Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Темный инквизитор
Шрифт:

– Что ты говоришь!? – удар. – Проблема с контрактами? – ещё раз. – Конкуренты давят? – третий удар. – Н-на!

Второй кролик свалился замертво.

Вы получили 50 очков опыта! Вы получили 2 уровень! Вам начислено 5 свободных очков характеристик. ВНИМАНИЕ! После получения нового уровня ваше здоровье и мана возвращаются на показатель в 100%

Долго я не думал, закинул пять очков в дух, который стал равен двенадцати из-за одного бонусного балла при полученном новом уровне.

Ну что ж, займемся прокачкой, перехватил молот удобнее и двинулся на остальных зверьков.

Глава 2

Не, это точно не реал. Как, иначе, можно объяснить выпадение

тяжеленых бронированных сапог, весом минимум килограмм в пять, из небольшого кролика, который сам по себе размером был раза в два меньше их?

А вещь, кстати, не самая и бесполезная на моих начальных уровнях. Я же не охочусь на каких-нибудь монстров, которые в несколько раз выше меня по уровню. Так, мелкая живность. Кролики всякие, пару минут назад отошёл от болота, в котором едва не утонул, замечтавшись о какой-то ерунде. Вот там были жабы. Никогда бы не подумал, что их язык может выстреливать на пять–шесть метров вперед. А уж насколько это было больно… Да-да, вы не ослышались, именно больно. Знаю я, что есть в игре функции(ну, скорее, в самой капсуле), позволяющие чуть ли не полностью отключить болевые ощущения, оставив только что-нибудь приятное. Но мне так не интересно. Нет, вы не подумайте, я вовсе не мазохист. Просто тогда, как я сам считаю, не получится полностью погрузиться в атмосферу игры. А вот когда ты чувствуешь боль в отшибленной из-за кривого удара молотом руке, укусы на лодыжках и потираешь, простите меня, задницу, в которую вцепился неизвестно откуда выползший кролик, то, поневоле, забываешь обо всём. Представить даже не можете, как я потом этого ушастого отдирал, он ведь до самой свой гибели не разжал зубов...

Прокачка, конечно, это хорошо, но вот я как-то не прикинул даже, какие статы мне надо тут поднимать, а на что можно забить. Так что раскидывать полученные очки за уровни я не спешил, заниматься геноцидом местной мелкоуровневой живности мне удавалось и так более-менее неплохо. А сейчас, когда я уже набрал пятый уровень, потратив на это около трёх часов, настало время слегка передохнуть(пусть и такого параметра, как усталость, в игре нет, но, в любом случае, постоянное передвижение и бой начинают давить даже морально). Что ж, откроем энциклопедию и почитаем, что за класс персонажа я такой выбрал себе. Официально нигде гайдов прописано не было, но некоторые цифры игроки умудрились заполучить, поэтому вполне можно было найти сайт, где более-менее адекватно прописаны основы игры и начальная информация про классы. Естественно, что в интернете есть куча роликов, как каждым классом добраться до определенного уровня. Но, что меня удивило, про развитие инквизиторов я не сумел найти ни одного видео, одни только догадки.

Инквизитор – могущественный воин. В начале вашего пути Боги с большим интересом будут присматриваться к вам, следить за поступками, мыслями и идеями. Если за два часа вас не выберет ни один из них, то класс «инквизитор» аннулируется и становится недоступным для вас в течении ближайших 365 дней, после чего вы снова можете попытать свою удачу, удалить существующего персонажа и начать с самого начала.

Если вас не выбрали, то все ваши достижения и добытые предметы останутся, а вас же вернут в стартовое меню для перевыбора класса персонажа.

В том случае, если одна из Великих сущностей обратила на вас внимание(вероятность этого приближается к 0,0001%) дальнейшее развитие будет зависеть от вашего покровителя.

Класс жестко не привязан ни к одному виду оружия. Известны Инквизиторы, которые, начиная с пятого уровня, не брали в руки даже кинжала, обходясь дарованными заклинаниями и специальными умениями, которые получали от своего Бога.

