Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

Причем, чтобы убить одну такую тварюшку, надо очень постараться. Нежить в броне - тот еще танк. И пока ты это будешь делать, на веселье успеет стянуться еще с десяток, так... для разнообразия в жизни. Далеко не с первого и не со второго раза я нашел способы противодействия.

Точнее, один-единственный способ. Тот самый "контроль", который на них не действует. Ведь контролировать противника в бою можно не только игровыми методами. Но и самыми простыми. Реальными. К примеру, подловить на "Рывке мертвеца", подсечь ноги и свалить в тень за радиус действия его "Слуха". Идеальная смесь игровой условности и реальных возможностей.

Стоило "Фрегору" со всего маха грохнуться на пол, как его, вполне закономерно потащило по полу. На таких-то скоростях, я бы удивился, будь иначе.

Ну а дальше - дело техники. "Импульс" в противоположную сторону, пока противник вновь не активировал сбившийся "Захват" и вуаля. Я за границей действия его пассивки. Игровая условность, но "Слух" имеет ограничением все те же пять метров. Конечно, такие сочетания реальности и игровых условностей помогали не только мне. Но, сейчас, мои противники - обычные мобы, без достаточного зачатка интеллекта.

Проблема только в том, что их тут много. И они меня "ощущают". И вот в этом плане, условность работает уже против меня. Если не найду способ, как быстро и без чрезмерных усилий убивать противника, то это не закончиться ничем хорошим.

Единственное, что - стоит проверить весь этаж и найти вход в покои босса. Может мне повезет и я смогу в них попасть, не сражаясь со всеми мобами этажа, как было на втором.

Но нет, не повезло, после двух часов поисков я нашел нужную дверь. Хотя это даже не дверь, скорее крепостные ворота. Но, что так, что эдак, разницы никакой. Хоть калитка. Ведь и на ней, как было в прошлый раз, тоже было углубление для очередной мозаики. И я прекрасно знал, с кого мне нужно выбивать детальки. То-то я удивлялся, почему на предыдущую мозаику потратились не все "Каменные осколки".

Правда на эту их требовалось гораздо меньше, всего штук двадцать-двадцать пять. Но и мобов на этом этаже было меньше. Своеобразная компенсация, за неприятную механику. Благо, тут мне еще и повезло. Во первых из-за огромного количества всевозможных баррикад. Они очень сильно мешали "Фрегорам" до меня добраться, а вот для меня препятствием не становились. Некоторые просто перепрыгивал, по другим приходилось карабкаться или усиливать свой прыжок "Импульсом", но так или иначе, преодолевать получалось легко. А дальше, пару секунд, на то, чтобы сбить с ног очередного моба и вперед.

Конечно, такая тактика могла сработать один, ну край два раза. Ведь, тупые мобы или нет, а они все равно, рано или поздно придумают противодействие, если я слишком часто буду пользоваться такой уловкой. Да и что там придумывать? Не используй "Рывок" и просто ходи за целью, с "Захватом". Не сам, так дружки помогут запинать.

И я это прекрасно понимал. Потому и потратил эти два часа не только на поиск покоев босса, но и на тщательное исследование этажа.

Был он, что неудивительно для замка, в разы меньше предыдущих. Всего несколько залов и анфилад. Плюс, нечто похожее на жилой корпус. Или, скорее, кабинетный. Именно тут я и решил устроить пробные схватки. Множество кабинетов, соединенных друг с другом. баррикады в коридорах. Тот еще лабиринт. Даже если сражаясь с мобом, к нему подтянутся дружки, им еще придется отыскать нужное место. А "Чувство живого" указывает только направление, а никак не правильный путь.

Здесь тоже обнаружился свой "жилец". Собственно, именно этот "Фрегор" и стал моей первой

жертвой. Или я его. По крайней мере, в первые два часа поединка, именно так я и подумал. Сколько бы урона я ни наносил, как бы не бил в сочленения брони, серьезного урона у меня выдать не получалось. Ну нет у "нежити" такого понятия как "уязвимое место". Им даже голову отсеки, все равно продолжат двигаться и сражаться. И даже приставят голову обратно, если появится такая возможность. Просто так им, почему-то, ориентироваться проще.

В итоге, весь бой скатился к уже знакомой мне, по первому боссу долбежке. Причем, парадокс но факт, только когда я смог, ударами в сочленения брони, снять с "Фрегора" большую часть брони, только тогда у меня появился шанс с ним справиться. Просто потому, что я, наконец, смог не просто его бить, а с четкой целью "Травмировать", нанося удары в шею, плечи и по ногам.

"Обездвижить" первого противника у меня получилось только под конец нашего сражения. После чего, я его очень и очень быстро запинал критами. Вот только обрадоваться я этому не успел. Да, даже и не пытался. Слишком долго. Большую часть баррикад на пути сюда, уже снесли. Судя по грохоту, еще через минуту у меня будет куча гостей. И что-то я совсем не уверен, что в этот раз у меня получится вырваться.

Недавний противник полностью подтвердил, что даже он способен учится на своих ошибках. И если первый раз, я легко его опрокинул и сбежал, пока исследовал эту часть замка. То уже во время поединка, он "Рывком" вообще не пользовался. На протяжении всего боя, я был под его "Захватом". Разве что, когда добивал, заклинание уже спало. А это значит, что прущая сюда "Нежить", точно также уже научена опытом и повторно мне их не надурить. С другой стороны. Именно поэтому я и выбрал эти кабинеты для первого сражения. Мобы прут сюда на пролом. У меня же, есть как минимум два пути, чтобы их обежать.

Одним из них я и воспользовался, на некоторое время оставив толпу мобов с носом. Но проблему полностью, это не решало. Как бы я ни пытался, как бы ни старался, но я не видел иных путей, кроме как снимать с моба доспехи. Отрубать руки-ноги и только после этого, убивать. А это слишком долго. Не дадут. В тех же кабинетах, бой устраивать даже с одним "Фрегором", мне не вариант. Баррикад там практически не осталось. Гуляй не хочу. Попадавшиеся на пути щепки и куски дерева, противника не задержат.

"Стоп!" - Замер я на секунду, от пришедшей в голову, сумасшедшей идеи.

Внимательно оглядевшись вокруг, я внезапно задумался. А откуда тут вообще столько баррикад? Да на весь замок не найдется столько мебели, чтобы устроить такие завалы. чуть ли не на каждом повороте, баррикада почти до потолка. И будь она сложена из чего попало. Из того, что под руку повернулось, я бы и не обратил внимания. А так... только дерево. Причем, простое. Ни ткани, ни металла. Грубые, необработанные деревянные изделия. Простейшие до безобразия.

Вот я ни в жизнь не поверю, что в ТАКОМ замке, могла быть ТАКАЯ мебель? Словно взятая и притащенная сюда из крестьянских сараев. Нет, ткань, конечно могла и сгнить. Оббивка кресел, стульев и прочего. Но даже по форме этой мебели было видно, что она вышла из под рук деревенского плотника, но никак не мастера.

А теперь главный вопрос. Куча дерева и куча сложно-убиваемой "Нежити". Точнее, "Нежити", которую сперва надо выцарапать из панциря, прежде чем наносить урон непосредственно ее телу. Случайно?

Поделиться с друзьями: