ТакТик
Шрифт:
Интеллект: 2/2
Магия: 0/0
Контроль: 0/0
Ловкость: 1/1
Удача: 8/8
Хм, ну ладно. Анализ мне недоступен. И какой тогда в этом всём смысл?
– Секундочку… – пробормотал я, глядя на статус.
Не закрывая его, я прошёл и взял бейсбольную биту.
Имя: Тактик
Уровень: 1
Гильдия: отсутствует
Статус: задумчивость
Возраст: 14
Здоровье 100/100
Мана 10/0
Профессия:
Титул: отсутствует
Сила: 2/1
Интеллект: 1/2
Магия: 0/0
Контроль: 0/0
Ловкость: 1/1
Удача: 8/8
Так.
Бейсбольная бита без анализа:
+1 к силе
+10 к мане
– 1 к интеллекту
Я положил деревяшку и вытащил безразмерную рыбацкую жилетку, надел кое-как этот плащ на себя.
В это же мгновение изменилась всего одна строчка:
Ловкость: 8/8
Хм, почему это отличается? Похоже, что есть арты на сложение и вычитание характеристик, а есть на умножение. Если моя догадка верна, то при кратном росте умножается и число после дроби, а при сложении-вычетании только до дроби. Но с чем это связано?
Ну, пока это вторично.
Я решил ради интереса выполнить ежедневные квесты на отжимание.
– Да ладно, я вообще не устал, – пробормотал я после ряда оповещений, в которые даже вчитываться не было смысла, столь привычно мне это стало.
Всё равно же награда – просто очко стажа, который непонятно куда девать в данный момент.
Последнюю ежедневку на пройденное расстояние я выполнил ещё вчера, но в какой точно момент не знаю.
Но сейчас я знал два способа, где могли оказаться данные об этом.
– Почта!
Почта:
– непрочитанных сообщений: 0 -
– прочитанные -
По словам жабы в жабо здесь должны были появляться важные оповещения.
Похоже, ежедневные задания к ним не относятся.
– Журнал событий!
Передо мной открылось огромное полотно текста, в котором последним значилось:
Журнал событий:
Открытие Журнала событий
Открытие Почты
…
Получена награда: навык «Анализ»
…
Выполнено задание «Поход в магазин»: +1 очко стажа (игра)
Выполнено задание «Прогулка» : +1 очко стажа (игра)
…
Пробуждение
Мдя, новое сверху, старое снизу.
В самом-самом низу было слово «Пробуждение».
Ничего особо важного.
Нюанс в том, что для перехода «Игры» на второй уровень таких очков нужна тысяча. Почти три года ежедневных квестов… и эти очки ещё можно или нужно тратить на что-то в рамках дара. Уточнять жаба земноводный тотем отказался из-за моего низкого уровня.
Так что думать об этом пока не имеет смысла.
Мне требуется разобраться в том, на что я способен, а так же как собственно жить дальше.Исходя из данных книги, у талантливых магов основные враги – другие талантливые маги. То есть мне надо влиться в общество потенциальных врагов.
Потом по опасности идут эти страшные подземелья с монстрами.
Потом обычные люди.
А так же ещё не стоит сбрасывать со счетов «други» («бояр») и скрытых магов. Стычки с ними так же указывались в книге, пусть как редкость или даже случайность.
К «drugi» (в нашей стране «бояре») относилось два типа волшебных существ:
– Знать – лишённые эмоций сверхсущества, сила, скорость и регенерация которых делали их одними из самых сложных боссов в играх;
– Звери – несколько более прямолинейные существа, но не лишённые поразительных характеристик.
Отличительной чертой этих магов обоих ветвей является отсутствие заклинаний, передача дара по наследству, а так же сила регенерации их плоти. Хотя при этом "звери" якобы бесплодны, что было написано в другой части книги. Поэтому информация вполне может быть недостоверной.
«Скрытые маги» отличаются использованием магической энергии. Только ею и активной формулой ограничена их способность. Хотя талантливые маги скрытые заклинания так же способны использовать. Но ключевое отличие в количестве энергии.
Даже самый слабый скрытник будет иметь тысячи единиц магической энергии и уметь их восполнять, а кроме того они умеют отслеживать и создавать артефакты и зачарованные предметы.
Талантливые маги («Таланты») получают в подземельях или передают друг другу знания о «скрытых» навыках и рецептах, однако всё базируется на первичном умении. И вариант «системы» есть у каждого из них, просто разница зачастую весьма существенна.
У меня, насколько я понимаю, весьма разностороннее умение. В этом есть как плюсы, так и минусы.
Условный маг с талантом к магии огня получит умение, у которого будет некоторый временной откат, но его сила будет достаточно высока, чтобы уничтожить большинство монстров подземелий начального ранга.
Или условное умение «вышибала», позволяющее увеличить останавливающую мощь любому снаряду, в том числе и магическому. Оно добавляет урон.
Хотя я бы предпочёл что-то типа «броневик». Как понятно из названия, тут талант состоит в росте защиты.
Да и умение «футболист» или ещё какой-либо из спортивных дало бы массу плюсов, как для заработка денег, так и для собственных боевых возможностей.
Стоп, а ведь я не прав. «Шахматист» – тоже спортивный талант, но с какими-то сложностями.
Обдумывая всё это, я пытался понять, а как собственно использовать корзинку?
Я взял её за ручку, осмотрел, статус при этом не менялся.
Странно. Ума не приложу, как эту штуку использовать. Ну не становиться же в неё, сломается же.
Я некоторое время подумал, потом вытащил две полки из тумбочки и подставил под корзинку между колёсиками, после чего опёрся о стену и встал в корзинку.