Урон по темным сущностям у всех Инквизиторов увеличен в 1.5 раза. Тяготеющие к темной стороне силы игроки и НПС получают дебафы, которые так же зависят от вашего покровителя. В 95% случаев их маскировка спадёт, они получат

специальную метку «Отмеченный инквизитором».

ВНИМАНИЕ! Данный раздел ещё не был обновлен после очередного нововведения с разделением на «Темных» и «Светлых» инквизиторов! Как только мы получим чуть больше информации, то сразу займемся апдейтом данного класса.

Напоминаем, что мы предлагаем награду в размере 100.000 золота тому инквизитору, который свяжется с нами и ответит на вопросы по развитию персонажа!!

Ух ты, даже так… Это единственный гайд, чей размер не превышает обычного листа А4. Так, интересно, а сто тысяч золотом это много для игры или нет? Надо будет разобраться, вдруг мне повезет…

С трудом я нашёл тридцатого зайца для получения шестого уровня. Для того, чтобы получить седьмой, мне было уже необходимо уничтожить под семьдесят этих злобных зубастых пушистых создания. Эта рутина уже поднадоела, так что я решил остановиться на достигнутом и продолжить свой путь. Но, сразу, разберусь с полученными очками.

Описание ловкости и интеллекта как-то не вдохновляли меня, поэтому пока всё закину в силу и дух. Буду слегка толще и с более высоким уроном. Я оглянулся, едва сумел разглядеть тропинку, с которой сошёл ради опыта, спрятал молот и двинулся туда. Молот, кстати, был весьма занятной вещью. Кровь, которая на него попадала, пропадала спустя секунд десять после убийства цели. Так же очищалась моя одежда, оставались лишь дырки от укусов, но, после третьего кролика, я научился отпрыгивать с пути агрессивно настроенных мобов, что помогло мне не получить ни единицы урона в дальнейшем.

За это время мне предложили взять несколько профессий:

Охотник – уменьшает радиус агрессии игровых монстров;

Потрошитель – позволяет свежевать убитого моба, сохранять внутренние органы и прочие части тела, которые могут представлять алхимическую и иную ценность.

И получил достижение за убийство десяти кроликов:

«Ушастая смерть» - вы наносите на 1% больше урона кроликам.

За двадцать и тридцать убитых зверьков я, соответственно, начал наносить на два и три процента больше урона по ним.

Долго идти не пришлось, минут пять спустя лес начал редеть, а потом я вышел на крупную поляну, где по середине стояло невысокое прямоугольное здание. На нем не было украшений и вычурных завитушек. Весьма спартанский стиль, обычная покатая крыша, пара окон и вход.

Десять шагов, и я оказался прямо перед входом, дернул за ручку, дверь легко открылась, после чего мне осталось лишь пройти внутрь. Напротив входа, прямо у стены, стоял небольшой каменный постамент, за которым сидел Велиал.

– Садись, – предложил он мне, – поиграем.

Опустившись на жесткий стул, я кинул взгляд на доску. Мне предлагали сыграть белыми, пусть я давно и не играл, но, в свое время, участвовал в университетских соревнованиях.

e 2-e 4

– Знаешь, если полазить в интернете, то можно найти, будто я покровитель азартных игр. Всякие там карты и кости, – начал он, после чего сделал свой ход.

е7-е5

– Но все эти источники лгут. Лишь шахматы могут показать всё стратегическое мышление человека, его способность подстроиться под оппонента и прочитать его будущие действия.

Я молча передвинул фигуру.

f 2-f 4

– Не бойся, Агриэль. Или как тебя лучше называть, Влад? – с усмешкой спросил он.

e 5:f 4

– Лучше называй Агриэлем. Ты даже представить себе не можешь, как я привык за все годы к этому нику… – задумчиво протянул я.

f 1-c 4

– Андерсон, ты ли это? – засмеялся он, поскольку начало партии было точно такое же, как и начало известнейшего матча между Гарри Каспаровым и Андерсоном Купером – Я помню все партии наизусть и знаю, как тут выиграть. Так что давай пока просто поговорим.

Поделиться с друзьями: