Текст-1
Шрифт:
Вся входящая информация записывается в память нашего биокомпьютера. Причём нервная система ничего не забывает: любое воспоминание можно извлечь под гипнозом, включая все забытые сны или, например, воспоминания прошлых жизней (по крайней мере ту часть воспоминаний, которую способна нести ДНК). Раз информация записана – её можно проиграть заново, как мы проигрываем записанные с микрофона аудиофайлы на компьютере. Для этого существуют различные медитации. Представьте себе картину: искалеченный человек сидит в душной вонючей камере, но при этом осязательный поток заменяет на морозный ветер, обонятельный – на запах свежескошенной травы, визуальный – на изображение безбрежного океана, звуковой – на любимую музыку. Сделать это несложно, достаточно только немного потренироваться. Главное – не слушать свои подпрограммы. Они будут тебе советовать, скажем, изменить позу, почесаться либо вообще прекратить процесс, а ты не слушай и знай заливай
Теперь переходим ко второму потоку. Исходящая командная информация – это сигналы телу. Например, команда пошевелить рукой или команда остановить сердце. Это относительно простые команды, различные системы тренингов и медитаций позволяют их освоить. Более сложные – это, например, регенерация. В отличие от простейших многоклеточных, человеческие способности к экстренной регенерации активируются не на автопилоте, а лишь при участии высшей нервной деятельности. Типичный пример – эффект плацебо, т.е. нейтрального вещества или действия, работающего как лекарство (в иных случаях – как яд) за счёт самовнушения. Плацебо – это не какой-то особый редкий феномен. Большая часть потребляемых человеком микстур и таблеток (за исключением антибиотиков, и то с оговорками) – это типичные плацебо.
То, что в их эффект верят и сами врачи, лишь усиливает их эффективность. Но в принципе употребление что какой-нибудь "кремлёвской таблетки" или "бальзама Битнера", что таблеток от насморка – это в первую очередь плацебо, и лишь во вторую – химическое воздействие на организм. Радикальный случай плацебо – так называемые "чудесные исцеления" с религиозным и/или магическим подтекстом. Часть из них – откровенные подделки, но часть отрицать невозможно. Разумеется, никаким "волшебством" здесь не пахнет, это та же исходящая информация, но передаваемая посредством нейропептидов. Такая гиперрегенерация может проходить неосознанно, во время посещения "святых мест" или во время "чёрной медитации", а может – осознанно, под управлением эмергента. Для этого нужно знать, что такое в принципе возможно (вариант – очень сильно верить в возможность этого), понимать механизмы этого (хотя бы на уровне школьного курса), а также уметь управлять исходящей информацией.
Но телесные команды, в том числе команды гиперрегенерации (которые при достаточном умении внушать можно давать не только своему, но и чужому телу) – это лишь вершина айсберга эмергентской магии. Вспомним, что большая часть ZM (зоны эмергенции) – это электромагнитные устройства. Головной мозг, спинной мозг, нервы – это всё биоэлектроника. А значит на она чувствует как естественные электромагнитные феномены (молнии, полюса, стороны света, залежи железных руд и т.д.), так и искусственные (работающая электротехника, линии электропередач, радиосигналы и т.д.). К этим феноменам в том числе относится и чужая биоэлектроника, т.е. нервные системы других живых существ. Разумеется, эта информация многократно перекрывается базовыми сенсорными потоками (вроде зрения и слуха), но это лишь повышает сложность задачи – и всё. Многие люди могли бы поклясться, что могут обнаруживать работающие электроприборы или чувствовать жизнь. Более того – часть людей может сознательно воздействовать на эти приборы и эту жизнь, пусть и на примитивном уровне (вроде включения/выключения ламп или телевизоров простым прохождением мимо них или "ударов током" людей прикосновением или на расстоянии). Никакого "волшебства" здесь тоже нет – обычный электромагнетизм.
Более сложные формы нейромантического воздействия – телепатия и телекинез. В первую очередь – деструктивного толка. Например, у физиков-практиков есть поверье (причём, что удивительно, подтверждаемое статистически!), что само присутствие физиков-теоретиков разрушает комплексное оборудование. Причём чем круче теоретик – тем деструктивнее эффект, вплоть до перманентной поломки со всеми вытекающими. Объяснение этому весьма банальное – теоретическая работа требует не только развитого интеллекта и научной любознательности (для краткости – SCi), но и высоких профетических (псайкерских) способностей (для краткости – PSi). Тот же эффект неоднократно фиксировался в хакерской среде. Чем круче персонаж – тем деструктивней он воздействует на окружающую его электронику. В том числе, увы, и на свою собственную, что, с одной стороны, затрудняет работу (одна и та же система глючит у хакеров чаще, чем у ламеров), а с другой стороны – тренирует самоконтроль над псайкерскими способностями.
