Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

Класс предмета: Древний артефакт. Прочность: не ломается. Вес: 0,25кг.

Особенность: встроенный массовый телепорт.

Вылезает сообщение, требующее обязательного ответа:

Желаете принять титул князя?

Да / Нет?

Так просто? Раз, желаю, и всё? А как же выборы достойнейшего или тому подобное, не в курсе эльфийских правил на этот счёт.

Эля насторожилась, глядя на меня. А правая рука у неё спрятана за спиной и напряжена! Стремительный шаг к ней с захватом обеих рук. Выставил левую ногу чуть правее и вперёд, чтобы коленкой по яйцам не съездила, на мгновение задумался - будет при этом больно или

нет?

Нащупываю кулак за спиной, точно, зажат кинжал, похожий на стилет. Намеревалась убить, если приму титул?

– Дура ты, Эля!
– отказываюсь от предложения "поста", она сипло выдыхает, я делаю два быстрых шага назад, - До встречи, КНЯГИНЯ!
– изображаю "куртуазный" поклон с подметанием пола пером от шляпы.

– Подожди!

– Поговорим, когда вернусь, - обрываю её, задом быстро пячась к двери.

Придя домой, раскрыл характеристики медальона подробнее, что там за специальные возможности?

Князь или княгиня могут представлять свой род на Великом Совете Лесов и председательствовать на Совете своего Рода. Имеют право, правда, с одобрения упомянутого Совета Рода, распоряжаться казной и воинами, объявлять войны и заключать мирные соглашения, получается нечто вроде Венецианской республики, где князь лишь Самый Главный среди других Главных - глав Домов, входящих в Род. Кстати, вот, читаю дальше, главы Домов могут вызвать князя/княгиню на поединок до смерти, а единогласным решением могут и скинуть его с поста, выразив недоверие. Остальные "права и обязанности" довольно обыденны, вроде права и одновременно обязанности вершить верховный суд в своём Роду.

Переходим к вопросу телепорта. Он у Эли не стандартный, с заморочками. Расходуя три четверти полного заряда, создаёт прокол в нужную точку, пропуская определённое число перемещающихся: при переходах в пределах своего Леса, при поддержке Хранителя, может переносить тысячу "тел", перезаряжаясь примерно за час. Без поддержки Хранителя - количество перемещаемых падает вдвое, а перезарядка занимает от суток до недели, в зависимости от размера Леса, питающего медальон какой-то "живительной силой", может быть, это мана на эльфийский манер?

Как только выходишь или прыгаешь за пределы своего родного Леса - четырнадцать дней и до двух сотен сопровождающих. При перемещении между Планами реальности (реальности!) - лунный месяц и максимум пятьдесят существ.

После телепорта в одну сторону, используя оставшуюся четверть заряда, можно вернуться на первоначальное место, так сказать, по своим следам обратно. Либо подождать, пока медальон не наберёт семьдесят пять процентов мощности, и прыгать в любое другое место.

Что сказать? Прикольная штука, не совсем имба, но может значительно сократить расходы на телепорт. Я бы, честно говоря, не отказался от такой вещички.

Ну, что, сунем голову в пасть льва? Чую, что и так уже привлёк к себе нежелательное внимание, но что делать? Только отказываться от задания Эльвинулиэны, чего я не хочу. Вдруг, получится выцыганить у неё образцы эльфийских зачарований или рецептами поделится, доставшимися ей от бабушки. Да даже если просто вещами - и то согласен!

Читал на форуме в переводе с инглиша размышления и подозрения одного аналитика, что американский клан "Лесные рейнджеры", скорее всего, успешно, сходил в преисподнюю, так как в их войне с другим кланом засветились особо мощные заклинания, связанные с огнём и до сих пор не известные широкому кругу. Так что, моё предложение отправиться туда же, будет хоть и эксклюзивным, но всё же не первым.

Перед написанием письма Виктору, правда, я проштудировал темки типа: "как нападлить игроку?", "кос-лист - фигня?", и подобные им, где расписывались различные способы хорошенько нагадить ближнему своему. Приводились списки квестов и действий, при совершении которых у подопытного падала репутация с определёнными НПС и целыми фракциями, и обсуждалось, каким образом вынудить "лоха"

совершить их.

