Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Тайны из прошлого
Шрифт:

Когда же мы вернулись к спуску и решили устроить небольшой привал, пришло время подумать о новых умениях и специализации. После долгих размышлений я всё-таки сделала свой выбор и наконец свернула статы, в которые пялилась наверное минимум с полчаса.

Виолетта Чернова.

Общие параметры:

Раса: Человек.

Возраст: 164 день.

Пол: Женский.

Титул: Отсутствует.

Клан: Вечная сакура.

Профессия: Дрессировщик.

Специальность: Драконоборец.

Фамильяр: Лиса-фёнек 6 ур.

Уровень: 201.

До следующего

уровня 43 000 000/201 000 000.

Здоровье: 1353/1353.

Мана: 2454/2454.

Выносливость: 1340/1340.

Сопротивление магии: 27.3%

Сопротивление физическим атакам: 27.3%

Сопротивление ядам: 16.4%

Основные характеристики:

Сила: 79 (57).

Ловкость: 151 (125).

Интеллект: 11.

Дух: 243 (146).

Стойкость: 134 (58).

Свободных очков: 0.

Вторичные характеристики: Мощность критического урона 10 (7) ур. Шанс критического урона 19 (16) ур. Скрытность 3 ур. Ускорение 24 (5) ур. Уклонение 12 (6) ур. Владение луком 100 ур. (макс.) Меткость 3 (3) ур. Маскировка 7 ур. (7) Наблюдение 6 ур. Владение средними доспехами 73 ур. Ментальная защита 12 (10) ур. Тихий шаг 3 ур. Владение сюко 21 ур.

Свободных очков: 0.

Умения игрока: Стрела-гниения 4 ур. Стрела-мысли 4 ур. Тайфун бедствия 4 ур. Раскат грома 4 ур. Мгновенное исцеление 4 ур. Метка дракона 3 ур. Взрывная стрела 2 ур. Стрела-холода 4 ур. Стрела-невидимости 4 ур. Стрела-вихря 5 ур. Взор истины 10 ур. Взор следопыта 10ур. Зоркий глаз 10ур. Внутренний дисбаланс 10 ур.

Свободных очков 0.

Умение фамильяра: Небесное благословение 4 ур, Семимильный шаг 1 ур, Остановка времени 1 ур.

Свободных очков: 2

Умения от предметов: Иллюзии 30 ур.

Достижения игрока: Отсутствуют.

Эффекты: Шанс нанести критический урон — 10 % Урон в дальнем бою увеличен на 3 % Сопротивление урону увеличено на 3 %. Урон в ближнем бою увеличен на 1 %. Урон физическими умениями увеличен на 3 %. Стоимость физических умений снижена на 1 %.

Клановые эффекты: Уровень жизни повышен на 1 %, Шанс на удачное выпадении вещей с монстров увеличен на 1.5 %. Уровень маны повышен на 1 %

Труднее всего для меня было выбрать специализацию или, вернее, её направление: лук или сюко. Дело в том, что мне одинаково нравилось сражаться и тем, и другим. Более того, практически во всех сражениях на этом этаже я использовала именно сюко, предпочитая ближний бой дальнему (лук я брала, лишь когда мы сталкивались с группами от пяти особей — что случалось нечасто — дабы прикрыть остальных). Даже не знаю, сколько раз я пересмотрела список умений, дабы выбрать что-нибудь одно. В конце концов, остановила свой выбор на специализации «Драконоборец», связанной с сюко. Всё из-за того, что умение «Метка дракона» без соответствующей специализации взять было невозможно, пока кое-что полезное для лучника я нашла и в свободных умениях, появившихся на двухсотом.

Итак, пойдём по порядку. «Драконья метка» чем-то походила на «Тайфун бедствия», так как позволяла наносить множество ударов в течении трёх минут. В отличие от «тайфуна», который помогал направлять мои удары, «метка» этого не делала, так что я планировала использовать их одновременно. Однако этот небольшой недостаток возмещался тем, что мои сюко обретали силу и остроту драконьих когтей, нанося просто колоссальные уроны. В то же время, что нравилось мне чуть ли не больше всего, на время действия умения моё тело обретало прочность драконьей чешуи — другими словами, нужно было очень постараться, чтобы его ранить. Ну и ещё за счёт роста силы в ногах увеличивалась скорость моих передвижений, а также я обретала возможность

прыгать высоко и далеко. Из минусов — расход маны. 500 единиц в минуту! Получается, что одна активация такого умения стоит мне два золотых. Да уж, не очень приятно. Однако откат небольшой — двадцать секунд, как и у «Тайфуна бедствия», что не могло не радовать.

Теперь умение, которое я выбрала для лука. Называлось оно «Взрывная стрела» и действовало практически противоположно «метке». Суть в том, что оно было способно пробить защиту противника, какой бы прочной она ни оказалась, так как работало по принципу кумулятивных снарядов. Не сказать, что я была хорошо знакома с этим видом оружия, однако я точно помнила, что такой снаряд и броню танка пробить способен. Тут то же самое — стрела как будто подрывала врага изнутри. Подобный выбор был связан с тем, что я поняла свой главный недостаток: проблемы с мощностью ударов. Другими словами, с моим нынешним параметром силы мне ни за что не пробить броню дракона или доспех с повышенной прочностью. «Взрывная стрела» же позволяла более-менее сгладить этот недостаток. Однако самый огромный плюс — даже не урон в шестнадцать тысяч на четвёртом уровне, а количество маны! Двести единиц за выстрел на фоне всего остального казались несущественной мелочью. Вот только не успела я представить, как буду стрелять этим умением словно из пулемёта, так тотчас поняла его главный недостаток — перезарядка в пять минут. Вот же ж. Очки я, кстати, распределила следующим образом: три «метке» и два «взрыву».

Насчёт основных характеристик, то все свободные очки я закинула в дух, подняв ману почти на четыреста единиц. Да, духа у меня и так было больше двух сотен, но я решила, что сейчас он куда важнее всего остального, ведь с каждым разом умения требовали всё больше и больше маны. Более того, мы не знали, с чем столкнёмся в других частях пирамиды. Вдруг все эти монстры — лишь цветочки, а дальше станет только хуже? Тенденция с дропом мне совсем не нравилась, и я решила, что любая экономия на банках не будет лишней. Во вторичных же я все очки закинула в ускорение, так как в последних боях заметила, что есть монстры, за которыми даже со всей своей ловкостью у меня не получалось поспеть.

Ах да, был ещё один приятный сюрприз! Хотя, пожалуй, даже два. Во-первых, уровень нашего клана повысился, и мы с Ли получили дополнительные бонусы, во-вторых, Финник, найдя выход из водной ловушки, взял пятый уровень и сразу после этого шестой, защитив меня от монстров во время засады. Теперь у меня было два свободных очка умения фамильяра, вот только тратить их я пока совсем не спешила. Второй уровень Семимильного шага увеличит лишь время его использования, мне же пока хватало и того, что было. В итоге, подумав, я решила ждать десятого уровня фамильяра и обновления его умений, а до этого просто копить очки. Мало ли, вдруг там появится нечто куда более полезное?

— Я вот думаю, может стоило вначале отправиться на третий этаж? Оставить подземелье на конец? — Вдруг вырвала меня из размышлений подруга.

Подобный вопрос с её стороны имел место быть по одной простой причине: исследуя первый этаж лаборатории, мы обнаружили лифт, ведущий наверх. Поскольку в нём было лишь три кнопки, можно предположить, что этажей в пирамиде насчитывалось ровно столько же (по крайней мере, в наземной её части). Удивительно, но похоже, здешний лифт работал исключительно за счёт магии и состоял лишь из платформы и стеклянной трубы. Эта труба была и на втором этаже, в одном небольшом зале. Пока мы с подругой разбирали хлам на столах, драконы исследовали её, однако ничего особого не обнаружили. Оно и не удивительно, ведь как оказалось, лифтом управляла система, и только игрок мог его активировать. Похоже, лишь бог им и пользовался, пока чусы — его слуги — бегали туда-обратно пешком по лестнице. В общем, тогда мы не обратили на трубу большого внимания, посчитав чем-то вроде мусоропровода, и пошли дальше. А зря. Ведь это — идеальный для нас вариант «транспорта».

Поделиться с друзьями: