Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Три эпохи завоеваний
Шрифт:

Из-за данного фактора профессия повара являлась в игре чуть ли не самой востребуемой. Лавки и рестораны НПС, торгующие едой — пользовались даже большей популярностью, чем алхимические магазины. Ведь пищу любили употреблять не только игроки, которые сражались на передовой, но и обычные гурманы, ищущие в Тризе новых ощущений.

Кажется, я даже недавно видел новость, на одном из неофициальных форумов игры, что игровая гильдия открыла в столице империи первый ресторан, не принадлежащий НПС. Повара на его кухне достигли больших успехов в прокачке своей ремесленной профессии, чем все остальные направления ремесла вместе взятые. Вот что значила

увлеченность любимым делом.

Еда в лавках и ресторанах НПС была достаточно дорогой. В столице за один ужин в престижном заведении легко можно было заплатить десять или даже двадцать тысяч эфирных монет. В общем, все как и в реальности.

Что же касалось еды для новичков, я не покупал ее, потому что не хотел тратить лишние деньги. К тому же ее вкус был таким себе. Самыми дешевыми в лавках НПС, торгующих едой, были черствые лепешки с сыром и самодельный квас. И то и другое на вкус казалось мне крайне несъедобным.

Квас был кисло-сладким, аналогом того, который делала моя бабушка в детстве. Она замачивала в банке кусок черствого хлеба и оставляла его бродить на окне. Мне был больше по душе зерновой квас, а такой подходил разве что для окрошки.

Да и то, как истинный извращенец, я любил, когда мне ее делали на смеси сметаны, охлажденной питьевой воды и лимонной кислоты. Без какой-либо сладости. В какой-то момент жизни я просто понял, что перестал любить все сладкое. Для меня было легче съесть корку позавчерашнего хлеба, поджаренную на сковороде, чем намазать свежий кусок выпечки медом или вареньем.

Лесорубы поели достаточно быстро. Посмотрев на них с прищуром, я смог различить в их статусных строках Баф на увеличение силы и восстановление выносливости. В принципе, а что еще надо было людям, собирающимся заняться тяжелой работой?

«Рондо хочет добавить вас в группу. Принять?»

Свернув узелки с остатками пищи, лесорубы взялись за топоры. В этот момент мне пришло приглашение от лидера их группы. Как оказалось, его звали Рондо. Только сейчас я понял, что так и не узнал даже имен своих заказчиков. Так сказывался на моих отношениях с НПС титул Бог неудач.

Приняв его, я увидел, что лесорубы имели пятые-шестые уровни. Их показатели жизни варьировались в диапазоне от девятисот до тысячи единиц. Этот парадокс легко объяснялся тем фактором, что лесорубы являлись квестовыми НПС. Если им выдать слишком маленькое значение параметра Здоровье, выполнить задание будет крайне тяжело даже в сбалансированной группе персонажей.

— Тебя как звать-то? — словно прочитав мои мысли, обратился ко мне Рондо.

— Декард.

— Хорошо, Декард, как только мы начнем заниматься рубкой леса, ее звук привлечет внимание монстров из Темнолесья. Именно от них тебе и надо нас защищать. План на сегодня — работать до самого заката. Мы и так потеряли все утро на поиски охраны, поэтому нам не хотелось бы отвлекаться на монстров. Мы надеемся на тебя.

— Хорошо. Я вас не подведу. Но пока вы не начали, не могли бы ответить на один давно терзающий меня вопрос? Все эти деревья были высажены вами?

— Нами, нашими отцами, дедами и прадедами. Мы живем у Талимского леса со времен падения старой империи. Наш клан раньше был поставщиком Огонь-дерева столичных кузнечных мастерских. Но все наши посадки вырубили во время войны, а большинство членов клана угнали в рабство. Немногие оставшиеся спаслись бегством, захватив с собой саженцы. Все что ты видишь здесь, это труд многих

поколений членов нашего клана. На места старых, вырубленных деревьев — мы всегда высаживаем новые. Этот цикл позволяет нам сохранять наследие, — неожиданно разоткровенничался Рондо.

— История вашего клана невероятно впечатляющая. Я приложу все силы, чтобы защитить вас во время работы! — уверенным тоном заявил я.

Неожиданно история этих лесорубов оказалась довольно захватывающей. Они, как и мой класс, были напрямую связаны со старой империей. Хотя, если задуматься, в данный момент я ведь выполнял квест на повышение ранга. Не было ничего удивительного в связи Отступника и древнего клана лесорубов. Ведь при генерации заданий игровая система четко продумывала легенду каждого его участника.

Активировав Благословение святого, я пока не стал переключаться на физическую ветку развития, желая использовать сначала Стрелу тьмы. Мне не хотелось просто так тратить ограниченные переключения между ними.

К тому же местные монстры имели повышенную физическую защиту, а вот насчет магической — в ВИКИ на официальном сайте игры никакой информации не упоминалось. Величину данного параметра стоило определить в личном столкновении с монстром!

Вскоре по Дивнолесью начали разноситься звуки ударов топора о дерево. Лесорубы знали свое дело. Они очень быстро валили два-три дерева, а потом начинали пилить их на небольшие цилиндры двуручными пилами. Полученный продукт отправлялся к ним в инвентарь.

Как и у игровых персонажей, большинство НПС в Тризе имели собственные инвентари. А некоторые воины и вовсе пользовались довольно мощными навыками, от которых даже у самых бывалых игроков на лицах появлялись крайне удивленные выражения.

«Внимание! Изменение в задании! Активирован таймер обратного отсчета: 7 часов, 59 минут, 59 секунд. 58 секунд. 57 секунд.»

Увидев его я понял, что сражаться с монстрами на самом деле придется до самого заката. Восемь часов игрового времени равнялись двум реального. Такой уровень сложности мог лишь позабавить столь опытного игрока, как я. Но на данном этапе игры подобное было в норме.

Вскоре я услышал подозрительный шорох. Он доносился от границы между Дивнолесьем и Темнолесьем. Примерно через пару минут из-за крайнего ряда Огонь-деревьев появился один из местных монстров.

«Треант темнолесья. 1 ранг»

Тип: растительный

???

Как обычно, ничего кроме названия и ранга система мне не показала. На вид же монстр и правда, напоминал ходячее дерево. Вот только вместо ног у него были корни, а вместо рук — сплетения нижних ветвей. В высоту монстр достигал двух с половиной метров, так что особо массивным его назвать было никак нельзя.

Когда он подошел в зону эффективного применения магии, я тут же атаковал его стрелой тьмы.

Лог боя:

Стрела тьмы наносит Треанту темнолесья: -30 единиц урона (тьма)

После небольшой проверки, оказалось, что монстр вообще не имеет никакой магической защиты. По крайней мере, от магии стихии тьмы. Это было странно, потому что он вышел из Темнолесья. По идее это название должно быть как-то связано с данной стихией.

Передвигался монстр довольно медленно. Когда я переключился на Копье гнева святых, он не преодолел даже половины разделявшего нас расстояния. Мне пришлось самому с ним сблизиться.

Поделиться с друзьями: