Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Тестер. Ожерелье миров
Шрифт:

Отправив заявку, я пошел в кабинет Кожина.

– Привет, еще раз, я уже вернулся, есть ответ по нашей работе от клиентов? –спросил я, открывая дверь.

– Нет, на сегодня все, можешь домой ехать. И завтра тоже можешь отдыхать. Аврал у нас на следующей неделе начнется. Кстати, как поиграл?

– Да, нормально, один баг уже отправил разработчикам,- ответил я и почувствовал вибрацию коммуникатора,

– О! баг репорт принят, рассмотрение в течении 14-ти дней.
– добавил я, посмотрев, что мне пришло.

– Странно, обычно они баг сразу принимают или нет, а тут две недели на рассмотрение. Ладно,

это у тебя работы нет, так что пых-пых – домой. А мне еще всякие бумаги делать надо. – закончил разговор мой шеф.

Вернувшись домой, я заказал себе еды с доставкой и начал читать разделы сайта Ожерелья миров, посвящённые все возможным ошибкам в игре. Пройдя по одной из ссылок, я обнаружил, что после регистрации и подтверждения баг репорта мне доступен форум официальных тестировщиков игры. Писать я туда не мог, а вот читать – уже пожалуйста.

К следующему этапу надо было хорошенько подготовиться, ведь одно дело портить программу входа в игру, другое дело уже в самой игре соревноваться с искинами, ей управляющими.

Форум был большим, я бы даже сказал необъятным, поэтому я решил с начала посмотреть только его основные разделы.

Все ошибки игры были классифицированы и разбиты на соответствующие темы. Самой популярной из них была ошибка «ДЮПа», что на сленге игроков означало создание условий для неконтролируемого дублирования объектов в игре. Уже найденных ошибок такого типа в игре было больше тысячи, но судя по датам сообщений находились все новые.

Второй по популярности был раздел по нахождению точек проваливания игроков в «структуры». Такую ошибку редко можно было использовать для обогащения или прокачки, но умельцы все же находились, и компания исправно платила небольшие деньги за нахождения таких мест.

Почитать это все было конечно интересно, но я был ограничен по времени одним месяцем и совершенно не собирался на долгое время зависать в игре, прокачивая персонаж, поэтому я быстро накидал поисковый запрос и теперь ждал результата в виде списка тем, где упоминалась локация для новичков, рядом со столицей с именем Тириос, Городом Семи Башен, как его еще называли. Но ничего вразумительного я не получил.

Что ж, надо было идти другим путем, но толкового и полного гайда по этой стартовой локации я не нашел, хотя она была крайне популярна, поэтому я написал старшему брату и ожидая ответ принялся поглощать доставленную мне еду.

Запиликал сигнал входящего вызова в мессенджере – звонил брат.

– Привет, полосатый червячок! – поздоровался мой брат.

– Костя, если ты не заметил, то я уже вырос из того возраста, когда меня следовала так называть! – ответил я, ничуть не обидевшись.

– Ладно мелкий, не бузи, у меня раннее утро тут, я еще не проснулся. Зачем тебе гайд по нубской локации столицы? – напечатал брат.

– Тебе коротко или длинно? Я теперь официальный тестер Ожерелья Миров,- ответил я.

– Не коротко и ни как. Потом напишешь. Лови гайд, но это только для тебя, там разработки по скоростному прохождению для нубов. Не распространяй, а не то мой клан меня по головке не погладит. Все bye-bye. – написал брат и отключился.

– Пока-пока.
– успел ответь я. Мой брат уже 5 лет работал в штатах и из-за разницы во времени и его работы поймать его было

сложно. Живьем встречались разве что в мои каникулы или на новый год.

Но гайд он прислал, короткий, профессиональный, как инструкция к электрочайнику. Самое главное в нем была карта локации, таблица всех мобов с их уровнем и уронами, карта агро зон всех мобов и все основные квесты. Так же содержались инструкции по прокачки для основных билдов, из серии супер лучник до 10 уровня за 2 часа 40 минут и тому подобное. Отдельно шла таблица всех умений, которые здесь можно было получить.

Так как начальные локации были как бы вне игры, работали по своим правилам и не менялись динамически с течением времени, мне показалось логичным посмотреть такую локацию на предмет ошибок.

А дальше началась деятельность, почти ничем не отличающаяся от моей основной работы, я начал искать все известные уязвимости, сначала по всем НПС, которые населяли локацию, потом по всем умениям и заканчивая все квестовыми линиями.

В результате начал созревать некий список первичных действий, но для его осуществления мои многие предположения требовали проверки.

На следующий день, после занятий, помня, что на работе я могу сегодня не появляться я сразу отправился в Глобал Тест. На приеме посетителей сидела незнакомая мне девица, которая без всяких вопросов проводила меня до капсулы и помогла ее запустить.

«Ну что ж начнем» -подумал я запустил генерацию персонажа.

На этот раз я ни с чем не экспериментировал и не пытался ничего сломать. Руководствуясь заранее проработанным генеалогическим деревом стал создавать расу персонажа.

Все-таки калькуляторы ошибались. В них было доступно пять поколений для экспериментов, а игра давала восемь. В итоге мне все же удалось скрестить Дроу, Эльфа, Северного воина и Южного Охотника.

Поздравляем! Вы завершили генерацию происхождения Вашего персонажа:

Текущая раса: Человек, полукровка.

Эльф 14%

Дроу 7%

Северный страж 22%

Охотник Южных пределов 57%

Бонусы: +1 к Телосложению, +5 к Харизме, +2 к Ловкости, +5 к Выносливости,

Штрафы: - 2 Мудрости, - 5 Удачи

Доступно к распределению 25 очков.

Минус к Удачи меня конечно огорчил, но на первоначальном этапе это можно было еще поправить. Я распределил начальные значения, добавив по десятке к мудрости и к интеллекту, а оставшиеся пять очков кинул в силу и вот что получилось с учетом моих штрафов, бонусов и первоначальных значений (все атрибуты были равны десяти и эти значения нельзя было изменить вручную):

Основные атрибуты:

Сила - 15

Ловкость - 12

Выносливость -15

Интеллект - 20

Мудрость - 18

Скрытые атрибуты (их значение можно увидеть только, посетив храм)

Удача - 7

Харизма – 22

Телосложение – 31

Восприятие – 38

Жизненная энергия 310

Поделиться с друзьями: