Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Триллионер из трущоб 8
Шрифт:

Место 7. Коалиция Серебряного пути — 144 фрагов

Место 8. Робертиньо лучший — 129 фрагов

1. Робертиньо (капитан) — 129

2. Красный — 0

3. Синий — 0

4. Зеленый — 0

5. Желтый — 0

Место 9. Спектральный легион — 116 фрагов

Поразительно

сколько фрагов настреляли лидеры. А ведь идет только десятая минута игры.

Со счетом в 116 очков я находился лишь на девятом месте. Что впрочем не удивительно. У других лидеров ведь были еще члены команды, которые увеличивали общий счет, а я действовал один.

Кстати, команда под названием «Робертиньо лучший» выглядела немного странно. В ней тоже все фраги принадлежали только одному игроку. И как ни странно его звали Робертиньо. Ха-хах.

Что за Робертиньо такой? Среди топов Стального шторма такого игрока точно не было. Возможно гастролер из другой игры.

Ладно, это не важно. Несмотря на отставание, лидеры рейтинга ни капли не пугали меня. Даже с учетом того, что за время отдыха, мой отрыв от первых мест увеличится еще больше.

Пока мое виртуальное тело набиралось сил, я ненадолго вышел из погружения подпитать реальное тело тоже. Выпил чашечку капучино у Скуфи, владельца сетевого кафе, где я сейчас находился.

Вскоре пятнадцать минут прошло, и я вернулся в игру.

Тело чувствовало себя идеально отдохнувшим. Сервоприводы костяного жнеца приятно радовали слух.

Проверил счет.

«Спектральный легион» улетел на сотое место. Конкуренты не спали.

Фигня. Сейчас наверстаем.

Усмехнувшись, я пошел воевать в следующую локацию.

В этот раз я действовал уже более осторожно, так как двигался без ускорений от стимуляторов.

Не бросался в гущу огня. Более тщательно выбирал позиции, выжидал подходящие моменты для атак.

Счет планомерно увеличивался, но не с такой скоростью как раньше.

Командный рейтинг Королевской битвы № 4:

Место 98. Спектральный легион — 120 фрагов

1. Трилл — 120

2. …

Трилл — 130

…140

150

160

В среднем выходило по двадцать фрагов в минуту. Несмотря на замедление, этого было еще достаточно для того, чтобы ползти вверх по рейтингу.

Одну локацию я зачищал примерно за десять минут.

К сорок пятой минуте я прошел еще две локации: Инфернополис и Деревенский рынок. И вот на этом-то этапе мне потребовалось впервые снова задействовать боевые стимуляторы.

Очки здоровья упали до 30%.

Количество игроков планомерно сокращалось, а это означало, что все слабые команды уже повылетали. С каждой минутой общий уровень силы в игре повышался.

Выживали только самые матерые геймеры. И чем дольше шла игра, тем выше росла планка сложности.

Через

десять минут я еще раз использовал стимуляторы.

Очки здоровья упали до 10%.

'Внимание!

Уровень вашего здоровья достиг критического.

Дальнейшее применение стимуляторов приведет к смерти.'

Знаю, но другого выхода не было.

Это была офисная локация, где меня зажали в клещи с двух сторон коридора. Автоматные очереди палили перекрестным огнем.

На полном ходу я врезался в стену, отскочил от нее на фазовом сдвиге в сальто назад.

Время словно остановилось. Стало тягучим как кисель.

Руки разведены в стороны. Я не вижу врагов, в сознании лишь их позиции на долю секунды зафиксированные периферийным зрением.

Двойной выстрел в противоположные стороны.

Два силуэта у дальних стен накреняются.

Трилл убил Конана МакКлуни [Вампирские лорды]

Трилл убил Дункана МакКлуни [Вампирские лорды]

Затворы передергиваются, гильзы выскакивают из разгоряченных стволов.

Знаю, что там есть еще двое. Нажимаю на спусковые крючки еще раз.

Пистолеты снова сотрясает от выстрелов. И последние два бойца с винтовками тоже отшатываются, получив смертельные раны.

Трилл убил Вечного [Вампирские лорды]

Трилл убил Бессмертного [Вампирские лорды]

Восприятие времени в сознании вновь стало обычным.

Я с шумом приземлился на пол. Четверо бойцов с двух сторон коридора шлепнулись мешками, истекающими кровью.

Хватило по одной пуле на каждого, но это были последние пули в последних обоймах.

Опустошив магазины в пистолетах, я пошел к тем мертвецам, что были слева. Нужно было пополнить боеприпасы.

Эта процедура уже стала привычной за время битвы. Ибо здесь столько противников, что патронов на каждого точно не напасешься. Хоть ящики с пулеметными лентами заказывай.

И еще кое-что.

Физика мира в Стальном шторме соответствовала реальной на 98 процентов. Это было его фишкой. Но из оставшихся двух процентов нереалистичности один процент отводился под игровые условности.

Например, мой уровень здоровья сейчас составлял 10%. В реальности в таком состоянии я бы даже ходить не смог, а здесь передвигался будто был полностью здоров.

То есть физические повреждения соответствовали реальному урону, но последствия отображались лишь в цифрах, не ограничивая действия игрока.

Разработчики пошли на этот шаг сознательно. Иначе геймплей стал бы неиграбельным, и вместо веселого виртуального опыта, геймеры все время страдали бы от мучений.

Если отмести игровую условность, настоящий уровень физики в игре соответствовал реальности на 99%. Такой реалистичности больше ни в одной другой игре не было.

Даже ВР-тетрис отставал, он вырывался вперед лишь за счет интеграции системных способностей. Если бы в Шторм интегрировать системные навыки, то реалистичность физики повысится до 99,999%.

Поделиться с друзьями: