Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Темные времена. Книга 2
Шрифт:

– Прочь отсюда, побирушка! Говорил ведь: найди другое место, ты мне всех клиентов распугаешь!

Я вдруг поняла, что снова отлуплю гада, невзирая на риски. Ну, не нравится он мне!

Но уйти в инвиз не успела. Сценарий изменился: вместо того, чтобы испуганно съёжится, сиротка ухватила меня за руку и слёзно прошептала:

– Тётенька, помогите!

Вам доступно задание Судьба несчастной сироты.

В Вольхейме вы встретили несчастную сироту. Из-за вашего невольного вмешательства её ждут большие

неприятности, но в ваших силах изменить её судьбу в лучшую сторону.

Принять?

Да/Нет

О, а вот и активация!

– Так. Что здесь происходит? – грозно спросила я, принимая квест и пряча за собой девочку.

– Не волнуйтесь, госпожа. Сейчас я эту оборванку прогоню, чтобы она вам не мешала, – подобострастно сказал продавец хлеба и сделал шаг в сторону и чуть вперёд, явно намереваясь меня обойти. – Сидит тут целыми днями, к прохожим пристаёт. Родителей нет, вот и никакого воспитания.

– Она мне не мешает, вам понятно? Идите в магазин, мы сами разберёмся.

Ник НПС сменил зелёную окраску на жёлтую.

– Вы бессмертная, вам виднее, – он пошёл в магазин, бурча достаточно громко: – Развелось праведников, плюнуть некуда.

Но я же нечестивица…

А! Дошло. У меня ведь сущность «Милосердие». Задание мало того, что скрытое, так ещё и для противоположной фракции предназначено. Поэтому и знак восклицательный нестандартного цвета.

Хотя могу и ошибаться, конечно.

– Ой, тётенька, он меня теперь точно убьёт, – заплакала девочка. – Вот вы уйдёте, тут-то и убьёт!

– Ты где-нибудь живёшь? Есть крыша над головой?

– Не просто крыша, а целый дом над головой, – гордо ответила малышка. – Видите? На углу гостиница? Мама с папой там комнату в подвале арендовали – до того, как их горгулья сожрала. Правда, хозяин гостиницы говорит, что даже маленькие дети платить должны. Говорит, если не смогу этого делать, он меня прогонит. И я умру от холода и голода в сточной канаве. Или меня продавец хлеба убьёт.

Девочка прижалась ко мне, обняв за ноги, и закрыла глаза. Я наконец-то погладила её по пружинистым волосам и почувствовала жалость, смешанную с раздражением.

Нейросеть, наверное, специально мне «детей в беде» подсовывает.

Глава 7

Не правы оказались обитатели чата: сиротку вполне можно «убрать» от входа в магазин, нужно всего лишь задание взять. Думаю, многим праведникам это известно, но у них свои каналы для общения, а у нечестивцев свои. А может, многие «из наших» тоже об этом знают (всё-таки на одном аккаунте разрешено создавать нескольких персонажей, причём обеих фракций), но предпочитают не разбрасываться такими сведениями бесплатно.

Направлялись мы к ближайшему месту, над которым на карте висел знак вопроса. Всего таких меток на территории Вольхейма оказалось три, за чертой города – ещё две. Первая довольно близко, практически впритык к стенам, вторая чуть дальше, где-то в получасе ходьбы, если я правильно прикинула расстояние.

По моим соображениям, эти вопросительные метки – предполагаемые варианты завершения квеста.

Игроки с удивлением на нас таращились, что и понятно: хорошо знакомый

НПС с постоянным местом обитания, и вдруг «в дороге». Но с расспросами никто не лез – и на том спасибо.

Девочка спокойно шла за мной, но очень уж медленно. Прям раздражающе медленно! Разок вообще потерялась, пришлось возвращаться по своим следам. Нашла её в палисаднике одного из домов – сиротка не могла открыть калитку и выйти. На вопрос, как она вообще туда попала, программа не ответила – лишь молча и преданно смотрела мне в глаза.

Идиотизм. В итоге я взяла её за руку, и дело пошло веселее. Только моя собственная скорость сравнялась с детской. А на попытку побежать нейросеть вообще отреагировала пояснением:

Вы выполняете задание на сопровождение НПС. Вы не можете использовать бег, держа НПС за руку.

Ишь ты. Не больно-то и хотелось. Отпускать малявку я точно не буду – ищи её потом по всем кустам.

Ой, я же телепортироваться могу!

Внимание! Вы выполняете задание на сопровождение НПС. Мгновенные перемещения, а также езда на транспорте – как личном, так и общественном – в данный момент недоступны.

Да уж. Это мне и за город нужно пешком и медленно?! Издевательство какое-то. Ну что ж, буду знать. Девочке помогу, раз уж вляпалась, но впредь постараюсь не связываться с квестами «на сопровождение».

В голове мелькнула какая-то куцая тревожная мысль по поводу того, что при желании ИскИн игры может руководить телом Хрумгильды, раз бег отключился, но она, эта мысль, так и не оформилась до конца. А спустя секунду и вовсе растворилась под ворохом других размышлений.

Место, куда нас привёл первый знак вопроса, озадачило меня красной дверью и вывеской в форме женского силуэта, тоже красного.

«Дом шаловливых прелестниц». Странно. И что здесь делать маленькой девочке?

– Жди здесь, – сказала я сиротке, решив на всякий случай зайти в заведение в одиночку. Мало ли, что там происходит…

На крыльце обернулась. Моя спутница безмятежно стояла на том же месте, где я её оставила. Вот рядом остановился любопытный игрок, попытался завязать разговор, но девочка его проигнорировала. Парень пошёл дальше, периодически оглядываясь. Меня он с сироткой не связал.

Я посмотрела на часы интерфейса. Почти четыре. Надо пошевеливаться.

* * *

Как и предполагала. Бордель. Причём такой, прям вот классический – именно такими я всегда представляла древние дома терпимости. Полумрак, свечи, мягкая мебель, драпировки, ковры… И барышни. На любой вкус: пухленькие, худенькие, высокие, низенькие, блондинки, брюнетки. Все полураздетые, все возлежат в томных позах – кто на диванах, а кто и на коврах.

А в остальном какая-то дикая смесь. Например, одеяния: кто-то из девушек в кружевных панталонах и корсетах, а кто-то во вполне современных кружевных бюстгальтерах, трусиках и чулках. Нашлись дамы в античной тоге и в минималистичной форме японских школьниц. Мой взгляд даже латексный костюм выхватил в этом разнообразии, но его обладательница сидела в дальнем углу комнаты, так что, может, я ошиблась, и она просто голая, но обмазанная маслом.

Конец ознакомительного фрагмента.

Поделиться с друзьями: