Туман Войны
Шрифт:
В итоге я просто поставил в качестве условия для вступления в Пантеон ежедневное подношение в количестве десяти единиц маны.
Как ни покрути, но это намного выгоднее сотни раз в неделю. Та взималась единомоментно, а я в свою очередь создал множество маленьких ручейков, которые должны были слиться в полноводную реку дохода.
Стоило только появится условию для вступления в Пантеон, как в него вступил новый игрок: Датамайнер. Он сразу оплатил ежедневный взнос и пожертвовал девяносто единиц маны.
То есть он просто увидел такую возможность, с двух ног влетел в Пантеон и
Пока это не так уж и важно, но я как минимум вижу свою первую покупку на очки владельца Пантеона: создание оружия (250очков)
Начало положено и как минимум к приходу системы я приобрету эту услугу.
Теперь надо было возвращаться в испытание, всё же враги никуда не делись, а мана все ещё тратится. Правда и самого простого способа искать пользователей не осталось, так что придется искать их через стихийность, пытаясь почувствовать воду в их телах. И буду честен это не так уж и просто.
###В нескольких километрах к северу. Жертва.
Эта дамочка изначально была поехавшей, ещё до прихода системы она творила зверские преступления, просто от скуки. Она считала убийство людей, а в особенности красивых мужчин самым лучшим способом развеять скуку. Правда тяжело найти таких, но и уродливые богатеи тоже ничего.
С её внешностью попасть на закрытую "вечеринку" мажорчиков было очень легко. Дальше было дело практики, ведь одно дело просто убить человека, когда у тебя есть полностью собранный набор для убийства, а другое дело сделать тоже самое будучи абсолютно голой.
Впрочем Жертве это удавалось. Причем ни один и не два раза. А если учесть её индивидуальные встречи тет-а-тет, то число успешных дел резко возрастало то десятка.
Проблемы пришли оттуда, откуда не ждали.
Охрана. Тот парень, которого она выбрала сегодняшней целью не выглядел достаточно богато, чтобы позволить себе целую группу для своей защиты, тем более скрытную, наподобие этой.
Но она была. И шансы сбежать от группы разъярённых охранников из окровавленной кровати для голой девушки были минимальны.
Если конечно на крыше не будет достаточно места для маневра. Это можно и проверить.
Накинув на себя минимум одежды и второпях напялив на себя ботинки Жертва сорвалась на крышу, перебравшись через окно номера на пожарную лестницу.
Охрана к тому моменту умудрилась выбить дверь и заметив открытое окно устремилась на крышу, вслед за убийцей.
Пути к отступлению действительно оказались отрезаны, а до следующей крыши было слишком далеко. Ни один человек бы не прыгнул так далеко без разбега.
А набирать разбег было уже поздно. Сзади дверь открывали уже знакомые преследователи, а спереди открывался чудесный вид на мокрый асфальт, который вскоре станет чуточку алым.
По удачному стечению обстоятельств система пришла достаточно вовремя, да и стихия, выбравшая себе адепта не подкачала.
Жертва стала магом Движения. Звучит специфично, но уж какая есть стихия, такую почти не поменять.
Но по факту она
была лучшим вариантом для того чтобы сбежать от преследующих Жертву охранников.Эта стихия позволяла потратить ману на то чтобы совершить движение. Буквально любое. Хоть прыжок вверх, хоть удар, не важно. Суть в том, что неважно какое положение ты занимаешь и где находишься ты все равно мог сдвинуться.
Прыжок в воздухе? Нет ничего проще. Бег прямо по воздуху? Только если хватит маны. Если у тебя есть достаточно маны, то ты можешь двигаться как угодно без вреда организму.
Жертва сбежала по крыше и таким образом оторвалась от погони.
Отдышавшись она сняла парик и линзы, мелкими прыжками в воздухе спустилась вниз.
Погуляв по кварталу и своровав из мелких лавочек одежду Жертва села в такси и вернулась домой.
На следующий день после побега начались активные исследования новых способностей.
Прокачка шла достаточно быстро, а тело и мана прокачивались одновременно, все же какая никакая нагрузка на тело все ещё была.
Впрочем основная сила стихии Движения раскрылась на пятом уровне. Теперь Жертва могла двигаться не двигаясь.
Да, буквально!
Используя ману можно было создать нечто вроде своей копии из будущего, которая уже сдвинулась с места. Конечно она должна была совершить каждое движение, потратив на это ману, чтобы копия смогла сдвинуться или ударить кого-нибудь.
Например если дерево стояло в трёх метрах от Жертвы, то необходимо было сделать четыре шага, поднять руку и совершить удар. Итого шесть движений. Чем быстрее, тем конечно же дороже, но кого это волнует, если ты можешь создать десяток таких копий со всех сторон и даже сверху, всё же двигаться вверх до бесконечности никто не запрещал.
Так бы кто-нибудь и поступил, но не Жертва. Она залезла на дерево, создала пять копий, спрыгнула за них вниз и принялась ждать.
Люди появились достаточно быстро, а Жертва сидела в безопасном месте, доверив убийство своим копиям.
На свет от убийства людей пришли падальщики, но получили лишь невидимый нож в спину.
Раз за разом люди шли на свет от смерти других людей, словно мотыльки на свет фонаря в ночи.
Бедная и несчастная Жертва продолжала играть в хищника, пока по её душу не пришёл хищник посильнее.
Ядовитая ладонь обхватила нежную шею девушки и мгновенно заполнила сонную артерию и голову Жертвы ядом.
—Что-же, она хотя бы оправдала свой ник - подумал бы Монах если бы он знал о том как зовут пользователя, которого он только что убил.
Хищники станут Жертвой, а Жертвы всегда найдут способ стать Хищником.
Ивент на выживание только начинался...
***
Вот ивент и начался! Интересно, а как в этот раз распределят места в самом конце? Кто бы это узнал....
Ладно, на этом закончим лирическое отступление.
До следующей главы, уж она должна выйти чуть быстрее!
На ивенте все дороги сходятся.
Попытки уловить окружающую воду шли с переменным успехом. Всё же место проведения ивента — тропические джунгли, где важность бьёт все мировые рекорды.