Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Терранова: Путь Сатира
Шрифт:

«Одуреть, это сколько же теперь надо фармить, что бы накопить хоть на какой-нибудь более менее приличный шмот?!», — тут же посетила мою голову мысль.

— Ай, — крикнул кто-то чуть впереди.

Этот выкрик вывел меня из состояния глубокой задумчивости и заставил уйти в стелс. Прижавшись к соседнему дереву, я аккуратно выглянул из-за него и осмотрел местность впереди. Парочка кустов, десяток деревьев, а еще чуть дальше виднелась лесная полянка. Быстрыми перебежками от дерева к кусту, от куста к дереву, я добрался до края поляны.

Их было пятеро, западники…

Эпилог.

Пробомжевав до конца лета, я все же решил устроиться на работу, так как уже реально вешался от скуки, и без труда сумел попасть в фирму, охранявшую наш поселок. Зарплата конечно не ахти, но меня она и не интересовала. Небольшой капиталец, сколоченный за время проведенное в игре, позволял не беспокоиться

о насущном куске хлеба с маслом.

Настя занялась раскруткой молочных продуктов «Самохин дворик», выпускавшихся на Светином заводе и первое время ей частенько приходилось уезжать из города на пару дней.

Подросшую Катю, пристроили в ясли, расположенные в соседнем, относительно крупном городе, где проживала Настина мама. В нашем поселке имелся и свой детсад, естественно «элитный». Но в него ходило всего четверо детей и мы с Настей посчитали, что нашей, весьма активной дочурке, будет банально скучно в таком маленьком коллективе. И когда Настя бывала в отъезде, а я заступал на вахту, Вера Петровна брала внучку к себе на денек другой.

Женька, Настин брат, оказался вполне нормальным пацаном, хотя из-за бритого черепа, я сперва, принял его за одного из нацистов, которых в последнее время развелось катастрофически много. Но, все оказалось гораздо проще. Не смотря на свои, 24 года, он успел обзавестись серьезной поляной на макушке и что бы скрыть этот недостаток, стригся под ноль. Помирится то, мы помирились, но стать близкими друзьями нам все же не удалось. Сперва, он недолюбливал меня, потому что сестра, выбрала себе в мужья калеку. Потом, когда я все-таки встал на ноги, а накопленного за время игры капитала, хватило не только на домик на берегу моря, но и на относительно безбедное существование, не позволила его непомерная гордость. И хотя все его семейство, состоявшее, из жены и двоих детей, каждое лето наведывалось к нам на отдых, и были желанными гостями, «потепления» в нашем с ним общениях так и не произошло.

Света Самохина, в игре «Гремучая Шипучка», в конечном итоге вышла замуж за вполне скромного и довольно не богатого паренька Сергея, оценив его смелый поступок с приглашением на ужин. К нам они наведывались довольно часто. Сперва, вдвоем, а потом их семейство пополнилось озорным мальчуганом, таким же шустрым, как и сама Света.

Стабильно, дважды в год, к нам приезжал «Башка с плеч», в быту Степан Корчуков, вместе со своим семейством. Веселый, общительный парень, исколесивший половину России, побывавший, в самых отдаленных уголках нашей необъятной родины и сумевший настругавший пятерых детей. Причем, лишь трое были от его законной жены. Еще двоих, ему прислали «бандеролью» из тех самых, «удаленных» уголков страны. Без понятия, как он умудрился утрясти этот вопрос с женой, но она одинаково любила всех.

И когда случалось, что все гости наезжали разом, приходилось организовывать спальные места на веранде. А по вечерам, за вынесенным на улицу столом, под свежепожаренный шашлычок и холодную водочку, мы с упоением вспоминали свои походы в игре и травили байки из жизни.

Обязательно, поминали стопкой водки «Найтифора» - молодого парнишку больного лейкемией, в одиночку, расправлявшегося с десятком врагов в игре, но не сумевшего победить этот страшный недуг в жизни. И Валерку, «Хилого Малого», убитого в подземном переходе каким-то отморозком, из-за мобильника и кошелька.

Пару раз, проездом, заглядывала «Жужуха», Олеся Черенец, пока не вышла замуж и не обросла семейством. Передавала привет от своего брата Игоря «Кумася», который после ухода из игры, вместе с женой погряз в рекламном бизнесе и со слов Олеси, преуспел в этом.

И если в плане реала, мои дела пошли на лад, то в игре, меня ждал громаднейший облом. Докачаться до 200-го уровня, я так и не смог. Даже взять 150-ый не удалось.

Аккурат после моего возвращения, онлайн Терранове начал падать и виной тому стало первомайское обновление, перекраивающее систему дропа и крафта, и убиравшее возможность официального вывода игрового золота в реал. Настя, после моего отъезда на лечение, так и вовсе в игру не заходила и узнавала все новости лишь от Светы. А Света, уехавшая на отдых в конце апреля, узнала об обнове от меня и первой высказала свою точку зрения:

— Походу контора решила вытрясти все запасы золота из сумок игроков. Чувствую, в ближайшее время сервера будет дико лихорадить.

