Темный Завет Ушедших. Чужой среди чужих
Шрифт:
Ведь реально в Антруме становится слишком жарко, а раз так – нужно всегда иметь возможность уйти. Приготовлю-ка я еще один яд. Из остролиста для личного применения. Живым в руки к этим уродам попадать не стоит. Уж лучше уровни потерять, чем оказаться в ошейнике.
За дверью возились ещё минут двадцать, в окно тоже никто больше не лез и вскоре все затихло. Я ещё минут сорок позанимался алхимией, затем убрал инструменты в сундук, поставил будильник на три часа ночи и завалился спать. Утро вечера мудренее, а время сейчас работает на меня.
Проснувшись, как и планировал, я ещё некоторое время лежал, глядя в потолок и прикидывая варианты. В дверь с тех пор никто больше не ломился, за окном тоже никаких шевелений не слышно. Поднявшись с кровати, я сунул нужные пузырьки в ячейки на поясе,
Вниманию всех игроков находящихся в Антруме! Отношения между Старшими Домами Алеан и Кладд стали враждебными! Антрума застыла на пороге большой войны!
«Вот значит как», – мысленно хмыкнул я, вскрывая плоскую баночку с коричневой жирной субстанцией. Дроу обрели своё естество и уже готовы сцепиться в братоубийственной войне. Правильной дорогой идёте, товарищи! За все четыре года существования игры до такого никогда не доходило. Пограничные стычки – постоянно, вылазки наверх – тоже, но войны никогда не было. Впрочем, мне на все на это – с прицепом, у меня тут своя война намечается.
Специальной кисточкой я быстро нанёс на кинжалы новый яд, убрал банку в сумку, подошёл к окну и внимательно оглядел задний двор.
На первый взгляд небольшая площадка, примерно пятнадцать на двадцать пять метров все так же напоминала кусок постапокалиптического пейзажа. На относительно ровном местами истертом и потрескавшемся камне пола жались друг другу три прямоугольных двухэтажных строения с плоскими крышами. Тёмные провалы окон, трехколёсная телега, внутри которой как попало навалены рваные пустые мешки, и двухметровый сплошной забор опоясывающий двор по периметру. Пара гнутых вёдер в углу двора и ржавое корыто справа от входа в конюшню. Все так, если не приглядываться специально. Одной из особенностей классов рейнджера и разбойника является способность видеть ловушки. Все без исключения, в том случае если они не превышают тебя по уровню. Каждый уровень Познания Сути Вещей поднимает навык обнаружения ещё на десять процентов, и я со своим вторым Познанием увижу то, что выставит двести сороковой персонаж. Те яйца, к слову, были живыми, и классовая способность мне помочь не могла...
Часть заднего двора мерцала подобно танцполу разноцветными пятнами ловушек. Шесть в два ряда под окном и еще пять в середине площадки на расстоянии метра друг от друга. Над забором поблескивает серебристая сетка непонятного заклинания. Она похожа на четырехрядную колючую проволоку и тянется по всему периметру ограды. Если это то, о чем я думаю – обложили меня капитально. Паутина Аркиндала – заклятие темных магов, применять могут только неписи. У дроу этим заклинанием любят баловаться жрицы. При касании Паутина наносит очень серьезный урон и парализует цель сроком на две минуты. Я со своей максимальной защитой застряну секунд на тридцать, но и этого будет достаточно. Заклинание, скорее всего, перекрывает весь периметр, включая ворота, и свалить можно только через крышу конюшни. На той стороне гостиницы таких высоких построек нет. Наверх можно быстро забраться только по левому углу постройки, потому что только там кусок крыши обломан и не нависает над площадкой.
Быстро-то быстро, но есть две проблемы, силуэты которых я вижу своим новым зрением в светло-розовом цвете. Ни имён, ни уровней, ни количества ХП не видно. Я не могу даже определить класс, но зато могу взять каждого из них в цель. Тут где-то, по идее, ещё должны быть несколько магов. Ловушки подсвечены цветами разных стихий. Основная специализация у дроу – Тьма, и дополнительно
они могут выбрать только одно стихийное направление. Так было раньше... Самое поганое, что проскочить незамеченным у меня вряд ли получится. Один из ожидающих меня бойцов стоит как раз возле конюшни, второй в десяти метрах справа, оба не двигаются. Рисковать не хочу, умирать тоже, и решать нужно быстро, пока тут не появился кто-то из магов или жрица, что опутала Паутиной гостиницу. Ладно... Я не хотел... Они напросились сами... Отойдя от окна, я попрыгал на месте и потуже затянул на куртке ремни. Любой звук для меня сейчас будет фатальным. На улице тихо, не слышно даже дыхания рофов. Животных в конюшне нет, или эти уроды повесили на здание звуконепроницаемый купол. Скорее второе, но мне плевать. Так даже лучше. Драться с живым противником интереснее, чем мочить заскриптованных62 НПС.Я выбрался на подоконник, медленно вдохнул воздух, прикрыл глаза, стараясь настроиться на предстоящий бой, и на мгновение ощутил чувство дикой нереальности происходящего. Бездонная каменная пропасть, звенящая тишина, два розовых враждебных пятна, и мерцающие огни раскиданных внизу ловушек... Накрыло и пропало, сменившись привычной дрожью коленей и выбросом в кровь адреналина. Я, наверное, больной на всю голову ублюдок, но мне нравится играть в эти игры. После обновления они стали намного хардкорнее, но это только добавило им интереса. Обернувшись, я кивнул висящей на стене фотографии деда, подмигнул улыбающейся подруге и аккуратно соскользнул с подоконника вниз.
Глава 10
Когда до пола оставалось около полутора метров, я резко оттолкнулся подошвами от стены и рыбкой перелетел разложенные под окном ловушки. Мягко коснувшись шершавого камня, ушёл в длинный кувырок и, выйдя из него, рванул к розовому силуэту напротив. Притаившийся в инвизе боец в последнее мгновение почувствовал неладное, дёрнулся мне навстречу, но в ту же секунду замер ошеломлённый ударом рукояти кинжала. Сап! Шаг За Спину второму! Подлый удар! Порез! Укол! Подготовка! Завершить пятиочковой Карой и сразу прыгнуть в Инвиз!
Хлесткий удар ножа разрубил высокий воротник и толкнул вперёд обряженного в тёмную мантию дроу. С трудом удержав равновесие, тот вскинул над головой посох, и воздух вокруг него вспыхнул багровыми искрами. Тело рвануло раскаленными иглами, в ушах застучала кровь и я, судорожно хватая ртом воздух, сместился левее и, чисто на рефлексах, кинул к стене конюшни Уловку.
Ваш навык Стойкость увеличивается до 6%.
Первые три секунды, урон Невидимость не собьет, но кто же знал что это маги? Маги в инвизе?! Да что, черт возьми, тут происходит?! Полоска моей жизни сменила цвет с желтого на зеленый, спирит включился, и боль начала отступать.
Маг, с которого уже слетело больше половины ХП, резко обернулся и, выбросив вперёд посох, атаковал Конусом Тьмы. Идиот! Лучше бы яд снял, но теперь уже поздно! Вражеское заклинание снесло Призрачный Тотем и, угодив в стену конюшни, задело стоящее там корыто! Да мать же его...! Часть корыта мгновенно превратилась в труху и его остатки с оглушительным грохотом рухнули на потрескавшийся камень.
– Что там у вас?! – выкрикнул кто-то из-за угла. – Десин?! Карс?!
«Десину ещё восемнадцать секунд Ошеломления, а Карс уже практически труп!» – констатировал про себя я, быстро заходя противнику за спину. Сообразив, что атаковал обманку, маг снова вскинул оружие над головой и… застыл оглушенный Коварным Финтом! Дурак! Нужно было бежать! Порез! Укол! Кара! Кровь толчком выплеснулась из пробитой кинжалом артерии, тело мага неестественно дернулось и обмякло.
«Ты уж, брат, извини...», – хмыкнул я и, оттолкнув в сторону труп, не теряя времени, метнулся к стене конюшни.