Три богатыря
Шрифт:
— Шесть воинов и один маг отправились на выполнение задания. Вернувшись через неделю живыми, воины заработали по 200 золотых, а маг на 30 золотых больше, чем заработал в среднем каждый из семерых. Сколько золотых заработал маг?
— Маг заработал геморрой, прикрывая такую ораву все это время! — поморщился Добрыня. — Ладно, давай будем считать! Надо же, вопрос с двумя неизвестными переменными! Ну да ладно, это не сложней, чем у правнука в пятом классе, ну-ка, а если мы сейчас через икс уравнение составим?
Добрыня, забыв про чай, принялся высчитывать полученную
— Итак, что мы имеем? — гном убедился, что пользоваться встроенным в интерфейс блокнотом он не может, и принялся рассуждать вслух. — 7 икс, где икс — средний заработок. Значит, получается 7 икс равно 200 умножить на 6 плюс икс плюс 30, вроде правильно сложил? Получается один икс кидаем влево, получается 6 икс равно, м-м-м, 1230! Значит в среднем, каждый из семи получил по 205 золотых, а маг заработал 235?
— А как у тебя получилось, что воины заработали по 205 золотых, если они в среднем заработали по 200? — лукаво улыбаясь уточнил домовой. — Не желаешь ответ изменить?
— Так мы же считаем среднюю по семи членам отряда, а не по шести, — пожал плечами Добрыня, с ностальгией вспоминания внезапные проверки бухгалтерского отдела своего холдинга силовыми структурами и своего бессменного бухгалтера Адара Олеговича, — тут главное, не смешивать! Мухи отдельно, котлеты отдельно!
Получены улучшения навыков:
Навык характеристики Интеллект вырос на 2
— Ну что, гноме, — домовой расплылся в хитрой улыбке, — еще загадок?
— Не-ет, благодарю, — из-за всех сил борясь с жадностью, буквально вытолкнул из себя слова Добрыня, — как говорится, гостям рады два раза: когда приходят и когда уходят!
— Умный гном, — хмыкнул домовой, — и не жадный… Редкое качество для магов, которые всегда охочи до силы магической, а уж тем более для гномов, о чьей алчности ходят легенды. Понравился ты мне Добрыня, и если надумаешь селиться у нас в деревушке, то, так уж и быть, подсоблю тебе.
Домовой важно замолчал. Добрыня же, воспользовавшись паузой, поклонился в пояс.
— Ступай, гноме, — добавил домовой, как только Добрыня выпрямился, — может еще увидимся!
— Благодарю, дедушка домовой, — гном из-за всех сил сдерживался, чтобы не заскрипеть зубами от раздражения, похоже, об удвоении характеристик можно было позабыть. — И за баньку, и за чай, и за дары щедрые. До свиданьица!
Направляясь к двери, Добрыня с грустью думал о том, как бы неплохо смотрелись данные его персонажа! Но едва взявшись за ручку двери, он услышал хитрый голос домового:
— Смотри-ка, действительно не жадный! На-ка, гноме, отведай водицы ключевой на дорожку!
Повернувшийся Добрыня, не скрывая радости, потянулся за черпаком, который ему протягивал улыбающийся домовой. Когда он успел вылезти из-за стола и откуда взял ковш с водой, Добрыня так и не понял.
Аккуратно взяв деревянный ковшик обеими руками, гном сделал пробный глоток.
Зубы заломило от холода. В следующий миг Добрыня почувствовал, как перестает болеть голова, как избыточный жар уходит из тела, оставляя после себя легкость и силу.
Глоток, еще один и, посмотрев на показавшееся дно, Добрыня бережно протянул ковш домовому. Молча поклонился
и вышел во двор, провожаемый лукавой улыбкой домового.Солнце не спеша поднималось над лугом. Ветерок едва заметно колыхал листья деревьев. А Добрыня, глупо улыбаясь, читал появившуюся надпись:
Задание «Банный день!» выполнено
Награда: Все характеристики (кроме Силы, Ловкости и Телосложения) увеличены в два раза. Время действия — навсегда
Ваша репутация с бабушкой Матреной выросла на 2000 пунктов Текущий уровень — Уважение. До Превознесения 4301 пунктов
Получен опыт: 1000. До следующего уровня осталось 507
Свободных очков характеристик: 25
Добрыня, по совету внука, не спешил раскидывать свободные характеристики. Гном с удовольствием посмотрел на подросшую стату:
Базовые характеристики персонажа Добрыня, 5 уровень, маг:
Сила — 80 (+6)
Ловкость — 62 (+6)
Телосложение — 85 (+7)
Интеллект — 39 (+5)
Ремесло — 7 (+1)
Устойчивость — 14
До следующего уровня осталось: 403
Свободных очков характеристик: 25
Добрыня улыбнулся и довольно замурлыкал себе под нос еще одну странную песенку:
— Исполняются мечты, жизнь прекрасна, если ты, бип-бип, на машине! Йаху!
Гному удалось невозможное.
Несмотря на то, что во «Втором шансе» хватало таких вот дыр, которые умудренные жизнью игроки называли не иначе, как «фичи» или фишки игры, Система следила за резким ростом характеристик игрока и мгновенно формировала отчет, который шел напрямую админам.
Те же следили за плавностью роста характеристик. И несмотря на то, что аватар начинающего игрока всеми силами стремился приблизится на пиковый физический уровень лежащего в капсуле игрока, администрация игры старалась не допускать рывкообразных подъемов характеристик.
Характеристики игрока 5 уровня не могли превышать 25 очков. Исключения составляли специальные «Зоны роста», такие, например, как подворье бабушки Матрены.
Мир Второго Шанса огромен и предоставляет равные возможности всем и каждому, но если игрок любознателен и смел, то шансов найти уникальную локацию, подземелье или квестовую цепочку у него в разы больше, чем у обычных пользователей, приходящих в игру отдохнуть и расслабиться.
В «зонах роста» потолок увеличивался в два раза, но если игрок находил уязвимость в игровой механике, включались системные ограничения, как и произошло с Добрыней.
Какой бы вкусной и уникальной не была бы локация, но при превышение двух и более характеристики на 40+ у пятиуровневого персонажа, подключало к игровому процессу специального имитатора.
Имитатор расследовал дело и принимал решение, обычно срезая находчивому игроку от 5 до 50% полученных характеристик. Добрыню, который хорошо прокачал своего перса устроил бы любой вариант.