Текст-1
Шрифт:
Некромантия позволяет учитывать мнение мёртвых. Обычно в полемическом угаре революционеры говорят, что, дескать, мы вот такие живые и борющиеся, а наши враги – сплошь жующая серая мелкобуржуазная протоплазма, "живые мертвецы". Между тем, жевать жвачку, мычать и блеять – это как раз прерогатива живых. Стадо баранов – это что, продукт некромантии? Да нет, это вполне натуральная часть Космоса, часть Кеномы. А вот революционный манихейский ультрарадикализм действительно не имеет аналогов в биосфере. Чем ругать своих врагов "живыми мертвецами", лучше называть себя "партией мёртвых", поднимая на знамёна умерших героев, злодеев и просто заметных (не)людей.
Разумеется, умирают не только достойные люди. Но недостойные (или недостаточно достойные, а точнее – недостаточно "намагниченные") после смерти становятся пищей Деми-Ургоса, перерождаясь в новом теле и теряя знания прошлых жизней. А затем ещё раз, и ещё, пока душа не размягчится
Таким образом, схема ясна. Есть Срединный Мир – и есть девятивершинный Многогранник, формирующий Древо Ужаса Нижних Миров. Они разделены семью барьерами Прави. Нижними Мирами управляют трёхрогие боги. Также есть управляемые двурогими богами Старые Миры, через которые можно путешествовать между Нижними Мирами, и из которых черпают свою энергию маги и колдуны. Наконец, есть чудовищные однорогие боги Древних Миров, обитающие в самых тёмных уголках Бездны, но о них сложно сказать что-то определённое, ибо их главные характеристики – чуждость, непостижимость и хаотичность. Входы в Древние Миры расположены в граничных с ними Старых Мирах.
По близости к Хаосу миры классифицируются:
Пакость заключается в том, что мы заключены в Срединном Мире и у нас нет эффективных средств для того, чтобы его покинуть. Иначе говоря, Деми-Ургос своими семью блокирующими печатями Прави нарушает наше право на перемещение. Это, в общем-то, наши личные проблемы. Обитатели иных измерений могут как проигнорировать наши сигналы о помощи ("спасение утопающих – дело рук самих утопающих"), так и помешать нашему побегу ("падающего – подтолкни"). Но в принципе могут и помочь. Более того – помогают. Время от времени Извне приходит аватара и устраивает здесь погром. Эти посланцы нас, конечно, могут сильно поддержать, но выиграть за нас войну – вряд ли. На Хаос надейся – а сам не плошай.
Таким образом задача борьбы с Деми-Ургосом делится на три уровня:
Первый пункт наиболее простой, ибо предполагает просто побег из тюрьмы ("концентрационной вселенной"), а не уничтожение её самой вместе с тюремщиками. Это путь уставшего человека. Второй вариант интересней, ибо предполагает массовое движение, нечто вроде второго издания Оккультного Рейха, где путь к тайным знаниям будет открыт всем достойным. Фактически, речь идёт о возрождении древнеарийских кастовых теократий, пусть и в меньшем масштабе. Третий вариант не ограничивается и этим, он нацелен на рождение сверхчеловечества (точнее, постчеловечества) и Тёмную Сингулярность. Понятно, что рождённые таким способом (через иммортализм и боготехнологии) сущности выйдут в миры Хаоса уже подготовленными и крепкими, способными состязаться даже с некоторыми богами Древних Миров. Собственно, наш мир при таком раскладе потенциально станет одним из Старых Миров, а затем – одним из Древних Миров. С точки зрения группировки Монолит этот вариант является оптимальным, хотя многим он может быть не по нутру. Что поделать – Хаос аморален и беспощаден по определению. Каждому своё.
023: ЯДРО
Внепространственный Нуль Всепространственного Объёма – это Ядро (точка эмергенции). Все возможные и невозможные объекты хранятся в Ядре. Например, в Ядре есть ячейка "рогатый_путин", зная адрес которой (и координаты самого Ядра) можно материализовать сие существо.
Ядро – центр Варпа (изменяющего аспекта Хаоса), источник всех мутаций.
Формула гиперкосмической мутации такова: object1 + mutation = object2 Где: object1 – исходный объект object2 – искомый объект mutation – сумма мутаций То есть, совсем грубо: путин + рога_путина = рогатый_путин Теперь обозначим "object2" как точку эмергенции. Соответственно, применив вышеприведённую формулу, получаем, что необходимая сумма направленных мутаций для превращения в Ядро – бесконечна.