Для игроков, зарабатывающих на игре – это день стал «Судным». Первыми, ушли именно они, для которых игра была стабильным источником заработка, и это были далеко не рабочие конторы, которых к тому моменту и так можно было пересчитать по пальцам. Из игры свалила жирная прослойка высокоуровневых игроков, получавших стабильный доход из клановой казны, что привело к существенному ослаблению топовых кланов. Ведь именно в топах и обитали самые матерые бойцы. Зато бывшие «середнячки», оказавшиеся

в более выгодном положении, подняли головы и с особым остервенением взялись за передел сфер влияния. Сильным же кланам пришлось объединяться, что бы противостоять этой агрессии. Под крыло Ангелов перешли остатки Серых волков и Наемников, и лишь благодаря этому слиянию Асхилл остался за Ангелами.

Следом за этими передрягами, посыпалась и торговля. Так как старые торгаши приостановили все сделки из-за проскочившей по серверам «инфляции», продавать за пару золотых то, что было куплено за сотню, никто не хотел, а новые торговцы, еще не успели обзавестись проверенными клиентами. И хоть администрация говорила о постепенно налаживании внутриигрового рынка, и стабилизации ситуации с игровым золотом, игроки не поверили в эти слова и бросились выводить золото в реал, даже не боясь быть за это забанеными. Вот только черные риэлторы, которых к этому моменту осталось единицы, быстро сообразили, куда подул ветер и выставили грабительский ценник: «1 золотой = 1 рублю». Но даже это не уменьшило потока выводимого в реал золота. Баны полетели в толпу пулеметными очередями, но игрокам было пофигу, так как возвращаться они не собирались. За один только май, онлайн Хорса «похудел» на четверть, а тут еще и лето нагрянуло, и внесло свои, дополнительные коррективы в онлайн Террановы.

Это обновление, нанесли серьезный удар и по моему бизнесу. Ведь если раньше, с похода на босса клан поднимал от тысячи и более золотых, то теперь, с трудом наскребал десять! Речь о приглашении меня на фарм, уже даже не поднималась, теперь боссов убивали чисто ради повышения ранга «Охотника за головами».

Единственной категорией игроков, которым обновление пришлось по душе, оказались донаторы. Теперь, в полной мере можно было прочувствовать разницу между игроком вложившимся в игру, и обывателем. Даже злостные задроты и то не могли нафармить на качественные крафтовые шмоти, а бегали лишь в самых лучших «индивидуалках», выбитых в инстах и данжах. В свое время инстовый шмот продавались за сущие копейки, теперь же, на этом шмоте начала разрастаться новая торговая экономика, что в свою очередь привело к образованию еще больше пропасти между донами и казуалами. На фоне серой, однотипной массы, каковой становились игроки одетые в инстовый шмот, не отличавшийся разнообразием, щеголявшие в крафтовом шмоте доны, в прямом смысле слова резали глаз своими броскими нарядами. Про разницу в параметрах инстового и крафтового шмота, даже не было смысла и говорить. Это все равно, что сравнивать велосипед и скоростной байк. Ведь инстовый шмот, в основной своей массе, имел усредненные параметры, что бы каждый игровой класс мог его носить, а крафтовый точился под конкретного игрока. Но не смотря на такие критичные различия в параметрах, основная масса игроков большую часть игрового времени стала уделять прохождению подземелий, ведь далеко не все могли накопить голды, даже на покупку инстового шмота, что привело к опустенинию локаций, а на форуме появился пост, подсказывающий, где и с каким шансом, можно выбить тот или иной предмет экипировки.

С другой стороны, это обновление привело к тому, что с каждым днем в игре становилось все больше игроков, начавших раскачивать ремесло, что бы самим крафтить для себя шмот. Администрация, попыталась за счет этого факта расхвалить нововведения. Но я, как и многие старые игроки, прекрасно знали, что для раскачки ремесла до приемлемого уровня, требуется как минимум полгода.

К концу августа, я с огромным трудом добрался до 121-го уровня. Монотонный, бесцельный гринд мобов, начал быстро надоедать и вызывать зевоту. Репутационные городские квесты, после 100-го уровня, перестали радовать разнообразием, а опустевшие локации стали нагонять тоску. И самое главное, у меня банально не имелось дальнейшей цели в игре. Быстро вкачать 200-ый уровень – являлось невыполнимой задачей. Год, как минимум! Именно столько времени требовалось мегазадротам на ап с сотни до двухсот. От былой радости присутствия в игре, не осталось и следа.

В набеги на другие континенты, игроки перестали ходить. Банально не было смысла. Лазить по пустынным локациям ради парочки заблудившихся фрагов, являлось пустой тратой времени.

Единственной отдушиной оставались осады, да и то, лишь в первые пару месяцев, пока новый топ-лист кланов сервера не устаканился. После этого, на осады стали ходить только для фарма клановой репутации.

Упадок и глобальный застой! Такими словами можно было описать ситуацию на Хорсе к концу лета. И это заметил не только я. В городских чатах все громче начинало звучать недовольство разочаровавшихся игроков. Конечно, всегда находился десяток горлопанов, которым нечем было заняться дома, и с пеной у рта они начинали доказывать, какая же Терранова крутая игра. У меня же, дома дел хватало, и я все чаще начал делать выбор в пользу проведения свободного времени с подрастающей дочуркой, бесполезной трате его на игру.

Поделиться с друзьями: