Третье измерение
Шрифт:
— Игорь Валерьевич, здравствуйте
Послышался звонкий бодрый голосок.
— Здравствуй Полина. Как идут дела, я тут получил кое-какие данные по твоей лаборатории… знаю, отчётность у нас по пятницам, но кое-что уточнить мне надо прямо сейчас.
— Да Игорь Валерьевич, отчёт я как раз собираю… а что такое? Надеюсь программу сворачивать не планируют? Я только начала…
Заволновалась собеседница.
— Нет-нет, не волнуйся мне просто план работы по лабораториям и оборудованию на месяц составить надо — время распределить, степень вмешательства определить и прочее.
Я вот о чём, если у тебя с этой
Глаза девушки вспыхнули азартом. Стороннему человеку, далёкому от современной фундаментальной науки, не разбирающемуся в виртуальной реальности глубокого погружения, и не привыкшему к изобилующему специфическими терминами языку учёных, понять о чём говорят эти двое было бы просто невозможно. Но они явно знали о чём идёт речь.
— Так, одну минуточку Игорь Валерьевич…
Было видно, что собеседница воодушевлена новостью и быстро выискивала в ворохе информации нечто убедительное.
— Речь ведь идёт о работах Воробьёва — тут далеко не всё так просто. Мы пробуем моделировать внешний и внутренний мир человека, с использованием иммерсивных Vr-сред, а это вершина современного программирования. Увы, оборудование оставляет желать лучшего…
— Но другого у нас пока нет и не предвидится. Финансирование знаешь ли не резиновое — на всех поровну не растянешь, как не старайся.
Полина тяжко и проникновенно вздохнула, явно сожалея о таком прискорбном положении дел в науке. И судя по всему найдя то чем хотела впечатлить начальство заговорила деловым тоном:
— Наше уникальное приложение, позволяющее имитировать реальную жизнь задействовав при этом все органы чувств игроков, достигла поставленной целей на 65.4 %. Система общественной и индивидуальной действительности обеспечивается индивидуально-психологическими особенностями личности игроков, посредством измененного сознания.
Меня прежде всего интересуют та часть испытуемых, что характеризуются высокой степенью сопричастности с нашими технологиями.
Стоит чётко различать экстраверсионных и интроверсионных игроков. Первые с большей вероятностью принимают предложенные нами условия игры — их действия более предсказуемы и менее самобытные. Вторые представляют больший интерес, так как склонны сопротивляться внешнему локусу контроля, но пойдут на поводу внутреннего — такие проявляют больший азарт и изворотливость в стремлении обойти поставленные нами абсурдные, искусственные запреты на получении информации об игре. Проявляя при этом просто-таки феноменальные творческие способности.
Девушка хмыкнула, стараясь сдержать улыбку, вспомнив судя по всему что-то весёлое.
— Это всё понятно Полина, но меня сейчас интересуют факты? Самсонов предоставил доклад о фиксированной эффективности контрольных функций мозга, таких как: переключение, подавление интерференции и обновление рабочей памяти. А как у вас?
— Игорь Валерьевич, я вас умоляю психологические аспекты иммерсионного свойства имеют особое значение для технологий вирта, так как именно они порождают чувство присутствия в вирт мире.
Понимаю, что физиологические
изменения в мозге игроков — это нагляднее. Но уверяю вас результаты моей работы заинтересуют гораздо более широкий круг лиц. Проблему подлинной вирт реальности у нас начал разрабатывать ещё Носов. В последние годы наблюдается взрывной интерес к использованию Vr-технологий для манипулирования общественным сознанием, прежде всего молодёжи, как основной группы потребителей.Созданные по новым технологиям игры позволяют нам моделировать сложную визуально-пространственно-слуховую среду, со множеством стимулов и возможностью погружения в транслируемые обстоятельства игроков. Это создает эффективную дидактическую среду с широкими возможностями, продуцирующую качественно новые свойства личности человека.
Мы не только можем наблюдать как люди реагируют на те или иные ситуации, но и отследить морально-этические установки каждого игрока, реальный уровень их знаний, проявляемые волевые качества при возникновении препятствий или давлении на психику игрока. Мы можем изучить методы, которые они используют при решении своих проблем. Раскрыть и оценить творческий потенциал личности, который в реальности раскрывается от силы процентов на тридцать. А также отследить степень критического мышления и ответную реакцию на попытки манипуляции мнением игрока.
Нам ведь что важно — подход, ориентированный на будущее. Создание новой более совершенной открытой и счастливой личности — так сказать социального человека «Homoprospectus».
С этой точки зрения все эти — восприятие, память и эмоции человека относятся не к настоящему или прошлому, а в большей степени ориентированы в будущее.
Другими словами, при глубоком погружении в игровой мир люди с помощью оценки своих же эмоций и реакций — не постигают, не сохраняют, не переживают «некую-игровую» жизнь персонажа, а прежде всего прогнозируют, как они будут реагировать на подобные же обстоятельства в реальности.
Давно уже было отмечено, что деятельность, которая включает в себя такие навыки как чувство цели, оптимизм, настойчивость, управление неудачами, гибкость, эмпатия и сотрудничество более мотивированы в глубоком погружении, так как там человек чувствует себя более свободным и защищённым от вмешательства в их жизнь других людей.
Девушка выпалила всё это практически на одном дыхании и остановившись немного запыхалась.
— Спокойнее Полиночка, спокойнее. Что-то ты разошлась — я же с тобой не спорю и не умоляю достигнутых тобой результатов. Но мне надо знать перспективу, понимаешь меня? Перспективу изучения вирт-миров как пространство коммуникации между людьми, как моделирование физических пространств для людей, как пространство их опыта наконец.
Люди Полина, наша цель — это реальные люди, а не абстракция в перспективе.
Я не хочу смущать тебя будничными расчётами, но любые исследования требуют денег, времени и ресурсов, а они у нас, к сожалению, не бесконечны. Твоя работа — это фундаментальная наука и я прекрасно понимаю значение твоих исследований, но всегда надо оценивать временной фактор. Если какая-то проблема терпит, то интенсивность её решения можно снизить на некоторое время, а не гнать вперёд сломя голову.
Лицо девушки скривилось, она была несогласно с выводами начальства, что и постаралась донести до собеседника.