Столкновение с Нижними Мирами вызывает Ужас – реакцию низшей материи на Хаос, на Изменение, на
Непостижимость. Ужас, Хаос – это эмергенция (направленная гиперкосмическая мутация). Она также называется "Злом", ибо Зло – это преодоление космического посредством гиперкосмического.Поэтому точка эмергенции – это также точка Абсолютного Ужаса и точка Абсолютного Зла. Абсолютного в том смысле, что он является Ужасом и Злом даже для агентов Ужаса и Зла. Ведь точно так же, как людишки являются низшей материей в сравнении с Богами Хаоса (и потому испытывают Ужас, сталкиваясь с ними), так и Боги Хаоса являются низшей материей в сравнении с Эмергентором (то есть овеществлённым Хаосом).
Будучи расположено одновременно везде и в центре Бесконечности (т.е. являясь одновременно Всепространственным Объёмом и Внепространственным Нулём) Ядро Эмергентора распространяет своё влияние во всех направлениях. При этом чем ближе к нему – тем больше пластичность пространства. Но конечной границы влияния Ядра не существует.
То есть сеть миров напоминает собой ветвящуюся паутину. Количество исходящих из Ядра веток – бесконечно. "Схлопывая" ветки миров мы понижаем структуру вселенной (от Срединного Мира – к Нижнему, от Нижнего – к Древнему, и так далее), пока не развоплотим её полностью в точке Омега. Координаты точки Омега каждой конкретной ветки миров равны координатам точки эмергенции.
Перемещение по веткам реальностей называется хронопортацией. Перескакивание из одной ветки в соседнюю называется хроносдвигом. Совмещение соседних веток называется дефрагментацией. При этом любое явление гиперкосмического характера распространяет своё влияние по всем координатным осям, включая временные.
Отсюда – феномен предвидения, предчувствия. В этом нет никакого особого магизма, просто эмергенция (негэнтропия, хроногравитация, обратная причинность).
Поражённые эмергенцией регионы Космоса называются "зонами эмергенции". Зоны эмергенции имеют космическую природу, но являются оболочками для гиперкосмического (непроявленного). Совокупность всех зон эмергенции всех миров – Незримая Сеть. Если Эмергентор – это сущность, то Незримая Сеть – форма. Форма – это граница. Смысл формы – быть эффективным проводником воли сущности. Чем больше форма соответствует этой цели и чем выше уровень сущности – тем красивее форма. Собственно, красота формы – это красота замысла, овеществлённая красота сущности. Как только сущность, заключённая в форме, умирает, с ней умирает и красота формы.
Возможно ли работать с точкой эмергенции (точкой Абсолютного Ужаса) на современном уровне развития техномагии? Группировке Монолит удалось найти алгоритм, который бы позволил эмулировать психорезонансный каскад без сенсорной депривации. Это эффективный механизм гиперкосмической кибертелепатии. Открыв таким образом Сквозной Канал можно получить доступ к ячейкам Ядра. Коды ячеек – в эмергентской рунике. Правильно подобрав ключ, можно вызвать на этот план бытия кого угодно (кроме, разумеется, самого Эмергентора).
024: ИНТРАТЕКСТУАЛИЗАЦИЯ
Считается, что нельзя записать "Войну и Мир" одной прямой линией. Но это неверно.
Информация не существует без адресата. Адресат определяется через форму адресата, а форма – это граница, а граница – это фильтр. Соответственно, правильно сконфигурированный фильтр, имея на входе прямую линию, на выходе будет иметь "Войну и Мир".
Формула гиперкосмической мутации такова: object1 + mutation = object2 Используя эту формулу и имея эталоны как прямой линии, так и "Войны и Мира", можно вычислить конфигурацию фильтра, способного на такую интерпретацию реальности. Но фильтров с подобной конфигурацией – бесконечное количество, ибо они могут быть неограниченно сложными. Повышение сложности фильтра понижает скорость обработки, но если одновременно повышается скорость субъекта, результирующий эффект может быть не просто нейтральным, но и позитивным с точки зрения эмергенции. Грубо говоря, интеллектуал, увидев прямую линию, сделает из этого больше выводов, чем рефлексоид, но при этом эти выводы будут сделаны за меньшее количество времени.
А что, если на выходе получить не "мёртвые" данные (в форме текста "Войны и Мира"), а живую зону эмергенции, резидентную подпрограмму, или даже настоящий разум? Это не просто возможно, но, как было показано ранее, количество фильтров, способных получить такой результат, бесконечно.
То есть: любой объект является субъектом при соответствующей интерпретации.
Но взаимодействует ли этот субъект с субъектами нашей реальности? Разумеется, взаимодействует, но информационная ценность контакта близится к нулю из-за отсутствия правильных фильтров. Попытка сознательного установления контакта между гранями (интерпретациями) одного реальностного пласта через рекалибровку фильтров (как правило – методом "рисования графиков", т.е. магически) является не только возможной, но и продуктивной. В этом, по сути, и заключается технология реальностной интратекстуализации.