Там, на неведомых дорожках...
Шрифт:
[Проект: модернизация халаза]
[Тип: насадка (одиночная)]
[Область: сила Ума]
[Скилл: измерительные системы 1/1]
[Цель модернизации: проведение замеров]
[Описание: подмодуль Духа в виде насадки для модернизации халаза, с возможностью использования вне скорлупы, ориентированный на силу Ума и использование внутренних измерительных систем и эталонов, с возможностью проведения вычислений и расчетов, с записью и структурированием результатов.]
[Количество
[Занято слотов: 1]
[Условия: выполнены]
[Ресурсы: 6,2 ед.]
[Установить? (да/нет/отложить)]
«Система, сколько у нас ресурсов?» — запрашиваю я.
[Готового к использованию: 267,827 ед. (+115,99 ед.]
[В процессе синтеза: 414,332 ед.]
[Во внешнем хранилище: 316,96 ед. (-1,04)]
«Да», — соглашаюсь я, оценив общий прирост доступного ресурса.
[Исполнено!]
[Изменения вступят в силу после перезагрузки…]
Так, теперь пора наконец-то заняться боевым телом. Мне нужен модуль, который бы подпитывал тело пока оно активно, посмотрим, что предложит система:
«Система, разработай проект модуля, который восполнял бы запас сурицы в боевом теле».
Изображение манекена сменилось на «скорлупу». К модулю сурьи присоединились три небольших продолговатых кристалла, расположившись по вокруг него через сто двадцать градусов каждый, нижний при этом смотрел строго вниз. Красиво, даже менять ничего не буду.
[Проект: усовершенствование скорлупы]
[Тип: модуль Сурьи]
[Зависимость: сила Сурьи 3 % (текущая 3,48 %)]
[Зависимость: сила Разрушения 12 % (текущая 26 %)]
[Пассивка: подпитка (нативная)]
[Цель модернизации: восполнения ресурсов (сурица)]
[Описание: каждый раз как вы наносите разрушение или являетесь его соучастником или наблюдателем, запас связанной сурицы боевого тела восполняется пропорционально силе произведенного, сопричастного, наблюдаемого разрушения*]
[*Примечание: огонь и все связанные с ним процессы рассматриваются как частный случай разрушения, за которые модуль восполняет дополнительное количество ресурса.]
[Условия: выполнены]
[Ресурсы: 68,94 ед.]
[Скидка: за использование нативной Силы этот проект может быть реализован с затратами ресурса, уменьшенными на 35 % (44,811 ед.)]
[Установить? (да/нет/отложить)]
«Да», — решаюсь я, скидочка не плохая. Да и проект архиважный. Иметь возможность подзарядить боевое тело прямо во время использования — дорого стоит. В играх вервольфы, например, для продления формы должны поедать трупы, а я вот разрушать все вокруг буду, посуду бить и всё такое. Интересно, если в боевом теле разрушить с кем-нибудь отношения, запас сурицы восполнится или нет?
[Исполнено!]
[Изменения вступят в силу после перезагрузки…]
«Выведи
текущее сродство с Силами с указанием прироста с момента последнего вызова», — прошу я, интересно же, что прокачалось, а что нет.[1) Тяга Земная (навь): 1,3 % / 48 % (+0,13)
[2) Сурья Небесная (явь): 3,48 % / 53 % (+1,88)]
[3) Ум (правь): 2,05 % / 50 % (+1,05)]
[4) Движение (газ): 1,27 % / 51 % (+0,17)]
[5) Текучесть (жидкость): 0,96 % / 49 % (+0,01)]
[6) Статичность (твердь): 0,91 % / 48 % (+0,01)]
[7) Тело (жизнь): 1,11 % / 48,5 % (+0,06)]
[8) Нрав (волшба): 1,0 % / 45,5 % (+0,15)]
[9) Изменчивость (форма): 2,1 % / 52 % (+1)]
[10) Разрушение (огонь, нативная сила): 26,0 % / 100 % (+9,9)]
[11) Созидание (холод, не подтверждено): 1,11 % /???% (+0,01)]
Вот еще вариант. Модуль подпитки сделал, а может еще модуль преобразования смежных сил в нативную запилить? Сил вон сколько, каждая может так или иначе восполнять запас сурьи боевого тела. Если бы все они срабатывали хоть по чуть-чуть, то, вероятнее всего, я мог бы существовать в боевом теле перманентно.
«Система, мне нужен проект преобразования смежных сил в суряную подпитку боевого тела», — все-таки запросил я.
[Проект возможен.]
[Минимальное значение сродства смежной силе должно составлять 12 %, что даст прирост сурицы 1 % от прироста сурицы с нативной Силы.]
[Рассчитать проект?]
«Не», — что-то не очень, при сродстве в пятьдесят процентов прирост сурицы составит четыре процента, с учетом девяти сил это в идеальных условиях даст максимум тридцать шесть процентов. Не стоит оно того, по крайней мере пока.
Ладно вот еще одна интересная мысль. У меня есть одноразовое, но пи этом пополняемое хранилище сурицы. Еще я выяснил, что ресурс, который я генерирую для вызова боевого тела — это тоже сурица. После того, как я накоплю сто процентов сурицы, ее прирост останавливается. Но что, если сделать так, чтоб прирост не останавливался, а сливал все что сверху в хранилище?
«Система, есть ли возможность после заполнения шкалы сурицы продолжить ее накопление, сливая излишки в хранилище?» — запрашиваю я.
[Ответ отрицательный.]
[Сурица накапливается в боевом теле не как обособленный, а как связанный элемент, без возможности извлечения во внешние хранилища.]
[Единственная возможность расширить внутренний резерв связанного ресурса, это создать дополнительные встроенные емкости в боевом теле или коннекторах.]
Жаль, очень жаль.
Следующим я хотел провести такую модернизацию боевого тела, которая увеличила бы скорость и комфорт передвижения. В идеале это был бы полет, но я еще с прошлого раза понял, что по уровню развития и цене я его не скоро потяну. Второй вариант — это коньки, которые позволяли бы скользить по поверхности. Все варианты коньков я тоже рассмотрел еще в прошлый раз, ну и ни один как-то не приглянулся. У всех недостатков больше, чем достоинств, и при этом ни один не давал абсолютно такой вариант, который мне был нужен. Поэтому решил сосредоточиться на третьем варианте, на прыжках.