Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Триллионер из трущоб 8
Шрифт:

Я думал над тем, как же побыстрее набить побольше фрагов. Открыл рейтинговую таблицу ради интереса.

Командный рейтинг Королевской битвы № 4:

Место 1. Стальные волки — 4666 фрагов (статус — не активен)

Место 2. Завоеватели — 4000 фрагов

Место 3. Спектральный легион — 2900 фрагов

Место 4. Робертиньо лучший — 2130 фрагов (статус — не активен)

Место 5.

Бессмертные небесные императоры — 1988 фрагов (статус — не активен)

Стальные волки во главе с Яниной все еще оставались во главе рейтинга. Их превосходство было слишком велико, чтобы вот так просто его обогнать. Однако, это был лишь вопрос времени, когда получится это сделать.

К тому же, фраги одной из команд увеличивались намного быстрее, чем раньше. Намного-намного быстрее.

Место 2. Завоеватели — 4000 фрагов

1. Рубин (капитан) — 1960

2. Хэнк — 740

3. Шакил — 711

4. Мистеричный — 589

5. Кловер — 0

Я немного нахмурился, смотря на команду Завоевателей.

В своем блуждании по карте они даже умудрились уничтожить топ-4 команду — Небесных бессмертных императоров. И счет их капитана увеличивался еще быстрее, чем у всей его команды.

Рубин, значит? Походу, это и есть тот самый рубиновый цветок, о котором говорила Янина. Игрок, который на порядок сильнее нее.

Меня не пугала его сила, но вот скорость набора счета у него и вправду стала резвой. Очень резвой.

Хм…

На периферии зрения из-за угла дерева показалось движение. Там никого не было, просто промелькнула рябь в воздухе.

Не сбавляя шага, я поднял пистолет в ту сторону.

Бах!

Прятавшийся в засаде боец не успел выстрелить, как упал мешком на землю. Камуфляж его Тени отключился, показывая игрока.

Не обращая на него внимания, я продолжил в задумчивости идти дальше.

Шел третий час игры. Игроков становилось все меньше. Остались только сильнейшие.

Ну, как сказать, сильнейшие… По способностям все находились где-то не ниже середины алмазной лиги.

В игре каждые пять минут уничтожалось десять процентов локаций. Так что к текущему моменту игры их осталось двадцать три штуки.

По идее, и количество игроков должно было снижаться с той же скоростью. Их число должно быть меньше двух тысяч. Однако, в противовес этому, прогрессия их смертей, наоборот, замедлялась. Шесть тысяч человек еще были живы.

Шесть тысяч на двадцать три локации. Просто немыслимая плотность, но при всем при этом они очень медленно умирали.

Чем больше Королевская битва подходила к концу, тем все более осторожнее они играли. Каждый из них понимал, что по количеству фрагов они не займут первое место, поэтому единственный шанс выиграть — это каким-нибудь способом выжить до конца, а потом убить исподтишка последнего противника.

Поэтому они опасались высовываться,

затаивались в засадах и незаметно передвигались в те локации, которые точно не будут уничтожены в ближайшее время.

Лишь две команды до сих пор вели агрессивную игру — это я и Завоеватели, соперничавшие в гонке за лидерство. И пока что я отставал в ней. Нужно было что-то менять в тактике.

Убивая по пути затаившихся игроков, я открыл в интерфейсе и принялся изучать полную карту Королевской битвы.

После череды уничтожений, она напоминала четырехпалого кальмара или куст с четырьмя растущими вверх ветвями. По центру внизу находилась обширная зона из нескольких смежных локаций, к которой вели четыре изогнутых прохода. Каждый участок прохода или этой центральной зоны являлся отдельной локацией.

Алгоритм Королевской битвы уничтожал локации таким образом, чтобы они всегда оставались связанными между собой, без изолированных островов, препятствующих игрокам встретиться друг с другом. Поэтому, чем больше сокращалось локаций, тем более предсказуемым становился алгоритм.

Мне теперь было понятно, почему Завоеватели так быстро начали набирать фраги. Скорее всего, они заняли эту центральную зону, являвшуюся своеобразным местом соединения всех путей. Также это перекрестье означало, что зона точно не будет уничтожена в ближайшее время, а может, и вовсе останется одной из последних.

Поэтому игроки массово направлялись в нее, где и погибали от хозяйничавшей там команды.

Древний город Чокекикару тоже была неплохим перекрестком, но он был слишком большим и с большим количеством проходов, чтобы я эффективно удерживал его в одиночку. А во-вторых, после нескольких взрывов алгоритма он превратился из перекрестка в проходную точку, из-за чего значительно уступал местоположению Завоевателей.

— Кажется, Завоеватели находятся в следующей локации. Пойдем туда? — спросила Ингрид, когда мы дошли до конца текущей арены в виде большой подземной базы. Далее шел большой туннель, который соединял с центральной зоной.

Девушка, видимо, тоже анализировала карту и пришла к тем же выводам, что и я.

— Нет, мы не пойдем туда, — покачал головой я.

— Но ты ведь сказал, что, чтобы выиграть, наша основная задача — как можно быстрее уничтожить первые три команды из рейтинга. Стальные волки и Робертиньо погибли, остались только топ-2. После стольких блужданий мы нашли их, и ты говоришь, что не нужно убивать их?

— Почему же? Нужно, но я сделаю это позже. Планы нужно адаптировать под ситуацию, и текущая ситуация говорит, что намного выгоднее идти не в центральную зону, а вдоль нее.

— Я не понимаю тебя. Пока мы будем ходить вокруг, они будут продолжать набивать фраги.

— Насчет этого не беспокойся, — подобрал я гравипушку у первого попавшегося мертвого игрока.

В оружии еще был большой боезаряд. Переключил его на максимальный режим мощности и принялся без перерыва стрелять в пол туннеля.

— Что ты делаешь?

— Делаю так, чтобы Завоеватели сами пошли искать нас, — улыбнулся я.

Не выдержав давления накопленной гравитации, потолок туннеля с грохотом обрушился. Такой маневр я уже делал однажды, поэтому точно знал, как он работает.

Поделиться с друзьями: