Три эпохи завоеваний
Шрифт:
Поэтому далеко не факт, что эпик всегда сможет победить обычного персонажа или внести больше урона в рейде на босса (в простонародье передамажить). В ПВП вообще девяносто процентов успеха зависело от скила игрока (умения правильно играть за своего персонажа). А в ПВЕ (режим: персонаж против врагов, управляемых искусственным интеллектом), от взятого ранга, текущей экипировки, личных комбо-атак и пассивных навыков.
Так что добавления большого количества магических камней в Сердце стихий не являлось имбалансной механикой само по себе. С Уникальными классами
— Да уж, благословение или проклятие этот мой новый класс, пока совсем не ясно… — закрывая второе информационное окно, сказал я.
В третьем информационном окне сообщалась общая информация об обновлении:
«Темный век принес в мир Тэола следующие изменения:
— Произведен частичный ребаланс навыков Ассасинов (можно ознакомиться по ссылке).
— Произведен частичный ребаланс навыков Жрецов (можно ознакомиться по ссылке).
— Произведен частичный ребаланс навыков всех веток развития магов огненной и ледяной стихий (можно ознакомиться по ссылке).
— Было скорректировано воспроизведение вкусовых характеристик блюд из мяса Горного нерпа.
— Улучшено воспроизведение ощущений при получении персонажем загара на пляжах Тэола.
— Внесены изменения в стандартный контракт, подписываемый игроками при вступлении в гильдию торговцев.
— Увеличено количество Кристаллов записи в Бесконечной бездне. Теперь они будут располагаться в безопасной зоне на каждом этаже.
…»
Всего в информационном окне было около сотни пунктов различных изменений, которые привнесло в игру дополнение Темный век. Я лишь частично пробежался по ним глазами, после чего закрыл и его тоже. Особо важного для меня там ничего не было.
Ознакомившись со всеми информационными окнами, мой взгляд упал на колонку с личными всплывающими сообщениями:
«Поздравляем, вы первый человек на сервере, получивший Уникальный класс!»
Едва я прочитал данное сообщение, как вдруг перед моими глазами заплясала радужная карусель. Она перенесла меня в кат-сцену, показывающую события прошлых лет.
Я перевоплотился в бесплотного, невидимого духа, которого поместили в огромный зал. Он оказался невероятно величественным. Стены, пол и потолок были отделаны белыми мраморными плитами. По периметру его своды подпирали резные колонны.
Из украшений можно было обнаружить большое количество гипсовых статуй. Они изображали знаменитых персонажей древней империи. Причем многие из них не относились к человеческой расе. Кроме людей там были представлены эльфы с гномами, и даже орки с гоблинами. Последние по росту людям практически не уступали.
Так как параметры тела персонажа настраивать в игре было невозможно, разработчикам Тризы пришлось немного изменить фэнтезийный канон, касающийся гоблинов. То же самое
относилось и к другим маленьким расам. Например, к феям.За них очень любили играть девушки. Но и среди мужского контингента находились индивидуальности, предпочитающие бегать в розовом трико и с полупрозрачными крыльями за спиной.
Чтобы хоть как-то скорректировать эти расы, рост человека, который хотел играть за гномов, гоблинов и фей должен был не превышать ста шестидесяти сантиметров. Даже для обладателей Платиновых премиум-аккаунтов не делалось исключений. Ведь в противном случае компанию разработчика ждало бы огромное количество судебных исков.
Если человек играл за персонажа, не соответствующего его телосложению, мозг переставал воспринимать реальное тело, как свое собственное. Из-за этого происходили случаи серьезного нарушения вестибулярного аппарата и координации. Порой самым заядлым игрокам приходилось проходить длительный курс реабилитации, чтобы снова приучить свой мозг координироваться с телом.
В центре зала высилась самая большая статуя. Ее высота достигала тридцати метров. На ней был изображен суровый воитель в латном доспехе и рогатом шлеме без забрала. В одной его руке был прямой полуторный меч, а во второй четырехугольный щит с круглым основанием.
«Первый правитель Карталеонской империи!» — сразу же догадался я.
Вокруг статуи основателя государства были расставлены десятки длинных столов. Они буквально ломились от всевозможных яств. В какой-то момент, глядя на все это великолепие, я даже пожалел, что у меня нет тела. Ведь вкусовой движок в Тризе работал довольно качественно.
Вокруг столов сновали официанты с подносами. Они убирали пустые тарелки и подавали знати напитки. Всего в зале собралось более двухсот человек. Видимо, это были самые сливки общества древней империи. Женщины в возрасте и молодые девушки человеческой расы носили исключительно шикарные бальные платья. Их сопровождали мужчины в красивых мундирах.
Эльфы одевались в невесомые, околошелковые одежды. Они были выше людей почти на голову. Особенно это касалось грациозных девушек. Каждую из них можно было хоть сейчас помещать на обложку журнала «Любвеобильный заяц».
Гномы носили исключительно кожаные одежды. Их каноничные бороды были заплетены в длинные косы. Орки и гоблины предпочитали одеваться в качественно выделанные шкуры. В дополнение к ним их шеи и запястья были украшены бижутерией, сделанной из зубов или костей различных монстров.
Столь экстравагантные браслеты с ожерельями, не особо подходили под антураж мероприятия. Но все, казалось бы, привыкли к моде этих рас.
Знать Карталеонской империи распределилась по группам. В основном они обсуждали различные политические вопросы. Зачастую эти группы были многонациональными. Подобравшись поближе к одной из них, я решил послушать то, о чем они говорили.
— … это все из-за нашествия монстров в Чеширском лесу! Думаю, нашему уделу следует увеличить количество военных отрядов, — серьезным тоном произнес мужчина человеческой расы.