Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Ubuntu 10. Краткое руководство пользователя
Шрифт:

HOME — домашний каталог пользователя, который запустил сценарий;

RANDOM — случайное число в диапазоне от 0 до 32 767;

UID — ID пользователя, который запустил сценарий;

PWD — текущий каталог.

Для установки собственной переменной окружения используется команда export:

# присваиваем переменной значение

$ADDRESS=www.dkws.org.ua

# экспортируем переменную — делаем ее переменной окружения

# после этого переменная ADDRESS будет доступна в других сценариях export $ADDRESS

22.5. Передача параметров сценарию

Очень

часто сценариям нужно передавать различные параметры, например, режим работы или имя файла/каталога. Для передачи параметров используются следующие специальные переменные:

$0 — содержит имя сценария;

$n — содержит значение параметра (n — номер параметра);

$# — позволяет узнать количество параметров, которые были переданы.

Рассмотрим небольшой пример обработки параметров сценария. Я понимаю, что конструкцию case-esac мы еще не рассматривали, но общий принцип должен быть понятен (листинг 22.3).

Думаю, приведенных комментариев достаточно, поэтому подробно рассматривать работу сценария из листинга 22.2 не будем.

22.6. Массивы и bash

Интерпретатор bash позволяет использовать массивы. Массивы объявляются подобно переменным. Вот пример объявления массива:

ARRAY[0]=1

ARRAY[1]=2

echo $ARRAY[0]

22.7. Циклы

Как и в любом языке программирования, в bash можно использовать циклы. Мы рассмотрим циклы for и while, хотя вообще в bash доступны также циклы until и select, но они применяются довольно редко.

Синтаксис цикла for выглядит так:

for переменная in список do

команды

done

В цикле при каждой итерации переменной будет присвоен очередной элемент списка, над которым будут выполнены указанные команды. Чтобы было понятнее, рассмотрим небольшой пример:

for n in 1 2 3;

do

echo $n;

done

Обратите внимание — список значений и список команд должны заканчиваться точкой с запятой.

Как и следовало ожидать, наш сценарий выведет на экран следующее:

1

2

3

Синтаксис цикла while выглядит немного иначе:

while условие

do

команды

done

Цикл while выполняется до тех пор, пока истинно заданное условие. Подробно об условиях мы поговорим в следующем разделе, а сейчас напишем аналог предыдущего цикла, то есть нам нужно вывести 1, 2 и 3, но с помощью while, а не for:

n=1

while [$n — lt 4]

do

echo "$n"

n=$(($n+1));

done

22.8. Условные операторы

В bash доступны два условных оператора — if и case. Синтаксис оператора if следующий:

Оператор if в bash работает аналогично оператору if в других языках программирования. Если истинно первое условие, то выполняется первый список команд, иначе —

проверяется второе условие и т. д. Количество блоков elif, понятно, не ограничено.

Самая ответственная задача — это правильно составить условие. Условия записываются в квадратных скобках. Вот пример записи условий:

# переменная N = 10

[N==10]

# переменная N не равна 10

[N!=10]

Операции сравнения указываются не с помощью привычных знаков > или <, а с помощью следующих выражений:

— lt — меньше;

— gt — больше;

— le — меньше или равно;

— ge — больше или равно;

— eq — равно (используется вместо ==).

Применять данные выражения нужно следующим образом:

[переменная выражение значение | переменная]

Например:

# N меньше 10

[$N — lt 10]

# N меньше A

[$N — lt $A]

В квадратных скобках вы также можете задать выражения для проверки существования файла и каталога:

— e файл — условие истинно, если файл существует;

— d каталог — условие истинно, если каталог существует;

— x файл — условие истинно, если файл является исполнимым.

С оператором case мы уже немного знакомы, но сейчас рассмотрим его синтаксис подробнее:

case переменная in

значение_1) команды_1;;

значение_^ команды_N;;

*) команды_по_умолчанию;;

esac

Значение указанной переменной по очереди сравнивается с приведенными значениями (значение_1…, значение_N). Если есть совпадение, то будут выполнены команды, соответствующие значению. Если совпадений нет, то будут выполнены команды по умолчанию. Пример использования case был приведен в листинге 22.3.

Глава 23

Восстановление системы после сбоя

23.1. Локализация причины сбоя

Всему есть своя причина — сбой не происходит сам по себе. Причиной может стать либо ошибка программного обеспечения, либо отказ «железа». Исходя из этого, различают программные и аппаратные сбои. Последние можно смело назвать аппаратно-программными, поскольку из-за отказа аппаратуры довольно часто происходят программные сбои. Самый простой пример — отказ винчестера, вследствие которого программа не может записать или прочитать данные, и происходит программный сбой. При некорректной работе оперативной памяти происходят порой сложнообъяснимые ошибки программного обеспечения.

23.2. Программный сбой

Прежде всего, нужно выяснить и по возможности устранить причину сбоя. Если это сугубо программный сбой, то причины две: неправильная настройка программы (или системы) и ошибка программы.

23.2.1. Неправильная настройка программы или системы

Как работала система до сбоя? Встречался ли подобный сбой раньше? Если ничего такого ранее вы не наблюдали и система работала как швейцарские часики, значит, скорее всего, причина в неправильной ее настройке. Вспомните, какие файлы конфигурации вы изменяли (или какие параметры устанавливали с помощью графических конфигураторов). Просто по памяти восстановите исходные значения и перезапустите сервис или службу, ставшую причиной сбоя, — возможно, проблема решится. Рекомендуется перед каким-либо изменением, вносимым в файл конфигурации системы, делать его резервную копию. Потом вам же будет проще восстановить исходные значения. Можно рекомендовать и другой подход — закомментировать прежние директивы/значения файла конфигурации, а новые писать под ними. В случае вашей ошибки вы всегда сможете восстановить исходные значения.

Поделиться с друзьями: