Три богатыря
Шрифт:
К тому же Вова был прав — еще ни один игрок не смог удалить своего третьего персонажа, слишком сильно отождествляя себя с аватарой.
Таким образом, Второй Шанс, пожалуй, был единственной игрой, где нельзя было купить готового перса, а раскачка первого для успешного старта второго считалось непроходимым идиотизмом и тратой времени.
Но у Вовочки и Ильи Федоровича было на этот счет другое мнение.
Игрок Илья Мур проявился на опушке небольшого леса.
Растущие вокруг дубы скрывали собой солнце, а в самой дубраве стояла мертвая
Мертвая тишина леса, сухие ветки деревьев, полное отсутствие желудей и комаров…
В принципе, задание на очистку леса от нежити было практически самым первым и самым доступным для игроков, но стоило копнуть чуть глубже, как всплывали очень интересные вещи.
Илья, высокий статный богатырь, мог подождать примерно десять минут, после чего, при помощи ближайшего сука справиться с еле плетущимся скелетом, получить десяток опыта и ржавое стальное кольцо.
После чего прийти к старосте и, показав кольцо, доложить о творящемся в лесу беспределе.
В таком случае староста давал дырявую кольчуги и плохонький меч, с которым спокойно можно было бегать до десятого уровня, сэкономив тем самым пару золотых на экипировку. Да и опыта за квест давали в два раза больше, когда игрок приходил уже с первым трофеем.
Но у Ильи был другой план.
Илья многообещающе посмотрел в чащобу, и бросился бежать в деревню.
Бежал серьезно, с максимальным ускорением, хладнокровно наблюдая, как стремительно убывает Бодрость. До входа в село игрок не добежал всего несколько шагов.
Вы устали. Текущий уровень Бодрости: 75 из 100
+2% параметра характеристики Телосложение. Итого 2%
Вы устали. Текущий уровень Бодрости: 50 из 100
+5% параметра характеристики Телосложение. Итого 7%
Вы устали. Текущий уровень Бодрости: 25 из 100
+3% параметра характеристики Телосложение. Итого 10%
Вы устали. Текущий уровень Бодрости 10 из 100
+2% параметра характеристики Телосложение. Итого 12%
Вы устали. Текущий уровень Бодрости 1 из 100
+3% параметра характеристики Телосложение. Итого 15%
Пока персонаж валялся на дороге без сил, Илья Федорович отключил системные уведомления прогресса характеристик.
При подготовке к скупке акций Второго Шанса Илья с Вовочкой нарыли много информации, в том числе и о том, что администрация игры столкнулась с огромным количеством исков от других популярных игровых проектов.
Системные уведомления. Географические очертания материка. Алгоритмы искинов. Игровые капсулы и многое-многое другое.
Юридический отдел Второго шанса работал не покладая рук, где-то откупаясь от претензий, где-то договариваясь полюбовно, где-то заключая взаимовыгодные соглашения.
Компания была верна своему девизу: «Только лучшее, только с
душой».И все же некоторые игроки ворчали, что системные уведомления Второй Шанс нагло слизал у дружественного проекта.
Илья Федорович усмехнулся, вспоминая форумные выяснения кто прав, а кто нет, но мысленно одобрил решение администрации. На его взгляд нынешние системки (системные уведомления) отличались простотой и удобством, а уж возможность отключать подробности — была бесценна!
Игроку не улыбалось постоянно видеть перед глазами скупые проценты заполнения шкалы прогресса.
Оставив уведомление о повышении характеристик, игрок посмотрел на шкалу Бодрости. Она медленно, но верно росла вверх, еще десяток секунд, и можно будет продолжить путь.
— А пока, глянем-ка на то, что у нас есть в данный момент… — протянул Илья Мур.
Окно характеристик Илья Мур
Количество опыта: 1 из 100
Раса: Человек
Класс: Воин
Основная специальность:
Уровень персонажа: 1
Количество жизни: 10
Количество маны: 10
Бодрость: 1 из 100
Характеристики
Шкала База + Вещи
Сила 0% 1
Ловкость 0% 1
Телосложение 15% 1
Интеллект 0% 1
Не выбрано
Не выбрано
Не выбрано
Не выбрано
Свободных очков характеристик: 5
— Ну, это не дело, — задумчиво пробормотал Илья Федорович, и влил все 5 очков характеристик в Силу.
По уму, следовало сохранить очки характеристик минимум до 10 уровня, вместо того чтобы сразу их распределять.
Далее потом и кровью заполнять шкалу нужной статы до 100%, повышая тем самым характеристику на заветную единичку. Но без минимальной Силы в 10 единиц, Илья не смог бы взять тот самый квест, ради которого он собирался отправиться телепортом в другую стартовую локацию.
Стартовая лока Скальная Гряда располагалась к западу от Сибурска, недалеко от горного хребта, делящего материк на две половинки.
Целью Ильи Мура была невзрачная деревушка Малые Выхи. Удаленная точка на востоке империи Евразар. Чтобы туда добраться, нужно было сперва прыгнуть телепортом в местную столицу Якур, а уже оттуда в Выхи.
Простая деревушка, одна из многих, располагалась на границе с большим лесом.
Игроки могли появиться в данной локации только поставив соответствующую галочку при создании персонажа. В Свободные земли, где и находились Малые Выхи, было выгодней отправляться при наличии, как минимум, 50–60-го уровня.
Начинать же здесь игру рисковали или действительно опытные игроки, или те игроки, которых привлекала неторопливая и размеренная сельская жизнь.
Илье Федоровичу, чтобы попасть в искомую деревушку, требовалось сделать, как минимум, три портальных прыжка.
Свитки переноса в Якур, вместе с деньгами и одеждой находились в Банке Второго Шанса, но для того, чтобы получить доступ к своим вещам, Илье Муру нужно было как-то достичь Сибурска.
Для того чтобы попасть в столицу существовала тьма-тьмущая вариантов.