Тайна Инферниса
Шрифт:
– Отличная находка, правда?
– весело уточнил я, стараясь подбодрить девушку.
– Почему именно он? Что думаешь?
– Название острова очень необычное для этого мира, - ответила девушка, проводя пальцами по карте.
– Как вы уже знаете, Инфернис принадлежит к мирам Бездны, населенными темными и демоническими тварями. Название нашего острова вполне в духе этого мира, но Люмен… Как вы игроки говорит? Режет слух?
– Действительно, - с интересом заметил Дикий.
– Исходя из названия, я бы сказал оно больше подходит для спектра Верхних миров. Не уверен, что нам именно туда, но думаю наведаться стоит.
– Марзул, не хочешь присоединиться к обсуждению?
– я бросил быстрый взгляд на демона,
Размышления прервал оглушительный залп корабельных орудий, эхом отразившийся от ближайших скал. Мы на секунду замерли, а затем все как один ринулись обратно в деревню. Ох, тугая моя голова! Я понял, что меня встревожило, но слишком поздно. Среди поверженных нами врагов не было Асгрида, их главаря, а в том, что он захочет собственноручно нас выпотрошить я даже не сомневался. Мы недооценили Огнежоров и этот просчет мог стоить нам жизней. Пока мы неслись сломя голову в другой конец острова, прогремел еще один выстрел. Значит Вес’Надаль удалось хотя бы отчасти починить корабль и взять на себя управление стрельбой. Канонир из нее не ахти, навыки слабоваты, но другого выбора у наших товарищей не было.
– Все что тебе известно, нам пригодится любая информация - ответил я.
– Начни, например, с рассказа о живых островах. Откуда здесь такая диковинка?
– Не уверен, что могу рассказать многое, лишь легенды, - ответил Марзул и поспешил продолжить.
– Говорят, этот мир был когда-то бескрайней пустыней, изредка украшенной жемчужинами оазисов. Пока не пришли древние властители. Они седлали огромных и страшных Зверей, которые затмевали солнце и превращали песок в раскаленную жижу. Жители пустынь взмолились своим богам и однажды те услышали зов. Они молили о спасении, но лишь разгневали богов. Пески взмыли к небесам и обрушились вниз пылающими потоками огня, омывая весь мир неистовым пламенем. Мир, каким его знали наши предки был стер с лица вселенной наравне с древними владыками. Но Звери выжили, они погрузились в раскаленные пучины и затаились. Теперь их зовут лавунами, а мир носит горькое название - Инфернис.
Друзья уставились на Марзула широко раскрытыми глазами, зачарованные складным повествованием. Интересно, если я правильно понял, сюда явились Древние и начали наводить свои порядки, а затем пришли боги и стерли их с лица земли, оставив при этом Зверей. Гринпис выразил бы им огромную благодарность за сохранение вымирающего вида, хотя были намерения богов благими или нет, я не мог сказать наверняка. Боги - ребята сложные, взять хотя бы земную мифологию. Не думаю, что боги Сферы сильно отличались от знакомых людям. Религии говорили, что нас сотворили по образу и подобию, так же и мы продолжаем творить. Бог создал человека, а человек создал богов, пускай и виртуальных. Интересные мысли посещают порой мою окаянную голову.
– Почему же боги оставили творения Древних, а не уничтожили их вместе со всем племенем?
– спросил я вслух, глядя на Марзула, наблюдая за тем как тот неуверенно разводит руками.
– Боги загадочны и непредсказуемы, - ответил Марзул, переводя тему разговора.
– Остров что вам нужен…
– Ты что-то знаешь, Марзул, не так ли? Так почему?
– я заметил, что тема демону неприятна, но он определенно что-то недоговаривал.
Внимание! Успешно срабатывает особенность “Убедительный Слог”. Персонаж Марзул отвечает на ваш вопрос.
– Звери - могущественное оружие древних владык, которого боятся даже боги, поэтому в Инфернисе нет богов, - процедил тот сквозь зубы, словно сопротивляясь чему-то.
– Простите, хозяин. Я не должен был этого говорить, у каждого народа есть свои тайны.