Рассказывалась страшилка, что у клана "Неумолимая расправа", базирующегося на московский регион, как самый денежный в России, есть удивительный уник - переносной алтарь. При его "включении" возрождение после смерти было возможно только на нём, начисто блокируя другие точки. Если ты состоишь в клане, и у тебя есть клановый телепорт - повезло. Иначе, единственной рекомендацией называлась - нажать выход, и заходить обратно в игру, предварительно убедившись, что алтарь свёрнут.

А без "выхода" и клана? Сидеть на алтаре, пока им не надоест? Вот что, буду держать свиток телепортации "под рукой", не дай бог - сразу воспользоваться и сбежать, ведь, вполне вероятно, подобных штук в игре может быть несколько.

Удивительно, но был описан и мой способ, случайно применённый в Париже: нарваться на вызов на дуэль, выставить галочки "бой до смерти" и "полный контакт" и портить вещи. Правда, тут требовалось большое превосходство либо в статах, либо в умении. Ежели противник не выдерживал и, например, срывал с себя нейрошлем, или применял экстренный выход из игры, таким образом прерывая бой - из него рандомно выпадало до двадцати пяти процентов ЛЮБЫХ вещей, даже привязанных. Добровольно согласился на такие условия дуэли - будь любезен, отвечай за свои поступки. Вот почему тот шоколадный орк, несмотря на порчу вещей, страдал, но держался до конца - перед боем не выложил что-то очень ценное. Тут же указывалось, что в настоящее время в игре на такие условия обычно не идут.

Насчёт кос-листа многие форумчане соглашались, что он чаще всего действенен лишь в том регионе, где квартирует клан. Проще и гораздо эффективнее будет пустить по следу "приговорённого" чистых игроков, не переживающих за покраснение ника. Тут же шла "реклама" нескольких таких групп, с перечислением ников и уровней игроков, которые подверглись "кастрации". Опасно, конечно, но действенных и надежных способов поиска игроков на бескрайних просторах игры пока не нашли, хотя усердно старались. Существовали суррогаты, в виде различных околоигровых сайтов, где выставляли списки на уничтожение с суммой вознаграждения. Но опять же, автоматически в игру эти списки не загрузишь, требовалась проверка ников практически в ручном режиме, так что нарваться получалось в основном, случайно, или в первое время, когда ник был в "топе" и обычно шло самое "жирное" вознаграждение.

Игрок Макс_Байк описывал исключительно простой, но требующий привлечения немалого количества игроков способ. Десятью разбойниками, как на конвейере, держать жертву под постоянным оглушением через "бросок к жертве" из инвиза, двумя - тремя наносить обычные удары с порчей экипировки, и одновременно подлечивать цель, чтобы не сдох - и никакие переносные алтари не нужны, минимум десять секунд по процедуре выхода из игры жертва в твоей полной власти. При выходе из игры под оглушением шанс потерять вещи также ощутимо вырастал. Чуть ниже шла заботливая рекомендация - пользоваться "сокрушающими ударами" воинов не стоит, так как там есть хоть и невеликий, но шанс, что оглушение не пройдёт, и жертва сможет вырваться.

Всё понятно, усмехнулся я после прочтения поста - вижу толпу из десяти разбойников, не подхожу к ним и даже смываюсь подальше. А "по улице" стоит ходить в простой одежде без стат, переодеться в боевую можно прямо в данже. Если вещи не будут портиться, смысла в таком "конвейере" не будет, просто убьют, в расчёте на выпадение хоть чего-нибудь.

Кстати, я знаю гораздо более действенный способ - где-нибудь нарыть свиток "Мёртвого стазиса" и законопатить перса, как "Дальневосточники" сделали с Анахэра. По телу после воспоминания об этом эпизоде непроизвольно пробежали мурашки. Как защититься от такого? Ходить с кем-нибудь, кто нанесёт тебе урон, чтобы отмереть. Интересно, питомец может нанести вред своему хозяину? Форум? Да! Уже легче. Чуть-чуть.

Поделиться с друзьями: