Трон Света
Шрифт:
Что радует, на первых их видео, где были основы развития чувств, просмотров тоже ощутимо прибавилось, хоть и куда меньше, чем на той парочке, где они расписывали основы ведения ближнего боя — многие хотели получить от Смертного Меча Бога Битв палочку-выручалочку, что могла бы помочь им легко победить в бою. К их огорчению, никаких секретных приёмов в них не было, только самые основы, впрочем, не знакомые большинству игроков, считающих их изучение напрасной тратой времени.
У Долго и Больно появился аккаунт на одном из сервисов по монетизации контента. Тарас сильно не вникал в процесс его выбора, оставив это дело Жене с Марком. Там за пару недель даже набралось какое-то количество подписчиков. Тарас ещё раз огляделся. Видео с зачисткой этого искажения, где впервые будут участвовать Резчик
— Ладно, давайте выходить. Сейчас уже должна быть ночь.
Отряд быстро собрался и направился в сторону тёмной дыры в пространстве, появившейся в дальнем конце комнаты, после убийства главного босса искажения. Привычная для многих механика быстрого выхода из зачищенного подземелья, здесь обуславливалась потерей искажением наиболее сильных существ, подпитывающих своим существованием подпространство, в которое вошли игроки. Оно появляется не во всех искажениях, и часто зависит от процента его зачистки. В данном случае были все сто процентов.
Он коснулся рукой извивающегося сгустка темноты, заставляющего дрожать окружающий его воздух и мир вокруг схлопнулся. Ощущение было похожими на то, как ты резко останавливаешься в лифте. Внезапно у него снова появилась земля под ногами, зрение прояснилось. Секундой позже рядом очутился и Маркус, а за ним и остальные.
Группа поспешила убраться подальше от входа в искажение, скрывая лица под масками и плащами. Со временем они угадали правильно: недалеко от входа горело несколько десятков костров, окруживших небольшой лагерь торговцем, готовых скупить у игроков добычу, а также продать необходимые для похода вещи. Логово Байеса было одним из самых низкоуровневых искажений в округе, а так как это уже не начальные локации, то именно оно подходило для большинства пришедших в регион игроков.
В походном темпе — легким бегом — они преодолели несколько километров, отойдя на почтительное расстояние от остановки игроков и их обычных маршрутов. С духами Зверя не было никаких проблем найти подходящий уголок для лагеря. Пусть пробежка по лесу и позволила согреться, костер разожгли быстро. Время года соответствовало реальному, чтобы не путать игроков. Если утром, за окном весна, то и в игре будет весна. Только вот в этом году, в отличии от реальности, весна в Дастриусе оказалась на редкость холодной. И причина аномальной прохлады была многим известна.
Ранение Даийлен.
Как бы её служители не пытались изображать, что всё в порядке и никаких серьёзных ран она не получила после вероломного нападения Гарро, весь мир буквально ощущал на себе реальное положение дел. Божество связано с сущностью, которую олицетворяет. В местах где она ярче проявляется, сам бог и его последователи будут сильнее. Но это также означает, что если бог будет ранен, то вся сущность может ослабнуть, а именно это и происходило.
Нет, солнце не погасло, и не погаснет. Но сам свет от него стал менее интенсивным, стал холоднее. Пик дня становится всё менее светлым, ночи также стали темнее и даже наличие сразу трёх лун не смогло этого изменить. Даийлен была ранена и её состояние ухудшалось. А это отражалось буквально на всём мире. Магия здесь активно использовалась в сельском хозяйстве, но заменить свет и поднять температуру на значительной площади она не сможет, а ни к чему хорошему неурожай не приведет. Особенно когда фракции богов начали точить ножи, готовясь к очередному противостоянию. Масла в разгорающееся пламя возможной войны подливали слуги Гарро, устраивающие налёты на храмы, монастыри, а теперь и на мирных жителей. Ходят слухи о том, что в некоторых из них замешаны бессмертные, чему Тарас совсем не был удивлён. А вот смещение активности в соседнее государство — Империю Шикар — было довольно примечательным. Как никак именно на территории
Райшила располагалось бывшее королевство Гарро, также именно здесь он погиб и большую часть времени во Мраке наблюдал за ним. С чего такая внезапная перемена?Гарро пытается разжечь войну между богами, ослабить их. Если полыхнет, то культ Асфеда ничего не сможет с этим поделать. Да у них есть Кальт «Вулкан» Маздор, но он один и не сможет быть везде и сразу, да и каким бы сильным он ни был, если навалиться на него всем скопом, можно свалить даже такого как он. Остальной культ мало, что сможет сделать, если сильные мира сего решат перекроить его в очередной раз. Подавляющее большинство членов культа — бессмертные. Народ в целом разрозненный, мало поддающийся командам, особенно не подкрепленными выгодами для них самих. Есть, конечно, Первый Орден, многие из игроков которого вступили в культ Бога Битв. Логичный шаг с их стороны: требования не замысловаты, бонусы от вступления понятны и видны сразу, а со Смертным Мечом можно связаться в любой момент, достаточно попросить Веру или Юлю позвонить брату. При необходимости Тарас сможет обратиться к ним, но клуб тоже благотворительностью заниматься не будет.
Поэтому они и направляются в Скилвик. Недалеко от города расположена место смерти одного из предыдущих Смертных Мечей Асфеда. Новый Алтарь в таком популярном для прокачки месте сможет привлечь новых последователей. Они всё ровно постоянно сражаются в зачистках, почему бы не получать с этого полные бонусы? Плюс это поможет закрепиться в городе Первому Ордену, чьи игроки смогут реализовывать эти бонусы по максимуму. Ну и сам город, благодаря этому, станет более популярным местом для прокачки, что даст больше шансов Первому Ордену набрать здесь игроков, а будущему Дому Бессмертного, увеличит доходы. Клуб уже заявил свои права на эту территорию. Стальные Бизоны не пытались устроиться в городе, довольствуясь лишь зачисткой близлежащих искажений, а Дружину за попытку, выдворили силой.
Срок указа Императора давно истек, полномасштабная война между гильдиями запрещена. Но кто будет следить за каждой мелкой стычкой? Первые несколько дней Дружинники пытались огрызаться, цепляясь за свои первые предприятия в городе, но смерть любых игроков, пришедших в город не через телепорт, не оставила им и шансов урвать себе кусок с этого стола.
— Да этот чокнутый может идти лесом! Делать нам больше нечего как бодаться с этим психом!
Излишне громкое высказывание Жени привлекло внимание Тараса.
— Псих он или нет, а популярность набирает, — возразил Марк. — Да и использует свою технику по-настоящему, а не как Костеглод у Перуна. Тут нет фокусов, он реально играет на сотне.
Тарас увидел, как на лице Маркуса промелькнуло узнавание.
— Костеглод? — Зверь повернулся к брату, — Это не тот ли петух, которого мы тогда отметелили?
— Ты отметелил. А потом влез в драку со всем остальным отрядом.
— Вы знаете Костеглода? — удивился Марк, — Я слышал его не так давно турнули из Детей Перуна. Не ваша ли заслуга?
Дагир вкратце рассказал о столкновении с Перуном и его гильдией, время от время его поправлял Маркус, когда брат слишком увлекался высказыванием собственной точки зрения насчёт того или иного участника истории. Сошлись на обоюдном презрении к излишне заносчивому игроку.
— А с чего вы вообще начали эту тему?
— Ну мы про Прометея говорили, лидера Неустрашимых, — фыркнул Женя, — до него походу дошло, что никто из больших гильдий не будет тратить на него время. Вот он и переключился на других. На той неделе вышло видео, где он отделал Корсара, из Своры. Теперь вот хочет с Долго и Больно побороться.
Тарас слышал о чем-то таком пока тренировал ребят в клубе. Неустрашимые появились относительно недавно и знамениты тем, что все игроки у них играют с высокими, по меркам простых игроков, уровнями болевой шкалы. Некоторые же, вроде лидера гильдии, играют с реальным уровнем. Почему на его вызов отказываются отвечать бойцы из клубов вполне объяснимо: вырывать из похода кого-то из основных игроков, отправлять его к месту поединка, где он в случае победы получит не многое, а в случае поражения запятнает репутацию клуба, не слишком разумное решение.