, не активируя его, снёс голову карабасика, не разрушая её, после чего десяток оставшихся хранителей утащили добычу.