Марзул недовольно сверкнул золотистыми глазами и поспешил удалиться из собственной хижины. Друзья, озадаченно наблюдавшие за нашим разговором, все как один уставились на меня.
- Что
это было кэп?– неуверенно спросил Эльферос, озадаченно теребя подбородок.
– Ты у нас теперь еще и псионик? Телепат 99 уровня? Бедолага чуть не скончался на месте!
– Особенности навыка красноречия, - ответил я, разглядывая карту.
– Итак друзья, предлагаю собираться и двигаться к Люмену. Думаю, это достойный вариант.
– Еще один вопрос, Капитан, - встрял Дикий.
– Никто не спрашивал о твоем мече, он абсолютно точно связан с заданием, возможно в нем скрыта какая-нибудь подсказка? Может его изучить?
– Он вполне себе изучен Дикий, - ответил я устало.
– Что ты собираешься на нем найти, напечатанную подсказку? ГПС координаты?
– С тобой все в порядке, Капитан?
– встревоженно поинтересовалась Вес’Надаль, заметив мое раздражение.
– Я тоже не против изучить меч, мне кажется твой друг предложил неплохую идею.
– Извиняюсь за резкость, просто Раззар слишком много болтает, - ответил я, наблюдая за удивленными лицами друзей.
- То есть ты хочешь сказать… - неуверенно начал Дикий, а затем затих, разглядывая характеристики меча, которые я скинул всем в личку.
– Одушевленный.
– Вот ты чертяка!
– восхищенно воскликнул Эльферос.
– Зажал такую диковинку и даже не рассказал, ух, персональная! А что значит проклятый?
– Ничего хорошего, поверь мне, - ответил я, доставая Раззар, физически ощущая его яростную волю.
– Этот меч может говорить, может действовать самостоятельно и мне приходится тратить много сил на его усмирение, словно мы с ним постоянно боремся, пытаясь понять кто сильнее. Это меня выматывает, и да, я пробовал использовать на нем свои неординарные таланты Загробника. Без толку.
– Да, судя по аффиксам и внешнему виду, подсказок на нем нет, - бодро заметил Дикий, осматривая виртуальное изображение клинка.
– Но сам предмет представляет собой очень интересный экземпляр, проклятый и одушевленный. Никогда не встречал такой комбинации, вообще про одушевленные мало информации, они очень редкие, как правило уникальные.
Я убрал Раззар, с облегчением чувствуя, как отступает вечно бушующая ярость клинка и предложил всем выйти наружу. Я осмотрел свой инвентарь, проверяя ничего ли я не забыл. Свитки, расходники, карта и Камень Души. Кстати говоря о последнем, я решил осмотреть его подробнее и вытащил из инвентаря. Точно, место привязки до сих пор значилось в Антии, а это что?
Вы хотите привязать Камень Душ к Оплоту клана Девятый Вал, мир Инфернис? (Да/Нет)
– Ребята, внимательно слушаем новую информацию, - крикнул я, подзывая друзей поближе.
– Камень Души можно привязать в Оплоте! Это значит, что в случае смерти под меткой у нас будет возможность вернуться в Инфернис и помочь тем, кто останется в этом пекле. В общем я свой камень привязываю к Оплоту, рекомендую поступить так же.
Дикий с Эльферосом посовещались и пришли к выводу, что идея здравая. Неизвестно сколько еще продлится эпопея со Жнецом и чего стоит ожидать от Древнего дальше. Когда все были готовы к отъезду, ко мне подошел Эльферос.
– Капитан, между нами, не думаешь, что лучше оставить наших спутников в Оплоте, на Авантюре?
– тихо спросил Эльферос, недвусмысленно намекая на Весну и Верзевула.
– Боюсь, если что пойдет не так мы их потеряем, а это не по мне, ну ты знаешь.
– Я думал об этом, но пришел к выводу, что лучше взять их с собой, - ответил я после короткой паузы.
– Сам посуди, в квесте пригодится любая помощь, нас слишком мало. К тому же, мы больше будем тревожиться о них, если оставим одних на острове. Не уверен, что Огнежоры сдержат слово и не знаю какие еще сюрпризы способен преподнести нам этот мир. Мне будет спокойнее, если они останутся рядом, и я очень надеюсь, что мы сможем их защитить.