Танг
Шрифт:
3. Танги. Охотники на монстров, способны их чувствовать и находить при помощи внутреннего чутья. Могут по желанию перемещаться между Саэлинном и Ледяными Пустошами. Силу получают напрямую от Молдура и только от него, в отличие от других магов. Каждый танг при активации своего дара подписывает Контракт с Молдуром (при этом у них появляются метки на шее), согласно которому танг получает силу от Молдура, взамен уничтожая монстров.
Из-за того, что танги пользуются Силой Молдура, Холодом, они подвергаются постоянным гонениям и чуть ли не открытой охоте. Мирятся с ними только вынужденно,
Танги имеют одноимённый орден. Каждое отделение ордена — крепость, в которую может пройти только танг, а так же прочие по специальному приглашению. Проникнуть в крепость больше никак нельзя, однако её вполне можно разрушить снаружи (правда, большинство секретов тангов при этом теряются). В мире осталось всего несколько уцелевших крепостей ордена, остальные разрушены либо временем, либо монстрами, либо магами. Когда-то тангов было достаточно много, чтобы вести успешную борьбу с монстрами, но их всех постепенно извели, а с монстрами кое-как научились бороться самостоятельно.
4. Тангалы. Большие фигуры в тёмных балахонах с капюшонами, под которыми можно разглядеть лицо человека. В обычном мире от них идёт жуткий холод и туман как ото льда, занесённого в тёплое помещение. В Ледяных Пустошах их лицо превращается в скелет, а рост увеличивается до трёх метров.
Полноценным разумом не обладают, но имеют огрызки сознания, при определённых обстоятельствах даже могут что-нибудь говорить. Любят убивать и разрушать всё вокруг, но особенно любят убивать тангов и друг друга. Если тангал живёт долго, то становится разумным (примитивно). Тангала нельзя ни почувствовать, ни найти магическими методами, однако сам монстр сохраняет чутьё на Холод, и легко находит при желании их носителей.
5. Аспид.
Крылатая змея с двумя хоботами и птичьим клювом. Живет высоко в горах и периодически совершает опустошительные налеты на деревни. Тяготеет к скалам настолько, что даже не может сесть на сырую землю — только на камень. Взрослый аспид неуязвим для обычного оружия, его нельзя убить мечом или стрелой, а можно лишь только сжечь.
6. Аука.
Разновидность лесного духа, маленького, пузатого, с круглыми щеками. Не спит ни зимой, ни летом. Любит морочить голову людям в лесу, отзываясь на их крик «Ау!» со всех сторон. Заводит путников в глухую чащу и, наигравшись, съедает.
7. Банник.
Дух, живущий в банях, обычно представлялся в виде маленького старичка с длинной бородой. Как и все духи, проказлив. Если люди в бане поскальзываются, обжигаются, падают в обморок от жары, шпарятся кипятком, слышат треск камней в печи или стук в стену — все это проделки банника.
По-крупному банник вредит редко, лишь когда люди ведут себя неправильно (моются в праздники или поздно ночью). Гораздо чаще он помогает им. Считается, что банник может предсказывать будущее.
Как и других духов, банника прикармливали — оставляли ему черный хлеб с солью либо зарывали под порогом бани задушенную черную курицу. Существовала и женская разновидность банника — банница, или обдериха. В банях также жила шишига — злой дух, показывающийся только тем, кто идет в баню, не помолившись. Шишига
принимает образ знакомой или родственницы, зовет человека с собой париться и запаривает до смерти.8. Вурдалаки.
Живые мертвецы, поднимающиеся из могил. Как и любые другие вампиры, вурдалаки пьют кровь и могут опустошать целые деревни. В первую очередь они умерщвляют родных и знакомых. Уязвимы для всего, быстро разлагаются без пищи до состояния скелетов и становятся очень медлительными и неповоротливыми. Но если их поддерживает некромант, то не разваливаются окончательно и могут восстановить плоть даже с нуля. Своим укусом обращают человека и нелюдь (кроме соназгов) в вурдалаков (за седьмицу). Ужасно смердят, выдыхают едкий зелёный пар.
Не водятся на севере, мороз их здорово тормозит.
9. Дивии.
Полулюди с одним глазом, одной ногой и одной рукой. Чтобы двигаться, вынуждены сложиться пополам. Живут где-то на краю света, плодятся искусственно, выковывая себе подобных из железа. Дым их кузниц несет с собой мор, оспу и лихорадки. Гораздо больше распространены в Ледяных Пустошах.
10. Домовой.
В самом обобщенном представлении — домашний дух, покровитель очага, маленький старичок с бородой (либо весь покрытый волосами). Считается, что у каждого дома есть свой домовой. Если люди устанавливали с ним нормальные отношения, кормили (оставляли блюдце с молоком, хлеб с солью) и считали его членом своей семьи, то домовой помогал им выполнять мелкую работу по дому, следил за скотом, караулил хозяйство, предупреждал об опасности.
С другой стороны, разозленный домовой мог быть очень опасен — ночью щипал людей до синяков, душил их, губил лошадей и коров, шумел, бил посуду и даже поджигал дом. Считается, что домовой живёт за печкой или в конюшне.
11. Дрекавак.
Душа мертворожденного младенца. Умеет жутко кричать — его слышно везде вне зависимости от стен и укрытий на расстоянии до ста метров. Крик оглушителен. Уязвим для огня, но чтобы убить его окончательно, нужно отправляться в Ледяные Пустоши.
12. Леший.
Лесной дух, защитник животных. Выглядит как высокий мужчина с длинной бородой и волосами по всему телу. По сути не злой — ходит по лесу, оберегает его от людей, изредка показывается на глаза, для чего умеет принимать любой облик — растения, гриба (гигантского говорящего мухомора), животного или даже человека. Лешего можно отличить от других людей по двум признакам — его глаза горят волшебным огнем, а обувь надета задом наперед.
Иногда встреча с лешим может закончиться плачевно — заведет человека в лес и бросит на съедение зверям. Однако те, кто уважительно относятся к природе, могут даже подружиться с этим существом и получить от него помощь.
13. Русалка.
Ими становились утопленницы, девушки, умершие недалеко от водоема. Мертвецы. Глаза русалок горят зеленым огнем. Хватают купающихся людей за ноги, тянут под воду, либо заманивают с берега, обвивают руками и топят. Уязвимы для огня, а так же погибают на суше словно рыбы без воды.