Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Темный инквизитор
Шрифт:

– Я сдаюсь! Сдаюсь! Не убивайте! – прокричал он и отбросил меч в сторону…

***

Блин, как же приятно понежиться в горячей ванне после изнурительного похода по лесу, небольшой войнушки с обнаглевшим ворьем и двухчасового перехода до города.

Я закрыл глаза и начал обдумывать произошедшее со мной. В карету меня так и не пустили, более того, ни во время боя, ни после, ни, когда мы подходили к городу, никто из неё не выходил. Даже когда стражник потребовал показаться, один из трех оставшихся в живых воина показал ему какую-то бумагу, после чего слегка сбледнуший охранник ворот отпрянул от нас и пробормотал «Так езжайте скорее, чего стоите».

Но

не это было самым странным. Ни один из троицы ничего так и не проронил за то время, пока мы двигались от места сражения. Не сказали ни слова, когда я обобрал своих убитых, а потом срезал голову главному разбойнику. А как тут было не срезать? Я как подошёл ближе, так передо мной появилась системная табличка:

Гарт Противный. Внимание! За данного разбойника назначена награда «Живым или мертвым»! Для получения бонусов доставьте живого бандита, либо его голову в ратушу любого города Империи.

Она, то есть голова, даже сама отделилась от тела, когда я к ней нагнулся, пытаясь понять, чем перерубить позвонки. Мой клинок отказывался вновь становиться твердым и проходил тело бандита насквозь, а количество очков духа и висевший на мне дебаф не располагал к экспериментам. Отвалившаяся часть тела влезла даже в сумку, где отсвечивала названием «Квестовая часть Гарта», из-за чего меня пробрал смешок. Повезло, что им хватит именно головы, а не какая-нибудь другая часть тела, шутников у нас везде хватает.

Стражнику на входе я лишь рассказал, что в паре часов движения по дороге лежат разбойники и погибшие защитники, после чего тот рванулся к своему командиру, а уже входя в город я заметил, как из расположенного стойла около караулки выезжает десяток конных, а за ними, пытаясь не отстать, телега с запряженными в неё двойкой лошадей.

Троица выживших обратила на меня внимание лишь четыре раза. Первый, когда один из них подошел ко мне и одним прикосновением излечил слегка кровоточащее ранение, которое я умудрился получить. Второй, когда мне жестом запретили пытаться попасть в карету, когда я решил проверить, кто же там находится. Третий раз один из них, даже не буду пытаться угадать кто конкретно, ибо вся троица, как и погибшие, были похожи друг на друга как братья-близнецы, с вопросительной миной кивнул головой в сторону города, будто спрашивая, туда ли я иду, а на мой положительный ответ махнул, приглашая следовать с ними. Ну и четвертый, последний раз, уже под самый конец, когда я отходил от них, тяжелая рука опустилась мне на плечо, а после моего моментального разворота улыбнувшийся на такую реакцию воин протянул небольшой кошелек, где, как я потом увидел, лежали двадцать золотых.

Сумма немаленькая. В Трогане, который был пятым по размеру городом Империи, съем личной комнаты в приличной таверне на сутки стоил одну серебряную монету. И не обманывайтесь словом «комнаты». Это, по сути, были хоромы из трех богато обставленных помещений, с огромной ванной, где находилась ещё душевая кабинка, унитаз, раковина и огромное зеркало над ней. Мне вообще сразу показалось, что я попал в какой-то пятизвездочный отель в Турции, обставленный почему-то под стилистику эпохи Возрождения, это было интересно и занятно.

Вообще я до сих пор не мог понять, каким образом разработчики добились такой высокой детализации местности. Я мог разобрать любую царапинку на зданиях, трещины на брусчатке, непередаваемое количество ароматов преследовало меня в городе, пока я не добрался до гостиницы. А остальные мелочи, прорисовка, характеры НПС и тому подобное?

Это же какие мощности были использованы, просто нереально.

Надо взять блокнотик и записывать, сколько ещё раз я подумаю или произнесу слова «интересно», «занятно», «забавно», «странно», «прикольно». Потому что, казалось, это могло продолжаться вечно. А все эти ощущения? Даже купаясь в теплых морях и океанах, нежась в саунах и обливаясь холодной водой после бань я не кайфовал так, как сейчас, хотя я просто заполз в большую теплую ванну и тихо лежал.

Немного отдыха мне не повредит, а потом, уже почти к ночи, займусь расчетом своей раскачки, подбором скилов, доспехов и всей прочей шляпы, что так необходимо сделать, да и самому интересно( первый раз, в блокнотик знанёс) глянуть, как качаться уровня до двухсотого. Именно до него, поскольку в игре существовало более пятидесяти тысяч игроков, достигших подобного уровня, и лишь триста двадцать, которые его превысили. Занятно( второй раз), с чем это могло бы быть связано?

Глава 12

Так-с, ну что тут у нас. Сейчас я гордый обладатель 20 уровня, который добил благодаря помощи ребяткам, на которых нападали разбойники.

Уровень – 20

Сила – 22 (15+5(шлем Хаоса)+2(1 бонусное очко за каждые 10 единиц)

Ловкость – 35 (32+3)

Интеллект – 12 (11+1)

Дух – 52 (41+7(шлем Хаоса)+4)

Красноречие – 3(1+2(Шлем Хаоса)

Удача – 1

Свободные очки – 15

Таланты

Путь духа – 1 уровень

Свободные очки - 5

Достижения

Лесник -2 уровень, скорость передвижения по лесу +1%

Легких путей не ищем – 1 уровень, 0,5% вероятности найти квест или данж уровнем не ниже редкого.

Сиротливую единичку около показателя Удача просто так не поднимешь свободными очками, я уже пробовал ради интереса. Как она растет – без понятия, не спрашивайте меня, но, есть ощущение, что мой уровень удачи явно не на высоте.

Прежде чем двигаться дальше мне обязательно надо прикинуть, каким образом прокачиваться до двухсотого уровня. По большому счету, без каких-либо особых проблем и задержек, чтобы прокачаться до таких цифр надо всего лишь три месяца по двенадцать часов в сутки заниматься унылым фармом. Особые умельцы, не скрываясь, вываливали на форумы целые листы формул с координатами мест, где и какие мобы, НПС и монстры подходят под прокачку и на каком именно уровне лучше туда двигаться.

Обратил я внимание на свободные очки талантов, такого раньше не получал, надо почитать, что это.

При получении 20 уровня вы получаете 5 свободных очков талантов, которые можете вкладывать в свое умение. После 20 уровня за каждый следующий взятый вы получаете 1 очко талантов.

Эге, и на что мне тратить эти очки талантов, ведь кроме пути духа у меня талантов-то и нет. Вкидываю 4 очка талантов в Путь духа.

Путь духа – 5 уровень – увеличивает наносимый урон на 5%.

А вот и разветвление какое-то дальше, хотя ограничения по вкладыванию очков талантов дальше именно в это направление нет, а это значит, что если нам не понравится предложенные следом таланты, то можно просто углубиться в урон.

Поделиться с друзьями: