Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Терранова: Путь Сатира
Шрифт:

Забросив дальнейший кач, я мухой метнулся в избу Шипучки, имея огромное желание скрафтить для себя мифический сет, ну, или хотя бы легенду на крайняк.

— Привет Оль, — поприветствовал я Малышку Кики, сидевшую рядом с книжным шкафом и клепавшую хилки.

— Привет Макс. Смотрю сотку взял, грац.

— Ага, только апнул, спасибо. Решил вот, это дело отметить крафтом мифического сета.

— Ну ты и оптимист, — хихикнула Оля и продолжила заниматься алхимией.

Я развалился в винтажном кожаном кресле с невысокой спинкой, сделанном специально для меня Виолеттой, еще одной дроу-ассасинкой из Светкиного пака, качающей декораторство.

Кстати, она сделала «сиделки» для всех членов «игровой семьи» и чтобы не было путаницы, каждый из аксессуаров обстановки, являл собой индивидуальную разработку. Например, Оля сидела на «диванчике» с резной

деревянной спинкой. По-другому, ее широченное кресло назвать было невозможно. Очень уж она любила забираться в него с ногами. А вот Саня - Барток, вечно елозивший в кресле, словно у него шило в попе, в конечном итоге заполучил обыкновенную табуретку. И теперь, он мог вольготно крутиться на ней во все стороны и сидеть облокотившись руками на колени. Но больше всего, меня прикалывало кресло-качалка, сделанное для Шипучки. С одной стороны, вещь конечно удобная и практичная, но с другой – этим подарком 18-ти летняя Виола, как бы намекала, что Света уже старушка по сравнению с ней. А причиной их разногласий, послужил ни кто иной, как Коля - АляскаКид. Веселый 20-ти летний парнишка, рукастый маг, уверенно занимавший первые места в списке победителей арены, в своем уровневом сегменте. Лишь я, немного подпортил ему репутацию в топе 90-ых уровней. Девочки из кожи вон лезли, добывая самые откровенные наряды для своих персонажей, пытаясь добиться его симпатии, а у Коли лишь игра была на уме. В конечном итоге, они обе от него отстали. После этого, Виола хотела сделать для Светы обычное кресло, но Шипучка решила все оставить как есть. Так сказать, в память о тех днях, когда две фигуристых темных эльфийки, чуть не разругались из-за парня. Но все это, дела прошлые.

Сейчас же, с комфортом разместив свою попу в кресле, я полез разбираться с крафтом легендарных предметов. Мифические вещи ведь не крафтились, а являлись побочным эффектом, удачного крафта легендарок. А для повышения шанса срабатывания этого эффекта, у меня как раз завалялась чешуя с мобов Драконьего острова, давно перетертая в этакую специальную «присыпку» - «драконью пыль».

Раскрыв конструктор Кожевника, запихнул в окно свою недавно скрафченную «Безрукавку Отшельника» редкого качества. Сперва, требовалось поднять ее до эпического качества, при помощи кристаллов усиления добытых на трех разных континентах. Это по квесту, кузнец что-то мухлевал с установкой похожей на пресс, когда я отдал ему добытые квестовые кристаллы. В дальнейшем же, все свелось к банальному заполнению ячеек в конструкторе, необходимым количеством кристаллов. Хоть и считалось, что нафармить кристаллы в одиночку практически невозможным, но все равно находились игроки, доказывающие обратное. Для меня же, добыча кристаллов так и вовсе не представляла огромного труда. Правда, после развала Ангелов, по мою душу чаще стали прилетать враги, но и это, не сильно отразилось на скорости моего фарма кристаллов.

Так же, стоит заострить внимание и на количестве идущих на крафт ингредиентов. К примеру, на мою «персональную» безрукавку, которую мог носить только я, потребовалось всего с полсотни «тисненой кожи». А если бы я собирался изготовить такую же безрукавку на продажу, то количество необходимой кожи возрастало в 5 раз! И далеко не всегда изготовление предмета проходило удачно. Громкий «пуф» и пустые руки, доводилось видеть чаще, чем радоваться изготовленной вещи. Вполне естественно, что все это отражалось на конечной стоимости полученного предмета.

Как по мне, так такой подход к крафту был реальным бредом. Даже 50 кусков обычной кожи и то было слишком много для изготовления мужского верха. Не из сантиметровых же лоскутков он сшивался. Про женские «нагрудники», с трудом закрывавшие самые кончики сосков, я даже и говорить не стану. Там куска кожи размером с ладонь вполне хватило бы. Вот только разработчиком игры был не я, и приходилось мириться с таким решением, и с упорством тупицы перегонять сотни шкурок в один кусок тисненой кожи. Но даже здесь, все было не так просто. Для приведения шкурок в финальную стадию кожи, требовалось несколько видов алхимических зелий и кузнечный штамп. Что в свою очередь, требовало изучение не только профессии «кожевника», но и освоения «алхимии» и «кузнечного дела» начального уровня. Для сыромятной кожи, я еще худо-бедно мог и сам наделать зелий. Но когда, речь зашла о тисненой коже, я реально взялся за голову. Игра настойчиво заставляла кооперироваться с другими игроками, либо расплачиваться звонкой монетой, покупая зелья на аукционе или у торгашей. Пришлось идти на

поклон к Крыське и Вахмистру, с просьбой скупать для меня необходимые зелья по бросовым ценам. Вот с такими трудностями приходилось сталкиваться любому мастеру, ступившего на путь крафта.

