Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Точка невозврата. Часть 1
Шрифт:

— Его, словно два сложенных блюдца, прикрывают два барьера. Один на абсолютное отражение, второй на абсолютное преломление. Говоря проще — ваш противник действительно неуязвим. Только неуязвимость его «картонная». Одновременно может отражать, не существовать, а именно отражать, только один барьер. Когда получает урон, например, фронтальный, тыловой перестаёт работать. Всего-то и надо было, что атаковать его с двух сторон одновременно. За исключением своих барьеров и способностей высокоуровневого мага, твой враг ничего из себя не представляет. Ему хватит одного выстрела. Даже ты один мог справиться, если бы призвал дарованных тебе Системой големов и приказал бы им атаковать один из барьеров.

«Ну

и как о таком, спрашивается, можно было догадаться!» — запротестовал про себя Юра, одновременно поражаясь простоте решения.

Тем временем МО продолжил боле серьёзным тоном, чем сразу заставил слегка расслабившего собеседника напрячься.

— Подытожу наш разговор, более того, его пора заканчивать, а то кое-кто может ошибочно подумать о наличии между нами неких, подобных дружеским отношений. Как ты, я надеюсь, помнишь, следующее умение Четвёртого сокровища тьмы зовётся «Выстрел презрения» и становится доступным на 50 уровне, однако ты получишь доступ к нему на двадцать уровней раньше. Всё честно, так как связано с уровнем доверия куратора, которому позволительно варьировать доступ в пределах тридцати уровней.

Суть умения «Выстрел презрения», как раз в противостоянии подобного типа барьерам. Да и не только им, возможна комбинация с другими, позволяющими заглянуть за препятствия навыками. «Выстрел презрения» позволяет «вырезать» из траектории полёта болта определённые участки пространства. Можно бы было сказать, что он позволяет телепортировать болт к цели, но технически это неправильно, ведь тогда на данное умение влияла бы блокировка телепортации, а этого не происходит. Оно именно «презирает» участки материально реализованного мира. И ещё одно преимущество данного навыка: он расходует для своей работы исключительно сосредоточение.

— А я справлюсь? — оценивающе взглянув на босса, с лёгким сомнением спросил молодой человек.

Ну да, болт то в ложе он уже вложил, но вот времени возиться с навыками у него точно нет.

— Замечу лишь, что если ничего не делать, то ничего и не сделается, — придав своему тону недовольную интонацию, произнёс МО, после чего продолжил:

— От тебя всего лишь требуется видеть конечную цель и одновременно пожелать исключить из траектории полёта болта определённый участок. Чем он больше, тем больше сосредоточения понадобится. В прочем, я предвижу, что в текущей ситуации это будет неприлично легко.

На несколько секунд замолкнув, мужчина произнёс:

— Приготовься, я снимаю паузу. Сейчас всё закончится или, точнее, начнётся. И помни, шанс необходимо не только заслужить, им необходимо воспользоваться…

Блаженное созерцание со стороны прекратилось, после чего Юра погрузился в океан боли. Огромным усилием воли он заставил себя на миг вынырнуть из его пучины, сосредоточиться и выстрелить. И по сравнению с пережитым ранее, это и правда оказалось неприлично легко. Нет, не стрельба из умирающего тела, а результат этой стрельбы. Жаль только, что, когда через несколько минут его товарищи очнулись, своего спасителя в зале они не обнаружили.

Глава 18: Конечная цель

Глава, в которой Ивент начинается.

***

Игровое бессмертие штука неоднозначная. Не местное, с местным как раз полная норма, а именно игровое.

Персонажи в онлайн игре бессмертны и этот момент сильно обесценивает само понятие игровой жизни. Да, обычно

разработчики прикручивают к умиранию некоторое количество штрафов, но лишь некоторое, чтобы в случае смерти чара, изнеженная психика современного задрота не поломалась, и он, убившись об какого нибудь ПК или вредного моба, не пошёл обжираться таблетками. И это тоже проблема, только уже не игровая, ведь подавляющее число людей искренне считают себя бессмертными.

Но вернёмся к играм.

И вроде бы выход здесь напрашивается довольно простой — необходимо сделать игрового персонажа однократно смертным и в некоторых проектах даже имеются подобные режимы игры. Типа, убер-пупер хардкор.

Увы, подобное решение на практике оказывается нерабочим по причине того, что ограничивает развитие и лишает права на ошибку. А ведь прокачка персонажа тем и хороша, что она, если проект сбалансирован правильно, практически бесконечна. И «смерть» лишь указывает игроку на ошибку или недостаток сил.

В этом же мире проблема бессмертия и ценности жизни решена очень изящным образом. По крайней мере, на практике всё работает замечательно. А именно, Система прикрутила к данному процессу такие штрафы, что каждый, кто с ними знакомится, немедленно задается вопросом: «А не бросить ли мне эту безумную игру?». И некоторые даже пытаются, чаще всего давая себе зарок вроде: «Да в жизни я больше не выйду из города!»

Хватает подобных индивидов обычно ненадолго и даже не потому, что почти немедленно включается так называемая «ночная штрафная система». Нет, дело здесь скорее в самой природе человека, точнее в его способности обесценивать событие в процессе удаления от него по шкале времени. Месяц — другой, и произошедшее уже не кажется таким чудовищным, да и сладко спать по ночам хочется, как не менее хочется до сыто кушать днём.

(Охота на монстров в местных реалиях самый удобный источник дохода попаданцев.)

Как итог, где-то на третий месяц дававший зарок человек понимает, что слился главным образом по причине нехватки навыков, а то и потому, что банально действовал как последний дебил и что в следующий раз всё обязательно будет хорошо. Главное не подставляться. Навыки там подтянуть, хитропопый план выдумать. А после проходит ещё немного времени, и вот уже пятая точка становится согласна на определённые риски.

Есть правда мнение, что в процессе местного слива не обошлось без вмешательства Хранителей, которые что-то подкрутили в психике своих подопечных и что все эти рассуждения о природе человека — ерунда-ерундовая. Ведь сам процесс так называемой «разборки» и «сборки» настолько мучителен, что один факт того, что на респе собирается не сбрендивший от невыразимых страданий «овощ», уже можно назвать ненормальным.

И наверно так оно и есть, ведь Юра, которому в случае смерти на территории Парадного входа было обещано почти полное отсутствие штрафов, ужасов местной смерти не почувствовал совершенно и текущий свой полёт на респ воспринял предельно «ровно».

В момент, когда заработавший дырку в черепушке босс растерял свои барьеры и безвольным мешком шлёпнулся на пол зала, молодой человек попросту отключился. Что должно было произойти с ним дальше довольно очевидно — смерть от внутренних повреждений и потери крови. Однако сейчас, словно очнувшись от тяжёлого сна, Юра, оценив своё в общем-то неплохое физическое состояние, невольно задумался над вопросом, а умер ли он вообще?

Получить ответ на данный вопрос можно было двумя способами. Первый — достать из разгрузки фиал, открыть его крышку, после чего оглядеться, ведь на данный момент вокруг царила непроглядная темнота. Второй способ — прочитать наконец Системное сообщение, ведь свет (точнее мрак) перед глазами периодически настойчиво мигал.

Поделиться с друзьями: