Тестовая группа. Книга третья
Шрифт:
+9% к развитию Ювелира
– По проценту за уровень Оценки? Очень неплохо, – сказал Тин. Узнавать о дополнительных положительных эффектах всегда приятно, даже если они не очень сильные.
Тин продолжал делать кольца. Металла было достаточно, причем парень взял разный: было и железо, и медь, и бронза. Тин забыл посмотреть, что же развивает профессию сильнее, но потом решил, что не так уж это и важно. Под баффами Ювелир все равно качался с огромной скоростью.
Профессия Ювелир: получен уровень 2!
Профессия Ювелир:
Кольца получались все лучше. Сначала приписка «Отвратительное» сменилась на «Никудышнее», потом – на «Грубое». Никаких характеристик кольца не давали, но зато росла их цена.
– Оценка.
Грубое железное кольцо
Кольцо, созданное ювелиром-новичком
Предположительная цена: 16 бронзовых монет
Самое приятное в создании колец то, что их можно оценивать. А это дополнительная прокачка. Парню не терпелось перейти на камни, но Тин сдерживал себя, как мог. Нужно было взять еще хотя бы два-три уровня Ювелира.
Тин делал это пять дней. Выйти с шахт для баффов и проповеди, а потом спуститься обратно, чтобы добывать драгоценные камни. Скуку развеивало ювелирное дело: оказалось, что делать кольца очень даже интересно. Просто так аксессуары не получают никаких характеристик, твой уровень Ювелира влияет только на качество обработки. Но когда ты начинаешь вкладывать в свое изделие какой-то смысл, то все меняется. Толщина, орнамент, сочетание материалов – все влияло на то, какие характеристики даст кольцо.
В игре об этом должны рассказывать ювелиры, у которых ты получаешь профессию. Тину же пришлось найти информацию на форуме, ведь ни одного ювелира в Акродусе не было.
– Оценка.
Качественное кольцо Орла
Эффект: дальность обзора увеличена на 1 метр
Качественное кольцо из меди. Видно, что над ним трудился опытный ювелир.
Предположительная цена: 15 серебряных монет
– Отлично, – сказал парень и открыл меню профессий.
Профессии:
Астроном (7 ур.) 40%
Повар (6 ур.) 11%
Кузнец (9 ур.) 16%
Рудокоп (8 ур.) 24%
Алхимик (5 ур.) 31%
Рыбак (2 ур.) 17%
Ювелир (6 ур.) 10%
– Думаю, можно попробовать и с камнями? Светошар, Светошар.
Тин решил как можно лучше осветить стол для ювелирного дела. Тонкая работа требовала хорошего освещения, это парень уже успел понять. На форуме Тин прочитал не только о том, как делать кольца, но и о том, как обрабатывать драгоценные камни. Ювелирное дело вообще было популярной профессией, поэтому в необходимом разделе на форуме постоянно возникали сотни тем, в которых появлялись тысячи сообщений.
Это совсем не удивляло. Игроки в первую очередь думают о качественном снаряжении, поэтому темы о Кузнечном деле обычно самые обсуждаемые в крафте. Плотничество или Швейное дело тоже часто попадают
в центр обсуждений. Ювелирное дело немного отстает от этих сверхпопулярных профессий, но возможность делать аксессуары с разными характеристиками и способностями – это эффективно. Кроме того, ювелирное дело – это хороший путь для заработка золота в игре , поэтому ювелиров в игре всегда в достатке.Тин взял топаз с припиской «Крошечный». Конечно, удобней работать с камнями побольше, но использовать их парню не позволяла совесть. И немножко жадность.
Огранка была сложным и трудоемким процессом. Тин старался максимально сосредоточиться, но все равно испортил камень. Неправильная огранка делает только хуже. Если до этого топаз стоил пять серебряных монет, то из-за ошибки Тина теперь его цена была всего полторы серебряные монеты.
– Так, еще раз.
Со вторым камнем было уже проще, но и его парень испортил. И третий. И четвертый. Только с пятой попытки удалось сделать огранку, пусть и очень простую.
– Оценка.
Крошечный топаз
Обработанный камень низкого качества.
Степень огранки: простая
Предположительная цена: 6 серебряных монет
– Всего на одну серебряную монету дороже? Ладно, чего я хотел, это вообще самый первый камень, с которым у меня получилось. Ух, заживем. Смотри, Морс, какая красота!
Куница лениво подняла голову, а потом опустила ее обратно на лапы.
– Ну тебя, с тобой только на рыбалку и ходить.
«Но как же это долго».
Огранка даже одного крошечного топаза самым простым способом занимала минут десять минимум. За это время парень мог добыть штук пять таких камней, что делало огранку абсолютно бесполезной, если говорить о заработке.
– Ладно, надо научиться делать это быстрее.
Тин понимал, что в реальной жизни процесс огранки длится намного дольше, особенно учитывая простые инструменты, которыми парень это делал в игре. Может, в реале это заняло бы час. Или два. Или вообще целый день. Тин не знал, он не был ювелиром. Но понимал, что игра на то и игра, чтобы давать игроку возможности. Ускорение крафта – одна из них.
Когда Тин обработал десятый камень, то понял, что теперь делает это быстрее. Это было просто делом привычки. Нужно было поднять уровень профессии, чтобы посмотреть, даст ли игра какое-то ускорение создания. Парень надеялся, что даст.
Прошло еще четыре дня. Тин следовал своему распорядку: он поднимался в Акродус, делал проповедь и получал баффы, а потом вновь шел в шахту, где несколько часов махал киркой. После этого около часа парень тратил на прокачку Ювелира, а потом выходил из игры и шел спать.
Все-таки огранка оказалась оправданной: она не только здорово развивала профессию, но еще и неплохо повышала Оценку. Ювелир был уже восьмого уровня. Оценка – почти добралась до десятого, максимального. Оставалось всего одиннадцать процентов, но парень боялся, что не успеет. Караван мог приехать со дня на день.
Профессии Рудокоп тоже оставалось совсем немного до десятого уровня – восемь процентов. Но если профессии качались быстро, то Оценка – очень и очень медленно. Тин вообще подозревал, что ни один другой его навык не качается так долго.