Некромантия и экомантия частично завязаны на нейромантию, ибо связаны в первую очередь с электромагнитными
феноменами. Поэтому общение с умершими и управление погодой является неким магическим минимумом колдуна, ниже – только регенерационная магия. Выше же идёт магия стихий.Второй уровень сверхспособностей – водородная связь.
Базовое вещество земной жизни – вода. Особенности воды все проходили в школе, поэтому нет смысла на них останавливаться. Все помнят, что вода заполняет 71% земной поверхности и составляет порядка 1% земной атмосферы. Сам человек – не более чем особым образом структурированная вода с незначительными примесями иных веществ. Кроме человека есть и другие формы существования воды, самые разные. В пределах нашей солнечной системы существуют ледяные структуры, превосходящие по живучести любую современную броню, способные выдерживать близкие ядерные взрывы.
Лёд – универсальный строительный материал, вопрос лишь в технологии и зоне применения. И то, и другое можно расширить за счёт примесей – например, англичане в своё время всерьёз предлагали проект флота авианосцев из льда с примесью древесных волокон. Наша планета для льда не слишком хороша, за исключением полюсов: южный полюс необитаем, зато северный стал плацдармом эмергенции, породив белую расу.
Иная форма существования воды – жидкая. На Земле практически не встречается чистая вода в жидкой форме. Многие свойства, приписываемые воде (например, якобы высокая проводимость), на самом деле проистекают из примесей. Солёная вода (мировой океан) занимает большую часть земной поверхности. Суша – всего лишь вспухшая болячка на теле океана. Океан – одно из древнейших олицетворений Предвечного Хаоса, а потому чётко ассоциируется с магией, матриархатом и белой расой. Белые стали владеть миром лишь после того, как завоевали океан.
Океан циклически вибрирует, причём вибрации предсказуемы – но не до конца. Это знает любой, кто хоть немного знаком с гидрологией. Сочетаясь с наблюдаемостью и полупрозрачностью, хаотичность делает океан гигантской "антенной", улавливающей сигналы из Гиперкосмоса, из обратной стороны мира, и передающей их магу.
Древнейшие магические системы, связанные с архетипом Богини, чётко завязаны на подводную (и, частично, подземную, в том числе через подземные воды) стихию.
Таким образом, океан и лёд – важнейшие элементы (стихии) для белого человека, ибо он подчинил их первыми и держит в подчинении до сих пор. Античные некроманты считали воду первостихией, а элементаля воды – наиболее близким магу духом (огонь, к примеру, был подчинён значительно позже, а воздух – совсем недавно). Что, впрочем, вполне сходится с эволюционным взглядом на развитие жизни, согласно которой все сухопутные и небесные существа – это мутировавшие подводные жители.
Это верно и для богов: Старшие Боги (боги земного и небесного мира) – это мутировавшие Древние Боги (боги подводного и подземного мира).
Магия воды (в первую очередь – океана и льда) – это первая ступень магии стихий.
Овладев ей, можно переходить к магии огня (горение – суть химическая реакция веществ с кислородом), к магии земли (от камней до стали) и к магии воздуха.
Либо в любом ином порядке, ибо деление стихий на четыре дано лишь для обозначения кубизма трёхмерной материальной реальности. Для этого, разумеется, надо уметь контролировать свою базовую сенсорику и исходящий электромагнетизм, владеть навыками метапрограммирования (т.е. программирования собственных подпрограмм) и нейромантии. Магистральное направление – подчинение материи Духу.
Но господство над стихиями – лишь один из этапов мага. Следующим этапом является господство над реальностью как таковой.
Третий уровень сверхспособностей – хронотроника.
Инициализация (не путать с инициацией) – это период работы программы, в который происходит обращение базовых переменных в нуль. У эмергента тоже есть период инициализации, во время которого происходит пересборка распавшейся личности в новой форме.
В этот момент тело и психика носителя травматически мутируют, переходя на более высокий уровень развития. В частности – повышая псионическую чувствительность, усиливая SCi и PSi. Чтобы достичь этого мало уметь "просвечивать" окружающий Космос. Как раз наоборот, это лишь отвлекает. Смотреть надо не вовне, а вовнутрь.
Все главные мутации происходят внутри эмергента, выплёскиваясь наружу лишь после завершения всех итераций.
Первое, что приходит в голову современному человеку, прошедшему подобную мутацию – общение с Космосом. Увы, сделать это весьма сложно. Солнце своими светошумами (прямыми днём и отражёнными от Луны ночью) заслоняет от нас остальные звёзды, да и атмосфера планеты слишком уж плотная. Про такие "мелочи", как "засветка" неба городскими огнями или плотный покров облаков, я и не говорю. На самом деле это не такая уж большая проблема, ибо общаться с Космосом нельзя, общаться можно лишь с Гиперкосмосом, который, к счастью, доступен всегда.