Добавив в конструктор необходимое количество кристаллов, я активировал иконку «повысить качество предмета».

Сатир засел «творить» и через пару минут, его труды увенчались успехом.

«Жилетки Отшельника», качество – эпическое», — подсказало выскочившее перед глазами описание предмета. Вновь поместив предмет в конструктор, я добавил необходимое количество кристаллов, теперь уже четырех цветов, и поместил в ячейку для присыпок, пять мер «драконьей пыли». Глубоко вздохнув и мысленно скрестив пальцы на удачу, я по новой активировал иконку «повысить качество предмета». На этот раз, сатир трудился в разы дольше, крутя в руках жилетку и так и сяк, пока шкала выполнения работы не заполнилась до максимума.

Звонкий хлопок салюта заставил меня вздрогнуть и опустить взгляд на руки сатира.

«Безрукавка Забытого», качество предмета – мифическое, тип предмета - персональный. «Когда-то давно, эту вещь носил один из великих мастеров рукопашного боя. Но после устроенной им пьяной драки, в таверне Подгорья, его с позором изгнали из родных краев. А имя его, по приказу местного короля, было предано забвению. Так он и покинул этот мир, всеми забытый. Помни, о новый владелец вещи: пьянству – бой!».

От взрыва моего смеха, встрепенулась Оля:

— Ты чего Макс?

— Почитай, что я скрафтил.

— Безрукавка Забытого, миф! И все-таки ты нереальный везунчик, — сразу же отреагировала нимфа, бросив взгляд на вещь в моих руках.

— Да ты дальше читай, — слегка успокоившись, проговорил я.

— … Пьянству – бой! Ха ха ха. Да уж, скудоумием разрабы явно не страдают.

Немного перетусовав параметры скрафченной безрукавки, и подтвердив сделанные изменения, я нацепил ее на себя и занялся штанами. И на первом же подъеме с рарки до эпика, в моих руках, вместо «Штанов бойца», появились «обычные кожаные штаны». Снова пришлось добавлять новые порции сыромятной, дубленой и тисненой кожи, и вставлять кристаллы двух цветов, чтобы довести их до прежнего, рарного состояния. Сделав минутную передышку перед очередным подъемом до эпика, я уверенно вложил кристаллы в три ячейки и активировал «повышение предмета».

«Пуф», — звук неудачного окончания крафта вновь резанул по ушам. Глубоко выдохнув, я успокоил свои нервы и взялся за очередной виток доведения вещи до рарного качества. Но уже на подъеме штанов до уника, мои уши наполнились очередным «Пуфом».

Хоть я и не верил во все эти байки про: попрыгать на месте или походить из стороны в сторону, когда фортуна при крафте поворачивается плохой стороной, но все же, для верности, закрыл конструктор и прошелся пару раз по дому. Немного успокоившись, вновь уселся в кресло и раскрыл конструктор. «Обычные кожаные штаны» заняли свое место в центре экрана, уверенно добавляю сыромятную кожу и жму «повысить качество предмета». «Прочные штаны кулачника», появляются у меня в руках.

Вместе со вздохом облегчения новая порция кожи отправляется в конструктор и штаны становятся «рарными». Настроение совсем поднялось и с полной уверенностью в своих силах, доложил в конструктор кожу, кристаллы и для полной уверенности добавил одну меру «драконьей пыли», увеличив шанс крафта до 53%.

Выстрел салюта и в руках сатира оказываются «Бриджи маневренности». Качество – эпическое. Предмет из набора «доспехов Шустрика». Состав набора: Шапка быстрой мысли, куртка стремительного натиска, бриджи маневренности, наручи удачного блока, неудержимые кулаки.

Окончательно уверившись в том, что удача снова со мной, я отправил в конструктор кристаллы четырех цветов, добавил пять мер «драконьей пыли», подняв шанс удачного изготовления до максимальных 32%, и скрестив на удачу пальцы, нажал «повышение».

«Пуф», — полетел по дому звук легкого хлопка, а я вновь держал в руках «обычные кожаные штаны». Видать у меня было такое лицо, что даже сидевшая невдалеке Ольга поняла, что фортуна от меня отвернулась.

— Ты не правильно крафтишь Макс, — выдернул меня из оцепенения ее голос, — Обычно, делают сразу две-три одинаковых рарных вещи и поднимают их одну за одной. Если повезет, то хоть одна из них становится легендой. А что бы скрафтить сетовый или мифический предмет, так и вовсе не меньше десятка рарок набирают. То, что тебе свезло на первой попытке скрафтить миф, далеко не показатель дальнейшего везения.

Поделиться с друзьями: