Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Терранова: Путь Сатира
Шрифт:

Повернувшись, я пошел дальше по своим делам, оставив спорщиков и проигнорировав очередные нападки крикуна.

Григорий стоял на своем месте, те же доспехи, та же бурка, тот же двуручник. «Как он еще в землю не врос, стоя на одном месте», — усмехнулся я про себя.

— Ааа, Топотун, что ж, пришло время и тебе отправится в заморские страны, — заговорил Григорий, как только я приблизился к нему.

«Новое задание: «Дальние страны», одноразовое. Посетить по одному городу расположенному на каждом из континентов враждебной фракции. Награда: +10% к скорости передвижения по суше и морю, +100хп, +100мп».

— Попасть на соседние континенты, — продолжил Григорий как ни в чем не бывало,

после того как я принял квест: — Можно, переплыв через моря, на любом плавательном средстве.

Поблагодарив начальника стражи, я вновь полез на форум: «Дальние страны», — поиск выдал несколько топиков и открыв самый популярный, я углубился в чтение.

Квест был прямой как рельсы, без всяких подвохов. Посетить три города на враждебных континентах. Для этого, требовалось перебраться через море на любом плавательном средстве. На каком именно, значение не имело. Хоть на бревне плыви, если не боишься стать обедом для морских монстров и имеешь желание грести целые сутки. Самый простой способ, плавание на городских каравеллах. Отдал 50 голды за билет и вперед, в комфортабельной одноместной каюте с кондиционером и баром. Время в пути четыре часа.

Так же, можно было построить собственную лодку и на ней перемахнуть через море, время в пути от часа до двух, в зависимости от скорости средства передвижения и личных бонусов игрока. На собственной лодке, получается втрое дешевле, ведь требовался лишь начальный капитал для постройки лодки, но риск не добраться до места назначения, был гораздо выше. Ведь море - это огромная боевая зона, в которой не действовало даже такое понятие как дружественная фракция, со всеми вытекающими последствиями. Кроме этого, на море промышляли разбоем неимоверно сильные пираты-нпс, с запредельной планкой агрессивности и огромным радиусом преследования.

«Стоит так же отметить», — писал автор: — «Что в прибрежных городах, в отличие от внутриконтинентальных, стражники относятся нейтрально к представителям всех фракциям. И лишь квестами и своим поведением, можно изменить отношение стражников к себе, как в хорошую сторону, так и в плохую. В первом случае, стражники активно вступятся за вас, в случае заварушки. В последнем, закроют глаза на вашу смерть от руки врага».

В комментариях к посту, высокоуровневые игроки с собственными лодками, предлагали помощь в гарантированном выполнении квеста, всего за 100 голды. Ниже, шли усиленные дискуссии на тему кидал, с приаттаченными скриншотами и благодарностями некоторым ответственным мореходам.

Следующим, заинтересовавшим меня топиком, стало повествование о морских судах. По внешнему виду, можно было выстроить практически любой кораблик, как взятый из истории земли, так и придуманный с чистого листа. Исключение составляли лишь подводные лодки, их в игре не существовало. Все плавсредства делились на три категории:

Одномачтовые, однопалубные - очень быстрые и маневренные мелкие суденышки, часто становившиеся объектом нападения агрессивно настроенных монстров. Для постройки такого суденышка достаточно было овладеть профессиями: плотника, алхимика и портного, начального ранга.

Двухмачтовые, одно-двухпалубные корабли – крепкие середнячки с хорошей скоростью, но чуть менее маневренные по сравнению с мелкими лодками. На таких кораблях промышляли морским разбоем, охотились на морских монстров и перевозили рейды, для набегов на соседние континенты. Любой уважающий себя клан, имел не менее десятка таких кораблей. Для строительства кораблей этой категории, нужно было иметь профессию инженера начального уровня, а плотника, алхимика и портного, не ниже третьего ранга.

Трех-четырех мачтовые, двух-трехпалубные торговые суда - солидные клановые или городские парусники,

вмещающие до пяти сотен игроков. Медлительные, неповоротливые, но величественные и очень прочные, они бороздили морские просторы, не боясь нападения морских монстров, за исключением легендарных тварей типа Кракена. Этой зверюге, было откровенно поровну, что за скорлупка попалась на его пути. Последняя категория кораблей, особенно часто подвергалась нападениям со стороны морских пиратов. Ведь только на них, можно было перевозить торговые грузы. Для строительства таких кораблей, требовался игрок со знанием инженерии третьего ранга и раскаченными профами: плотника, алхимика и портного, не ниже пятого.

Некоторые игроки, зарабатывали солидные деньги, на изготовлении всевозможных судов, а так как корабли, были расходным материалом, спрос всегда превышал предложения.

Меня не прельстил вариант плыть пассажиром. Только лететь по морской глади на своем корабле, ловя лицом соленые брызги, что может быть круче?! Решено, берусь за строительство собственной лодки.

Переместившись в Озерное заглянул в ремесленный квартал и слил вырученные от продажи шмота бабки, на освоение профессий. В инвентарь, добавилось три рабочих набора инструментов, благополучно состыковавшиеся с набором кожевника и занявшие в сумке всего один слот.

В списке возможных мест телепортации, появились новые строчки, вот только вольных городов там не значилось и я выбрал местом своего приземления город Отрон, имевший приписку - восточная столица континента.

Народу в городе было много. Редко кто красовался уровнем ниже 80-го и появление на площади нуба 50-го левела, не осталось незамеченным. Практически каждый игрок в округе, бросил на меня брезгливый взгляд. Но были и приятные моменты.

— Ой, да это же Топотун! — прозвучал рядом нежный девичий голос и прежде чем я что-либо понял, на моей шее уже повисла эльфийка в легкомысленном наряде. — Улыбочку.

Я улыбнулся.

— Вот спасибо, — девушка чмокнула меня в щеку и побежала дальше по своим делам. Зато некоторые личности, посмотрели на меня не добрым таким взглядом, а через минуту выскочило уведомление: «Рядом личный враг Весомый аргумент».

Я огляделся и впервые пожалел, что не загнал ползунок роста до максимального предела. С моим мелким ростом, да в пестрой толпе игроков, трудно было что-либо увидеть. Но над парой игроков, явственно виднелся клановый значок в виде распальцовки. «Ну и шут с ними, тут мирная зона, ничего сделать они мне не смогут», — мысленно утешил я себя и направился к видневшейся портальной арке, а через десять шагов, уткнулся носом в бронированный живот Весомого Аргумента.

— Вот и встретились Топотун, — злорадная улыбка играла на губах огра.

— Ну встретились и что дальше? — натянул я повязку на глаз: — Я ваших братков, уже не раз встречал. Небось жаловались на мое плохое поведение?! — краем глаза заметил еще двух Братков, стоявших по бокам от меня и подкрадывающегося в инвизе вора Каранованый.

— А как же, счетчик крутится. У нас ведь ни чего не забывают и не прощают. Но учитывая твой статус, ты можешь отработать долг.

— Дай угадаю. Походить с Братками на кач?

— Не только на кач, ты отдаешь нам все свое время в течение недели и мы спишем долг.

Каранованый подкрался ко мне и над ним повисло уведомление: «Шмонает».

— Ни чему вас жизнь не учит, — резко повернувшись, я схватил вора за руку: — Стоять, кому сказал.

— Лови вора! — поддержал мой крик, ближайший стражник и плечо Каранованого прошила стрела. Обливаясь кровью, он попытался скрыться с места преступления, но не тут-то было. Стражник ловко подсек пикой ноги неудачника и в мгновение ока скрутил ему руки за спиной:

Поделиться с друзьями: