Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Темный Завет Ушедших. Чужой среди чужих
Шрифт:

Называя его человеком, я ничего такого в виду не имел. Любой князь дроу, гномий тан или эльфийский лорд, называет своих подданных людьми, а представителей людской расы – хуманами. Одна из особенностей универсального переводчика. Так что все мы тут в какой-то мере люди. Ну а слово «человек» в воровской среде вообще имеет особый подтекст.

– Будет совет, если есть серебро, – в ответ осклабился Ален и подобрал с пола мешок.

– Вот и хорошо, – кивнул я, на языке жестов приказал ждать и направился к входу в гостиницу.

Нет, меня самого не очень забавляли все эти шпионские игры, но без них и раньше-то было нельзя, а сейчас все это стало особенно актуальным. Из местных я никому доверять не могу, а нормально поговорить получится только с такими, как этот. Прекрасно понимаю, что он сдаст меня при первом удобном случае, да вот только закон я тут нарушать не намерен. Пока, во всяком случае, не намерен, ну а дальше уж как получится...

Противно скрипнула дверь, я оказался в просторном обеденном зале и сразу же огляделся. Штук двадцать столов из серого камня, г–образная барная стойка напротив входа и большой квадратный камин с магическим уловителем дыма. От трёх висящих на вертелах тушек небольших животных одуряюще пахнет жареным мясом. Всего в зале человек тридцать, в рабочей одежде, ни одной женщины среди них и тишина такая, словно попал на похороны. В Вайдарре в это время в любом кабаке стоит невообразимый

шум, а эти ужинают, пьют пиво и переговариваются едва ли не шепотом. Вообще дроу – не очень шумный народ. В пещерах сильно не поорешь, не та акустика. К тому же на крик тут может прибежать всякое... Удовлетворившись осмотром, я направился к стойке, за которой дежурил сам трактирщик – высокий мужик средних лет с близко посаженными глазами и уродливым шрамом на правой щеке. Тоже, скорее всего, из «наших». Положив локти на стойку, он медленно протирал оловянный стакан и с деланным безразличием смотрел в мою сторону. Звали трактирщика Илимил, и он оказался вполне адекватным товарищем. За три золотых я получил ключи от комнаты, жареного пещерного зайца, буханку хлеба и две бутылки местного сорокаградусного пойла. Под мое настроение – самое то. Не теряя времени на разговоры, поднялся на третий этаж, зашел в личную комнату распахнул окно, прикинул пути отхода, затем сходил в душ и завалился спать. Планировать дальнейшие шаги и подбирать себе билд лучше на свежую голову. Поэтому как сказала одна умная женщина: «я подумаю об этом завтра»…

Проснулся я от резкого звука. Рука рванула из ножен кинжал, но уже в следующее мгновение я понял, где нахожусь. Черт! Армейские привычки никуда не исчезли, нервы на пределе, вот и дергаюсь на каждый шорох, как тогда, в двадцать четвертом году на Кавказе. Были же времена.. И кстати там-то мне паранойя помогла. Возможно, поможет и здесь…

Поднявшись с кровати, я оглядел комнату и быстро нашёл причину разбудившего меня шума. Одна из трех фотографий упала со стены и теперь лежала на полу изображением вниз. Я подошёл, подобрал её, повесил рамку на стену и некоторое время стоял и смотрел на улыбающееся Дашино лицо. Вот как тут, мать его, не заморачиваться? Из-за чего со стены может упасть портрет, в изолированной от мира комнате? Почему именно наше с ней общее фото, и почему изображением вниз? Какой-то знак? А может быть, я потихоньку схожу с ума? Не знаю... Черт! «В моем возрасте пора перестать верить во всю эту чушь!» – тяжело вздохнул я, затем подошёл к окну и окинул взглядом задний двор гостиницы. На улице – звенящая тишина. Тихо как в первые секунды после грохнувшего неподалеку снаряда. Судя по всему, рудник тут работает только в две смены. У них просто не хватает людей. «Ну да, пока не хватает», – я провел ладонью по трещинам на подоконнике, обернулся и подошел к столу. Окно закрывать нельзя, дабы не перерезать себе путь отхода. Нет, в личную комнату никто без моего разрешения зайти не сможет – это закон, но засада ставится элементарно. В коридоре гостиницы и как раз под окном. С улицы не видно то, что происходит внутри, но любой придурок заметит внезапно распахнувшееся окно и подготовится к встрече незадачливого «клиента». И тогда не поможет даже инвиз. Стряхнув со стола пыль, я осторожно провёл ладонью перед настольным компьютером и быстро пробежал глазами выскочившие на экране сообщения. Все ясно, тут остались только «летописи» и калькулятор персонажа. Впрочем, мне больше ничего и не нужно. Осталось только решить чем заняться в первую очередь. Я прошёл ко второму столу, включил кофемашину и, прислонившись к стене, сложил перед грудью руки. Провести инвентаризацию своего барахла или разложить таланты с характеристиками? Наверное, все-таки таланты, ведь с ними не все так просто как кажется. Нет уже ни арены, ни стрима, а самое главное я не знаю, где мне раздобыть нормальный эквип. Майк своё слово сдержит, я в этом не сомневаюсь, но как мне быстро попасть в Вайдарру? Там какие-то демоны с нежитью на границе и порталы отключены. Известных выходов на поверхность всего десять, – по одному на территории каждого Дома. Чтобы перекрыть их, понадобится чертова прорва сил, но у свихнувшегося искина их, думаю, хватает. Он же этих демонов миллионами штамповать может. Зачем ему понадобилось перекрывать границы? Да хрен его знает. Зачем-то, видимо, понадобилось. Что еще? В Тёмных Проходах, наверное, есть какие-то неизвестные выходы, но неизвестны они для меня, а искин-то по-любому в курсе. Мда... Впрочем, в инвизе можно будет попробовать проскочить, хотя я очень сомневаюсь, что это возможно. Какой тогда смысл что-то перекрывать? Ладно, чего толку морочиться попусту? Я все равно без Даши никуда не уйду. Вот найду ее, и потом уже будем решать вместе. Я снова задержал взгляд на фотографии, забрал готовый кофе и вернулся к компьютеру. Ладно, все по порядку. Сначала таланты и характеристики. Я сел в кресло, открыл страницу характеристик, отключил данные экипировки и задумчиво почесал правую щеку.

Ловкость: увеличивает рейтинг атак оружием, находящимся в руках Вашего персонажа. Повышает шанс критического удара атак ближнего боя, уменьшает урон при падении и увеличивает скорость передвижения (50 единиц ловкости =+1% к скорости передвижения).

Сила: увеличивает рейтинг брони Вашего персонажа. Параметр силы определяет вес переносимого груза.

Здоровье: общая сумма урона, который может получить Ваш персонаж до гибели (1 единиц здоровья = 10 единиц жизни).

Запас сил: физическая энергия игрока, любое физическое действие (атака, блокирование, парирование, ускорение при беге) расходует единицы энергии. (1 единица запаса сил = 10 единиц энергии.)

Дух: увеличивает скорость регенерации запаса сил, здоровья и маны.

Интеллект: увеличивает рейтинг магических атак, вероятность нанести критический урон заклинанием, количество маны Вашего персонажа. (1 единица интеллекта = 10 единиц маны).

В настоящий момент Ваши параметры распределены следующим образом:

Ловкость: 1.

Сила: 1.

Здоровье: 1.

Запас сил: 1.

Дух: 1.

Интеллект: 1.

Внимание у Вас есть 1 004 нераспределенных очка характеристик.

М-да. Не будь на мне надето экипировки – в первые мгновения после обновления, я бы ничем не отличался от кролика в нубо-локации. Десять ХП… ага. Даже на старте игры, на первом уровне, когда все игроки получают по

двадцать халявных очков характеристик, вряд ли кто-то оставляет единичку в здоровье. Но тысяча четыре единицы характеристик это круто, хотя все правильно.

Со второго уровня прирост шел по пять единиц за уровень, при этом две из них – ловкость и здоровье – прилетали автоматом в виде классового бонуса, и их я распределить не мог. Искин сбросил все, и сейчас я могу распределить их заново, как хочу. Хоть в Дух всю тысячу засуну, ага. Другой вопрос: нахрена мне этот Дух сдался? «Ладно, с чего бы начать?» – я сделал глоток кофе, поставил чашку на стол и с сомнением посмотрел на цифры. Стоп! А зачем мне сейчас характеристики? Если не отключать экипировку, то у меня сейчас девять тысяч пятьсот шестьдесят ХП. Сутки жил, и еще полчаса поживу. Тут с талантами бы сначала разобраться. Решено! Сначала таланты, а характеристиками займусь потом. Я сделал еще глоток из чашки, открыл окно древа талантов и удивленно уставился на экран:

Полученные достижения:

Мастер убийца:

Любой урон, наносимый Вами из состояния невидимости, увеличен на двадцать процентов и имеет десятипроцентное увеличение шанса критического значения.

Мастер подлого боя.

Весь урон увеличивается на двадцать процентов в том случае, если Вы находитесь за спиной противника.

Мастер применения ядов.

Продолжительность действия нанесенного на кинжал яда, наносимый ядом урон, сила и время действия специальных возможностей яда, увеличены на сто процентов.

Продолжительность действия примененного к цели яда, наносимый ядом урон, сила и время действия специальных возможностей яда, увеличены на сто процентов.

О х р е н е т ь! Но ведь специализация тоже сброшена! А как же… Блин! Я самый тупой идиот в мире! В обновлении же говорилось, что все достижения сохранены. Получается… Получается я могу выбрать Бой или Скрытность и продолжать пользоваться ядами! Но это же чит! Стоп! Стоп! Стоп! Я отъехал на кресле от стола, протер ладонями лицо и пару раз глубоко вздохнул. Не спешить! Спокойно, Олежка, спокойно! Тут главное не наломать дров! Итак, что мы имеем? Имеем три специализации: бой, убийство и скрытность. Соответственно: головорез, ассасин и стелсер. У головореза самый высокий урон, самый плохой инвиз и меньше всего контролирующих абилок. Он атакует своих противников мечами и эту специализацию выбирают фармеры и те ребята, что неделями не вылезают из данжей. Играть за головореза совсем не сложно, пристроился к заднице босса и пока тот висит на танке, стоишь и спокойно вливаешь урон. А в местах гринда и к заднице никому пристраиваться не нужно. Бьешь в лоб и ходишь от пака к паку, как комбайн на уборке зерна. В общем, все уныло и скучно. Убийство – намного веселей и интереснее. У ассасинов больше контроля, меньше урона, средний инвиз и есть яды. Вынырнул за спиной у противника, влил дамага по максимуму, повесил яд и нырнул обратно в невидимость. Вынырнул снова – добил, облутил и к следующему. Не все так просто, конечно, но у меня особых проблем с убийствами себе подобных не возникало, и это при том, что я не убивал заведомо слабых противников. Кто бы мои стримы иначе смотрел? Впрочем, все это уже в прошлом. Что у нас со Скрытностью? У разбойника-стелсера самый низкий урон, контроля чуть больше чем у ассасина, а вот инвиз такой, что всем остальным только мечтать. Два Ухода в Тень во время боя с кулдауном десять секунд! А это выживаемость и еще одно раскрытие на противнике! Стелсера в два раза сложнее обнаружить, чем, к примеру, меня, он быстрее передвигается в инвизе, но из-за низкого урона эту специализацию выбирают только воры и взломщики. Все это замечательно, но что выбрать мне? Я дотянулся до чашки с кофе, сделал глоток и задумчиво посмотрел на экран. Бой или все-таки Скрытность? Ассасином с такими раскладами точно оставаться нельзя, специализацию нужно менять. Что выбрать? Чудовищный урон или отличную выживаемость с прежним уроном? Очевидно, что во враждебном тебе обществе нужно выбирать Скрытность, но вдруг я что-то упускаю? Я придвинулся к столу, увеличил масштаб изображения, чтобы рассмотреть все древо талантов целиком и замер, пораженный увиденным.

Глава 6

Древо талантов Аркона на первый взгляд представляет собой хаотичное переплетение линий, которые соединяют собой маленькие квадратики и кружочки. Квадратиками обозначены пассивные и активные навыки, кружочками – проходные. Оно устроено так, что нельзя просто ткнуть в любой навык и изучить его. Помимо ограничения по уровню, большинство навыков доступно только в том случае, если ты соединил их с предыдущими. Некоторые, впрочем, ни с чем не соединены и для их изучения нужно лишь иметь определённый уровень. Так, например, Портал изучается на сотом уровне вложением в него сразу десяти очков талантов. Безумно дорого, но без него никак. Собственно все осталось так как и раньше, но… Древо талантов было неизменно с самых первых дней игры. Было… до последнего обновления... Впрочем, изменилось оно не сильно. Сейчас через иконку Невидимости– базового навыка всех разбойников – вверх тянулись две длинные ветки, которые заканчивались двумя тёмными квадратиками с изображенными на них угловатыми символами. Жесть! Обе иконки были доступны, но для того чтобы дотянуться до них нужно было потратить девяносто свободных очков талантов! Девяносто очков из ста девяноста доступных слить на проходные навыки?! И это при том, что десятку нужно вложить в Невидимость! Что там за хрень такая?! Кнопка «Убить всех»?! Термоядерная бомба?! Я приблизил изображение, сфокусировал взгляд и окончательно выпал в осадок:

Плащ теней I

Пассивный навык.

Когда Вы прячетесь в тенях, Вас окутывает прозрачный щит, который поглощает часть тепла, исходящего от Вашего тела. Интенсивность запахов, исходящих от Вашего тела и экипировки, снижается на 1%. Эффект суммируется с показателем Невидимости.

Внимание! Вас по-прежнему могут обнаружить некоторые неигровые персонажи и существа, обладающие более высоким показателем навыка «Теневое зрение».

Поделиться с друзьями: