ТакТик. Том 2
Шрифт:
Уровень: 0
Гильдия: отсутствует
Статус: неодушевлён
Возраст: не завершён
Здоровье 5400/5400
Мана 100 000 /100 000
Профессия: монах 0 уровня, маг 0 уровня
Титул: отсутствует
Сила: 1/1
Интеллект: 0/0
Магия: 2500/2500
Контроль: 650/650
Ловкость: 50/50
Удача: 5/5
Я на всякий случай проверил, корзинку можно было отнять, так что с лёгкостью перешёл к следующей фигуре.
Если в ферзя я вложился тремя артефактами (если не считать
Я решил идти ва-банк, чтобы защитить свой денежный баланс от провала в квесте, а так же выиграть как можно больше артефактов в виде шахмат. Потенциально ещё титул «шахматист», но это уже бонус.
Некоторое время пришлось потратить на чистку марионетки карабаски от остатков свитков в полостях по всему телу, а также шлифовки от старых рун, которые делали его магом ближнего боя.
Самое смешное, что мне требовались эти же самые руны, но из моей крови. 54 руны. Во мне столько крови-то есть?
Но я задумался. Именно в эту фигуру я вложусь по максимуму.
Минимальные требования, к которым я стремился были прописаны у бейсбольной биты:
Палица Феи (бейсбольная бита с шипами)
Предмет варварский, но обладающий мощью восьми частиц волшебства разного качества.
Ранг предмета: раритет
Эффект:
— Сила x3
— Здоровье +50 000
— Ловкость x5 (но не выше 1000)
— Мана +1000
— Удача +5
Требование:
— Интеллект 200
— Сила 200
— Контроль 50
Я наелся, отдохнул, после чего сумел добыть из себя достаточно крови для рисования.
Уже была ночь, Агата не спала и, кажется, перешла на комедии, судя по хихиканью.
Я решил добавлять артефакты постепенно, так что в первой версии с цепочкой и очками у меня получился вот такой король:
Имя: Булат
Уровень: 0
Гильдия: отсутствует
Статус: неодушевлён
Возраст: не завершён
Здоровье 1000/1000
Мана 100 /100
Профессия: богатырь 0 уровня, маг 0 уровня
Титул: отсутствует
Сила: 70/70
Интеллект: 180/180
Магия: 2500/2500
Контроль: 250/250
Ловкость: 30/30
Удача: 5/5
Если по контролю всё казалось хорошо, сила и интеллект были в пролёте.
В дело пошёл чехол. Пусть он требовал сотни маны в секунду, но для активных артефактов раньше проходило, чтобы требования исполнялись простой деревяшкой, так что я надеялся на эту же лазейку.
Символ мощи (Чехол для телефона)
Предмет созданный с тремя частицами высшего ранга, но слабым исполнением.
Ранг предмета: редкий
Эффект:
— сила +20
— удача +80
— ловкость +20
— интеллект +30
Требование:
— 100 маны в секунду
Теперь
король по имени Булат изменил характеристики, но артефакт снова повлиял несколько непредсказуемо:Имя: Булат
…
Здоровье 1000/1000
Мана 0/0
Профессия: богатырь 0 уровня, маг 0 уровня
Титул: отсутствует
Сила: 90/90
Интеллект: 210/210
Магия: 2500/2500
Контроль: 250/250
Ловкость: 50/50
Удача: 245/245
Неожиданность была в стате «удача», где по какой-то причине добавилось в три раза больше, чем должно. Хотя в других буратинках изменения иногда носили куда больше положительного, а тут даже мана в ноль превратилась.
Ну, мантию отдавать деревяшке я и не подумал. Всё же я ремесленник. Так же глупо было отдавать золотое яйцо за два миллиона. Хотя концептуально меня такая мысль всё же посетила, всё равно же потом заберу всё. Только зачем куклам лечение?
Сейчас был недостаток силы.
Я раздел буратинок и быстро собрал конструкцию для роста собственной силы и интеллекта, выполнил ежедневные квесты по приседанию со штангой, только после этого снова собрал Булата и добавил к нему спортивный инвентарь, наблюдая за изменениями.
Штанга была простым предметом, который якобы помогает быстрее получать развитие физических навыков.
Эффект на Булата был равен нулю, так что я вернул инвентарь в шкаф.
Я добавил другой предмет:
Кровавый посох львов (Трость)
Резной предмет из дерева, выросшего над захоронением тел монстров.
Ранг предмета: уникальный
Затраты: 7 капель крови в день, нанести в пасти львов.
Эффект:
— проклинает носителя –40 удачи
— снижает ловкость до 1
— увеличивает силу x20
— при использовании каждую минуту отнимает 50% имеющегося здоровья
Имя: Булат
…
Здоровье 500/500
Мана 0/0
Профессия: богатырь 0 уровня, маг 0 уровня
Титул: отсутствует
Сила: 90 000/90 000
Интеллект: 280/280
Магия: 2900/2900
Контроль: 1220/1220
Ловкость: 1/1
Удача: 990/990
Снова влияние на характеристики оказалось нелинейным. Удача так вообще должна была уменьшиться, а выросла в разы.
Наверно, на этом можно было остановиться и даже не давать фигуре биту. Но я продолжил и нацепил на громилу плюшевого мишку, то есть амулет мощи. Требования не должны были повлиять, так как ловкость из-за посоха равнялась нулю, но я сначала убрал посох, надел мишку, а потом только провёл анализ.
Амулет мощи (плюшевый медведь)
Несуразный артефакт с волшебной частицей высокого ранга.
Ранг предмета: редкий
Эффект:
— ловкость x3