Там, где правит Рандом
Шрифт:
Меня распирала вселенская злоба. Мне хотелось рвать, мять и протыкать врагов, мне хотелось засунуть в рот администратору Годвилля его собственный пиджак, а может и не только пиджак, и может быть вовсе не в рот. Но вместо этого я бесплотным духом парил над полянкой, и моего яростного воя не пугались даже попугаи на ветвях сосен, ибо не слышали и не видели меня!
Попугаи на ветвях сосен... Прости, Господи, ну и зрелище для коренного сибиряка.
И тут, о чудо, я ощутил, что начинаю таять! Какое прекрасное это чувство, скажу я вам... Мои полупрозрачные волосатые конечности растворялись в воздухе, моя голова превращалась в клочки тумана, а затем и вовсе распадалась на молекулы, на атомы эктоплазмы. И вот не надо сейчас говорить,
Имя нам - Легион, ибо нас - множество!
Атомы эктоплазмы сливались с кусочками материи и все это растворялось в воздухе и летело, неслось к столице, перемешиваясь и выстраиваясь в цепочки, косички и смайлики. Я, разобранный на составные частицы, как профессор Брандл из легендарной кроненберговской "Мухи", летел воскрешаться! Неприятную мысль о том, что в мои атомы, как в вышеупомянутом фильме, может встроиться что-то постороннее, я прогнал небрежным усилием мысли. Я все же в браузерной игре, а не в научно-фантастическом триллере.
Как же это офигенно, скажу я вам, быть раздробленным на миллиарды осознающих себя части, быть роем, быть ветром, быть миром... Я смотрел одновременно в 4 стерадиана, я мог раздробить свое сознание на пять, десять, тысячу сознаний и каждое из них занялось бы обдумыванием конкретной задачи. Четырехядерный "Пентиум", осознав мои новые возможности, забился бы в угол и нервно закурил SATA-кабель, обмахиваясь кулером.
А потом все разом кончилось, миллионы маленьких "я" просочились сквозь трещины в стенах гигантского общественного храма Годвилля и воссоединились, лишив меня прелестей многозадачности и умения смотреть одновременно по всем пространственным векторам. В этом мне повезло, насколько я знаю правила "Годвилля", воскрешение происходит в храме рандомно выбранного города из нескольких ближайших. Я могу воскреснуть и в Подмосткве и в Нижних Котлах, но я воскрес в столице, и это было здорово!
Итак, я снова был собой и был един, а надо мной склонился монах в белом одеянии, показывал мне кулак и что-то говорил.
– Куда?
– наугад спросил я. С тем же успехом я мог спросить и "Кого?" или "Какого?"
– ..блять!
– ответил монах!
– Какого?
– переспросил я, уже вполне осмысленно.
– Спиртного, говорю, полчаса не употреблять!
– повторил монах.
– Ты понял меня? И вообще, освободи алтарь, пока на тебе кто-нибудь не воскрес!
Перспектива оказаться под чьим-то, совсем не обязательно женским и симпатичным телом меня не радовала совершенно, и я тут же вскочил, от чего меня повело направо. Как оказалось, воскрес я с самопалицей в руках, она то и лишила меня равновесия... Ей-то я и взмахнул, чтобы равновесие вернуть, расплющив, как бог черепаху, золотой подсвечник.
– Ну как мальчишка, честное слово!
– неодобрительно пробурчал монах.
– У тебя это уже двадцать вторая смерть, а все нормально переход от смерти к жизни перенести не можешь! Забирай шмотник и иди уже отсюда! И полчаса не пить! Полчаса, понял? Полчаса!
– Да понял я, не дурак! Дурак бы не понял!
– ответил я, тряся головой в попытках вытрясти из нее головокружение, а из ушей - шум сотен голосов.
– А почему? Что произойдет-то?
– Возможно искривление логических аберраций.
– Чо?
– Спроси у всевышнего!
– Я и есть всевышний! В смысле, я бог - по ошибке попавший в тело своего героя.
– Час без алкоголя! У тебя уже искривление аберраций. Так бывает после смерти.
Я плюнул, подхватил рюкзак, обозвал монаха "пикселем в рясе" и ушел. Толку-то с ним разговаривать, все равно он всего лишь бот, выполняющий строго определенную функцию, принимающий воскрешенных героев на одном из сорока двух каменных
алтарей, расставленных вдоль стен огромного зала.Так, а куда мне, собственно, идти-то? Когда я в прошлый визит в "Годвилль" заходил в храм, в зал воскрешений я не проходил, чего мне было тут делать-то? Я ж не умирал тогда... И как мне теперь отсюда выбираться? В какой части этого огроменного храма я вообще сейчас нахожусь?
Эх, мне сейчас мой Iphone с ДубльГИСом Годвилля! И чтоб геолокация работала, чтоб спутники GPS над этим плоским миром летали... И чтоб на карте были отмечены не только храмы и кабаки, но и точка выхода в реальный мир с подробным указанием, каким маршрутом до нее добираться. Нет, хватит мечтать, благо, что в этом циклопическом сооружении, напоминающем собор Айя-София в Стамбуле, везде по стенам развешены хорошо знакомые мне зеленые человечки с надписью "EXIT" и зеленой же стрелочкой.
Туда и пойдем...
Выбраться бы уж и поговорить с Аней, ведь это наверняка она меня воскресила. Интересно, почему она мне ничего не говорит посредством божьего гласа? Боится, что я не услышу, находясь в стенах храма, а точнее, в подвалах, судя по обилию лестниц, по которым я уже прошел?
Глас божий - один из элементов управления героем. "Годвилль" вообще, как я уже говорил, игра-самоиграйка, герой живет своей жизнью, а его богу остается только помогать своему подопечному своевременными ударами молний или опрокидыванием ему на голову ушата с божественной благодатью. Но помимо кнопок "сделать хорошо" и "сделать плохо" в панели управления есть еще и "глас божий" - возможность написать герою сообщение, которое дойдет до него каким-нибудь экзотическим способом. На голову героя может упасть кирпич с посланием, причем иногда кирпич может быть золотым. Послание Всевышнего может донести бродячий монах или ополоумевший монстр... Да кто угодно, хоть деревья, хоть кусты, хоть облако на небе. Другое дело, что герои не всегда гласы слышат, а когда слышат - не всегда понимают. И даже когда понимают - очень редко им следуют.
Хоть ты закомандуйся: "Полежи под деревом, полечись, восстанови здоровье!" - если герой рвется в бой - плевать он хотел на волю всевышнего! Он пойдет драться и умрет, ибо балбес!
Хоть ты закомандуйся ему "Копай клад!", а копка кладов - самый распространенный способ добычи золота в "Годвилле". Если у героя умер питомец - на его воскрешение нужна весьма неслабая сумма. Но черта с два герой будет тратить время на копку клада, ему геройствовать надо!
Стоп!
У меня ведь тоже умер питомец... Брысь! Где же мой саблепузый тигр? И как мне теперь вернуть его к жизни?
Так, остановимся и подумаем: как это происходит в игре. Питомец умирает, герой таскает его тело с собой трое земных суток. Затем с божьей помощью ухитряется накопить энную сумму денег - 450 золотых на уровень питомца, идет в храм, спускается, видимо, как раз к тем самым монахам, вываливает перед ними кучу золота и упрашивает их воскресить своего звереныша!
Я рывком сдернул с плеч рюкзак и заглянул внутрь. На его дне лежал Брысь, свернувшись клубочком. Совсем как живой! На его теле не осталось ран, как будто и не было ночного боя в лесу... Я рефлекторно протянул руку, чтобы погладить питомца, но тело моего бойцового кота было холодным. Не просто прохладным, не комнатной температуры - оно было ледяным, словно только что вытащенное из морозильной камеры.
Вот, значит, как герои ухитряются таскать с собой мертвых питомцев на протяжении трех земных суток, а значит примерно двух недель по времени "Годвилля". Питомец не разлагается, он просто лежит в глубокой заморозке... А потом действие замораживающего заклиания заканчивается и... И все!
Мне стало страшно...
Кажется, только сейчас я понял, во что вляпался и куда попал. Даже не в тот момент, когда в мою грудь вонзился меч предпоследнего самурая, не когда я парил над деревьями, играя в пикирующий бомбардировщик, а именно сейчас.